Mit dem AMX 50 100 steigt ihr in den Spielstil der französischen schweren Panzer mit Selbstlader ein: hohe Geschwindigkeit, massives Salvenpotential, aber geringe Überlebensfähigkeit. In diesem Zweig braucht ihr eine opportunistischere Spielweise, denn sie bestimmt, ob ihr Peiniger oder Gepeinigter seid.

Spielstil

Anders als seine Vorgänger besitzt er kaum nennenswerte Panzerung, deshalb landet man oft schnell in der Garage, wenn man versucht, einen Angriff anzuführen. Auch der Einsatz als konventionelles Unterstützungsfahrzeug führt nicht zum Ziel. Französische Selbstlader erfordern eine komplett andere Herangehensweise. Ihr müsst ein Gespür für den richtigen Moment und Risikobereitschaft entwickeln, da der Schaden eures 6-schüssigen Magazins potentiell jedes Stufe-VIII-Fahrzeug und sogar viele Stufe-IX-Fahrzeuge zerstören kann.

Trotz seiner Größe ist der AMX 50 100 recht schnell. Behaltet die Minikarte im Auge und versucht, einzelne Ziele zu finden, die ihr aus dem Spiel nehmen könnt. Wie schon erwähnt bietet eure Panzerung kaum Schutz, also dreht sich ein Schlagabtausch mit einem Gegner immer darum, Schaden auszuteilen. Ihr müsst die Situation beurteilen und das Risiko eingehen – entweder erhaltet ihr einen „fairen Tausch“ oder einen ziemlich schlechten.

Schauen wir uns das 100-mm-Geschütz SA47 mit seinem Ladeautomaten näher an. Mit sechs Schuss könnt ihr eine Granate verfehlen und habt immer noch genug, um eure Aufgabe zu erledigen. Die Durchschlagskraft ist stark genug, um hochstufige schwere Panzer mit Leichtigkeit zu durchlöchern. Natürlich gibt es derartige Feuerkraft nur mit einigen Nachteilen. Nummer eins: um euer ganzes Magazin zu entladen braucht ihr fast 15 Sekunden – genug Zeit für den Gegner, um zurückzuschlagen. Auch lassen Genauigkeit, Zielerfassungszeit und Stabilisierung zu wünschen übrig. Gegner auf größere Strecken zu erledigen erfordert gutes Zielen und eine Menge Glück. Im Nahbereich seid ihr am effektivsten.

Geht sicher, dass ihr einen Fluchtweg habt, sobald euer Magazin leer ist, da seine Nachladezeit extrem lang ist.

Zubehör

Empfohlene Ausstattung

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Aufgrund der hohen Streuung und Zielerfassungszeit müsst ihr hier mit passendem Zubehör gegensteuern. Jedes Teil steigert die Verlässlichkeit eures Geschützes, damit noch mehr eurer Schüsse dort landen, wo sie hinsollen.

Denkt daran, dass Panzer mit einem konventionellen Ladeautomaten keinen Ansetzer verwenden können.

Besatzungsfertigkeiten

Kommandant
Richtschütze
Fahrer
Ladeschütze

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Obwohl der AMX 50 100 kein normaler schwerer Panzer ist, sind die Besatzungsfertigkeiten recht ähnlich. Holt euch zuerst Reparatur, da die Beweglichkeit eines der wichtigsten Merkmale dieses Fahrzeugs ist. Die folgenden Fertigkeiten und Vorteile verbessern die Stabilisierung des Geschützes und die allgemeine Leistung. Eine wichtige Ergänzung, denn jeder Schuss zählt.

Adrenalinrausch

Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.

Bruderbund

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.

Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.

Ruf nach Vergeltung

Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Meister am Bremshebel

Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Tarnung

Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Rammbock

Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Scharfschütze

Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Angesetztes Ziel

Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Adlerauge

Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Brandbekämpfung

Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Vorahnung

Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.

Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Tausendsassa

Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Mentor

Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Geländespezialist

Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Ordnungsfanatiker

Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Späher

Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Relaisstation

Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Reparatur

Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Sichere Lagerung

Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Signalverstärker

Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Weitsicht

Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Sechster Sinn

Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Fahren wie auf Schienen

Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Ruhige Hand

Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Zusätzliche Laufpolster

Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.

Scherenfernrohr

Erhöht die Sichtweite um 25 %.

Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.

Tarnnetz

Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.

Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.

Verbesserter Waffenrichtantrieb

Verringert die Einzielzeit um 10 %.

Entspiegelte Optik

Erhöht die Sichtweite um 10 %.

Ansetzer für Panzergeschütze

Verringert die Nachladezeit um 10 %.

Splitterschutzbeschichtung

Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.

Werkzeugkiste

Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.

Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.

Verbesserte Lüftung

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Vertikaler Stabilisator

Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.

„Nasses“ Munitionslager

Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.

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