Das Objekt 430U ist das letzte Fahrzeug in dieser Reihe und wie sein Vorgänger ist auch dieser mittlere Panzer für Raufereien gedacht. Die meisten Eigenschaften der Spielweise werden vom Objekt 430 auf Stufe IX übernommen. Es gibt jedoch einige Unterschiede, die wir etwas genauer betrachten wollen.

Spielweise

Verglichen mit anderen sowjetischen mittleren Panzern der höchsten Stufe verfügt dieser über eine wesentlich höhere Überlebensfähigkeit, nicht nur durch die höhere Anzahl an SP, sondern auch dank der stärkeren Panzerung. Die Verteilung der Panzerung ändert sich grundlegend, wodurch die Panzerungsdichte der unteren und oberen Frontplatte nicht mehr gleich ist. Während die obere Platte nun extrem stark ist, wird die untere Platte zum größten Schwachpunkt. Haltet sie unter allen Umständen versteckt, da selbst Gegner auf niedrigen Stufen sie leicht durchschlagen können.

Die Seitenpanzerung wurde ebenfalls verbessert, wodurch nun in gewissem Maß ein Anwinkeln möglich ist. Mit der Turmpanzerung könnt ihr zuverlässig Geschosse abprallen lassen und auch die Kuppeln wurden verstärkt und sind nun kein Schwachpunkt mehr. Was sich jedoch nicht geändert hat, ist die Beweglichkeit. Ihr könnt noch immer nicht mit anderen mittleren Panzern mithalten und einige werden es sogar schaffen, euch zu umrunden. Das Objekt 430U fühlt sich eher wie ein schneller schwerer Panzer an und spielt sich auch so, was durch die Eigenschaften noch unterstrichen wird. Steht ihr anderen mittleren Panzern gegenüber, solltet ihr sie möglichst nicht an eure Seiten heran kommen lassen.

Das 122-mm-Geschütz ist ziemlich stark und teilt ordentlich Schaden pro Schuss aus – mehr als die meisten anderen mittleren Panzer, denen ihr begegnen werdet. Dafür ist die Nachladezeit höher, wodurch ihr in Sachen Schaden pro Minute das Nachsehen habt. Um als Sieger hervorzugehen, solltet ihr Schuss gegen Schuss austauschen und so den Vorteil einer schnelleren Nachladezeit wirkungslos zu lassen. Gegen schwere Panzer seid ihr dank eures besseren Schadens pro Minute im Vorteil, da ihr Schaden pro Schuss und (damit auch) die Nachladezeit höher ist.

Genau wie beim Objekt 430 eignet sich das 122-mm-Geschütz nicht für große Entfernungen; ihr müsst nah an Gegner ran, damit eure Schüsse wirklich etwas ausrichten.

Zubehör

Empfohlene Konfiguration

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Die Wahl des Zubehörs entspricht der des Vorgängers und erhöht den Schaden pro Minute und die Verlässlichkeit des Geschützes. Der einzige Unterschied liegt darin, dass wir den verbesserten Waffenrichtantrieb nicht empfehlen können – die verbesserte Lüftung bietet mehr und größere Boni.

Besatzungsfertigkeiten

Kommandant
Richtschütze
Fahrer
Ladeschütze

Auch die Besatzungsfertigkeiten ist keine Überraschung. Eine besser ausgebildete Besatzung wird euch in diesem Panzer mehr helfen als sonst, da das ungenaue Geschütz stark von den Boni verbessert wird.

Adrenalinrausch

Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.

Bruderbund

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.

Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.

Ruf nach Vergeltung

Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Meister am Bremshebel

Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Tarnung

Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Rammbock

Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Scharfschütze

Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Angesetztes Ziel

Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Adlerauge

Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Brandbekämpfung

Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Vorahnung

Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.

Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Tausendsassa

Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Mentor

Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Geländespezialist

Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Ordnungsfanatiker

Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Späher

Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Relaisstation

Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Reparatur

Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Sichere Lagerung

Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Signalverstärker

Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Weitsicht

Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Sechster Sinn

Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Fahren wie auf Schienen

Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Ruhige Hand

Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Zusätzliche Laufpolster

Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.

Scherenfernrohr

Erhöht die Sichtweite um 25 %.

Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.

Tarnnetz

Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.

Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.

Verbesserter Waffenrichtantrieb

Verringert die Einzielzeit um 10 %.

Entspiegelte Optik

Erhöht die Sichtweite um 10 %.

Ansetzer für Panzergeschütze

Verringert die Nachladezeit um 10 %.

Splitterschutzbeschichtung

Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.

Werkzeugkiste

Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.

Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.

Verbesserte Lüftung

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Vertikaler Stabilisator

Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.

„Nasses“ Munitionslager

Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.

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