Die im Zuge der Feierlichkeiten zum russischen Tag des Panzersoldaten vorgestellten mittleren Panzer der Stufe VIII, STG und STG Garde (mit Spezialtarnung), sind keine üblichen sowjetischen Panzer. Auf den ersten Blick erscheint ein rückseitig montierter Turm und ein 122-mm-Geschütz nichts Besonderes zu sein. Ihr solltet jedoch nicht die Vielzahl an Möglichkeiten unterschätzen, die diese Kombination zu bieten hat.
Spielweise
Zwar ähnelt der STG im Aussehen etwas dem Objekt 416, doch neben dem Äußeren haben die beiden nicht wirklich etwas gemein. Der rückseitig montierte Turm des STG ist, beispielsweise, vollkommen drehbar und die frontale Turmpanzerung ist bedeutend stärker. Trotz einer flachen Silhouette ist auch der Geschützneigungswinkel recht beachtlich und erlaubt es, die Wanne im Gelände zu verstecken, während man Schaden austeilt.
Die Beweglichkeit ist akzeptabel, erlaubt es jedoch nicht unbedingt, als Erster in Position zu fahren. Ihr werdet es außerdem recht schwer haben, ein Gegnerfahrzeug zu umkreisen, es sei denn, es handelt sich um einen schwerfälligen Giganten wie den VK 100.01 (P). Dennoch, der Grundtarnwert des STG ist so hoch, dass ihr, ohne großes Risiko entdeckt zu werden, die Flanke bzw. die Position wechseln könnt, solange ihr keinen Schuss abgebt.
Kommen wir damit zu dem Teil, das den STG zu einer wahren Freude macht: dem einzigartigen 122-mm-Geschütz. Die außerordentliche Treffsicherheit erlaubt es, Gegner spielend aus jeder Distanz aufs Korn zu nehmen, vorausgesetzt ihr seid voll eingezielt. Bedenkt, dass euch bei einer so langen Nachladezeit alles, was daneben geht, schmerzlich zu stehen kommt – da heißt es, jeder Schuss zählt! Denn auch der Schaden pro Minute ist recht niedrig. Ihr solltet euch also nicht mit den gegnerischen Panzern anlegen, solange ihr keinen Rückzugsort zum Nachladen habt.
Ausrüstung
GESCHÜTZLEISTUNGSAUSBAU | SICHTWEITENAUSBAU |
---|---|
Zwei Ausbauweisen sind zu empfehlen: die Erste zielt auf die größtmögliche Zuverlässigkeit des Geschützes ab, denn, wie bereits gesagt, solltet ihr sicherstellen, dass jeder Schuss den Gegner trifft. Falls ihr jedoch mit der Zielerfassung zufrieden seid, empfiehlt es sich, Entspiegelte Optik einzubauen, um Gegnerfahrzeuge früher aufklären zu können. Letztendlich ist das Geschütz genau genug, um aus jeder Distanz treffen zu können.
Besatzungsfertigkeiten
Kommandant | |||
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Richtschütze | |||
Fahrer | |||
Ladeschütze |
Eine sehr übliche Wahl an Besatzungsfertigkeiten. Reparatur ist bei einem mittleren Panzer entscheidend, denn ihr wollt euch nicht mit heruntergeschossenen Ketten in einer brenzligen Situation wiederfinden, sonst ist euer Turm auch schnell weg. Sollte eure Mannschaft schon über drei Fertigkeiten verfügen, könnt ihr Tarnung als Vierte in Betracht ziehen. Wie bereits gesagt, der Grundtarnwert ist schon sehr hoch. Steigert ihn noch mehr und ihr könnt euch spielend leicht an Gegner anschleichen!
Adrenalinrausch
Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Bruderbund
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.
Ruf nach Vergeltung
Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Meister am Bremshebel
Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Tarnung
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Rammbock
Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Scharfschütze
Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Angesetztes Ziel
Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Adlerauge
Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Brandbekämpfung
Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Vorahnung
Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.
Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Tausendsassa
Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Mentor
Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Geländespezialist
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ordnungsfanatiker
Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Späher
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Relaisstation
Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Reparatur
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sichere Lagerung
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Signalverstärker
Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Weitsicht
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sechster Sinn
Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Fahren wie auf Schienen
Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ruhige Hand
Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Zusätzliche Laufpolster
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Scherenfernrohr
Erhöht die Sichtweite um 25 %.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Tarnnetz
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Verbesserter Waffenrichtantrieb
Verringert die Einzielzeit um 10 %.
Entspiegelte Optik
Erhöht die Sichtweite um 10 %.
Ansetzer für Panzergeschütze
Verringert die Nachladezeit um 10 %.
Splitterschutzbeschichtung
Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.
Werkzeugkiste
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.
Verbesserte Lüftung
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Vertikaler Stabilisator
Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.
„Nasses“ Munitionslager
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.