Nach dem Panther II ist der E 50 endlich ein richtiger schwerer mittlerer Panzer. Fast alles, was euch beim Spielen des vorherigen Fahrzeuges stören könnte, wurde so weit verbessert, dass nun keine Probleme mehr bestehen. Darüber hinaus behält der Panzer alle Stärken des Panther II.
Spielstil
Die Panzerung wurde in allen Punkten verbessert. Der E 50 verfügt über eine ziemlich starke Wanne. Die obere Frontplatte kann sogar schwerem Beschuss standhalten, doch die untere Platte stellt offensichtlich eine Schwachstelle dar, die nach Möglichkeiten versteckt gehalten werden sollte. Winkelt euch so gut es geht an oder nutzt Sidescraping – die Seitenpanzerung ist stark genug und ermöglicht solche Manöver. Die Turmpanzerung wurde verbessert, ist jedoch auch weiterhin flach. Gut gezielte Schüsse durchschlagen oft die Panzerung, haltet das Fahrzeug deshalb in Bewegung, um das Treffen der flachen Teile zu erschweren.
Es wurden einige Verbesserungen hinsichtlich der Beweglichkeit getroffen, doch sein hohes Gewicht macht sich auch weiterhin bemerkbar. Es dauert daher einige Zeit, bis ihr die gewünschte Geschwindigkeit erreicht. Sobald es euch gelingt, ist der E 50 eine absolute Bestie, besonders beim Rammen. Als besonders nützlich erweist sich seine große Sichtweite, denn sein Geschütz ist in der Lage, von ihm selbst aufgeklärte Ziele zu treffen. Ihr könnt übrigens aus zwei Geschützen wählen:
- 8,8 cm KwK L/100: stammt vom Panther II, doch schneidet beim E 50 viel besser ab. Die unglaubliche Genauigkeit, schnelle Zielerfassung und hohe Feuerrate kompensieren den niedrigeren Schaden und die mittelmäßige Durchschlagskraft. Es erfordert einen speziellen Spielstil um den hohen DPM auszunutzen
- 10,5 cm Kw.K. L/52 Ausf. B: Unsere Empfehlung, worauf ihr hinarbeiten solltet. Es zeichnet sich durch ein perfektes Gleichgewicht zwischen Schaden je Schuss, Genauigkeit und Zielerfassungszeit aus – es passt einfach alles zusammen. Außerdem wird es auch beim nächsten Fahrzeug verwendet, dem E 50 Ausf. M (mit geringfügigen Verbesserungen)
Der E 50 kann dank der hohen Überlebensfähigkeit entweder zum Angriff auf andere mittlere Panzer – und in bestimmten Situationen auch schwere Panzer – oder zur Unterstützung der Flanken durch präzisen Beschuss beliebiger Ziele verwendet werden. Mit diesem Panzer steht euch eine Fülle an Möglichkeiten zur Auswahl!
Zubehör
Empfohlene Ausstattung | ||
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Das gewählte Zubehör entspricht dem typischen mittleren Panzer und soll die Feuerrate, Stabilisierung und Sichtweite verbessern sowie die Aufklärung gegnerischer Fahrzeuge vereinfachen. Nutzt euer präzises Geschütz, um sie auszuschalten.
Besatzungsfertigkeiten
Kommandant | |||
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Richtschütze | |||
Fahrer | |||
Funker | |||
Ladeschütze |
Wie bei anderen Fahrzeugen solltet ihr euch die Fertigkeit „Reparatur“ zuerst holen, um eure Ketten im Falle einer Beschädigung möglichst schnell zu reparieren. Andere Fertigkeiten verbessern die Stabilisierung des Geschützes, die Sichtweite und die Haltbarkeit des Munitionslagers. Waffenbrüder gewährt eurem Fahrzeug zusätzliche Boni, die stets nützlich sind.
Adrenalinrausch
Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Bruderbund
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.
Ruf nach Vergeltung
Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Meister am Bremshebel
Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Tarnung
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Rammbock
Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Scharfschütze
Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Angesetztes Ziel
Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Adlerauge
Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Brandbekämpfung
Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Vorahnung
Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.
Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Tausendsassa
Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Mentor
Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Geländespezialist
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ordnungsfanatiker
Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Späher
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Relaisstation
Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Reparatur
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sichere Lagerung
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Signalverstärker
Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Weitsicht
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sechster Sinn
Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Fahren wie auf Schienen
Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ruhige Hand
Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Zusätzliche Laufpolster
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Scherenfernrohr
Erhöht die Sichtweite um 25 %.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Tarnnetz
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Verbesserter Waffenrichtantrieb
Verringert die Einzielzeit um 10 %.
Entspiegelte Optik
Erhöht die Sichtweite um 10 %.
Ansetzer für Panzergeschütze
Verringert die Nachladezeit um 10 %.
Splitterschutzbeschichtung
Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.
Werkzeugkiste
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.
Verbesserte Lüftung
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Vertikaler Stabilisator
Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.
„Nasses“ Munitionslager
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.