Der Conqueror baut auf dem vorhergehenden Fahrzeug auf, dem Caernarvon. Er hat jedoch einen anderen, noch stärkeren Turm. Er ist außerdem mit einem noch mächtigeren 120-mm-L1A1-Geschütz ausgerüstet, das große Löcher in eure Gegner reißt. Schauen wir uns an, was dieses unglaubliche Biest alles kann.
Spielweise
Er ist mit der gleichen Wanne wie der Caernarvon ausgestattet, daher kennt ihr bereits die Verteilung der Panzerung. Da ihr jedoch auf einer Stufe höher unterwegs seid, hält die Wanne noch weniger Feindbeschuss aus. Anwinkeln nützt euch auch nicht viel, da die Seiten einfach zu dünn sind. Es ist daher um so wichtiger, dass ihr eure Wanne ständig verdeckt haltet und nur euren straken Turm preisgebt.
Der Conqueror hat zwei Geschütze zur Auswahl:
- 120 mm L1A1: Das beste Geschütz und die erste Wahl der meisten Spieler. Es teilt ordentlich Schaden aus, ist sehr genau und hat eine hervorragende Stabilisierung. Seid versichert, dass mit diesem Geschütz ein Schuss das Ziel trifft. Stellt sicher, dass ihr einige HESH-Granaten mit ihrer hohen Durchschlagskraft geladen habt, um kurzen Prozess mit leicht gepanzerten Fahrzeugen zu machen. Die Feuerrate und der Schaden pro Minute sind nicht mehr ganz so hoch. Ein Merkmal, das die schweren britischen Panzer zuvor ausgezeichnet hat.
- OQF 32-PDR Gun Mk. II: Das Standardgeschütz des Conqueror. Es bietet eine ganz andere Spielweise, da der Fokus hier auf Schaden pro Minute liegt, der über jedem Durchschnitt ist. Es gibt jedoch zwei große Nachteile: der niedrige Schaden pro Schuss und die schlechte Durchschlagskraft. Ihr müsst die Frontlinie unter Druck halten, um euren Schaden pro Minute gut einzusetzen und solltet auf keinen Fall in einen Schlagabtausch gehen.
Zubehör
Empfohlene Konfiguration | ||
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Der Ansetzer für Panzergeschütze ist äußerst wichtig. Die Nachladezeit ist zwar nicht hoch, doch er wird trotzdem einen merklichen Unterschied machen. Auch wenn die Zielgenauigkeit schon sehr gut ist, kann man nie genug Stabilisierung haben. Solltet ihr jedoch eine weitere Sichtweite bevorzugen, könnt ihr die verbesserte Lüftung auch gegen eine entspiegelte Optik tauschen.
Besatzungsfertigkeiten
KOMMANDANT | |||
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RICHTSCHÜTZE | |||
FAHRER | |||
LADESCHÜTZE |
Eine recht übliche Wahl an Besatzungsfertigkeiten, bei der Reparatur die erste Wahl ist. Da jedoch euer Munitionslager recht anfällig ist, kann auch „Sichere Lagerung“ eine gute erste Wahl sein. Später gibt Waffenbrüder einige Boni, ähnlich wie die verbesserte Lüftung, was nie schaden kann.
Adrenalinrausch
Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Bruderbund
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.
Ruf nach Vergeltung
Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Meister am Bremshebel
Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Tarnung
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Rammbock
Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Scharfschütze
Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Angesetztes Ziel
Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Adlerauge
Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Brandbekämpfung
Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Vorahnung
Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.
Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Tausendsassa
Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Mentor
Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Geländespezialist
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ordnungsfanatiker
Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Späher
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Relaisstation
Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Reparatur
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sichere Lagerung
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Signalverstärker
Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Weitsicht
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sechster Sinn
Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Fahren wie auf Schienen
Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ruhige Hand
Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Zusätzliche Laufpolster
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Scherenfernrohr
Erhöht die Sichtweite um 25 %.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Tarnnetz
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Verbesserter Waffenrichtantrieb
Verringert die Einzielzeit um 10 %.
Entspiegelte Optik
Erhöht die Sichtweite um 10 %.
Ansetzer für Panzergeschütze
Verringert die Nachladezeit um 10 %.
Splitterschutzbeschichtung
Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.
Werkzeugkiste
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.
Verbesserte Lüftung
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Vertikaler Stabilisator
Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.
„Nasses“ Munitionslager
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.