Der M4A3E8 Thunderbolt VII basiert auf dem M4A3E8 Sherman derselben Stufe. Er ist einer der Berlin-Panzer und hat Schottpanzerung, um seine Frontplatten und dem Turm zu verstärken. Insofern ähnelt er einem T26E4 SuperPershing, wenn dieser auf Stufe VI wäre. Lest weiter, um zu erfahren, wie man mit dem Thunderbolt am besten umgeht!
Spielweise
Falls ihr schon mal einen M4A3E8 Sherman gespielt habt, wisst ihr, dass das Fahrzeug sich nicht auf Panzerung verlässt, sondern auf seine Beweglichkeit, die Neigungswinkel und das schnell feuernde Geschütz. Mit der Schottpanzerung an der Front ändert sich die Spielweise entsprechend drastisch gegenüber dem Original. Obwohl der Thunderbolt als mittlerer Panzer eingestuft ist, spielt er sich nicht mehr wie einer.
Der Panzer ist erheblich schwerer geworden und seine Beweglichkeit fällt stark ab. Somit ist er auf gleichem Fuß mit schnellen schweren Panzern. Beachtet, dass die Schottpanzerung nur an der Front und dem Turm angebracht ist. Die Seiten sind also noch schwach: Vermeidet es, sie zu zeigen! Ihr könnt euch nun also euren schweren Panzern anschließen und Unterstützung geben (vor allem wenn ihr nicht am oberen Ende der Liste steht), oder ihr schließt euch euren mittleren Panzern an, um die Feinde zurückzudrängen. Eure Schottpanzerung hält einiges an einkommendem Feuer ab, benutzt sie also, um sie zurückzudrängen und zerstört sie mit eurem Schaden pro Minute.
Das Geschütz ist das altbekannte 76-mm-Geschütz. Es unterscheidet sich aber etwas von anderen Shermans: Die Feuerrate ist ein wenig heruntergegangen, aber die Genauigkeit und Einzielzeit sind besser. Der Schaden pro Minute ist noch immer hoch, aber nun da ihr eine andere Rolle auf dem Schlachtfeld einnehmt, ist es nicht immer einfach, ihn einzusetzen. Unser bester Rat ist es, die Feinde nah bei euch zu behalten und ihnen keine Zeit zum Nachladen zu geben. Damit werdet ihr wahrscheinlich siegreich sein. Vermeidet es immer, Schüsse auszutauschen!
Zubehör
Empfohlene Konfiguration | ||
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Der M4A3E8 Thunderbolt VII ist eines der wenige Fahrzeuge seiner Stufe, der einen Vertikalen Stabilisator mitnehmen kann, was einen großen Vorteil bezüglich der Streuung bietet. Die anderen beiden Teile maximieren den Schaden pro Minute
Besatzungsfertigkeiten
Kommandant | |||
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Richtschütze | |||
Fahrer | |||
Funker | |||
Ladeschütze |
Obwohl die Spielweise etwas anders ist, unterscheiden sich die Fertigkeiten und Vorteile der Besatzung nicht wirklich von anderen mittleren oder schweren Panzern. Reparatur ist natürlich unabdingbar und die anderen Optionen geben Boni auf die Leistung des Fahrzeugs.
Adrenalinrausch
Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Bruderbund
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.
Ruf nach Vergeltung
Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Meister am Bremshebel
Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Tarnung
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Rammbock
Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Scharfschütze
Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Angesetztes Ziel
Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Adlerauge
Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Brandbekämpfung
Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Vorahnung
Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.
Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Tausendsassa
Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Mentor
Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Geländespezialist
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ordnungsfanatiker
Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Späher
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Relaisstation
Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Reparatur
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sichere Lagerung
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Signalverstärker
Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Weitsicht
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sechster Sinn
Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Fahren wie auf Schienen
Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ruhige Hand
Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Zusätzliche Laufpolster
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Scherenfernrohr
Erhöht die Sichtweite um 25 %.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Tarnnetz
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Verbesserter Waffenrichtantrieb
Verringert die Einzielzeit um 10 %.
Entspiegelte Optik
Erhöht die Sichtweite um 10 %.
Ansetzer für Panzergeschütze
Verringert die Nachladezeit um 10 %.
Splitterschutzbeschichtung
Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.
Werkzeugkiste
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.
Verbesserte Lüftung
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Vertikaler Stabilisator
Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.
„Nasses“ Munitionslager
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.