Der KV-1 ist eines der ältesten Fahrzeuge im Spiel und stellt schon seit jeher eine verlässliche Wahl dar, um ins Gefecht zu ziehen. Er wird als der allererste „echte“ schwere Panzer im Spiel bezeichnet und gilt als eines der anfängerfreundlichsten Fahrzeuge, wenn nicht sogar das anfängerfreundlichste Fahrzeug in World of Tanks. Das hat der Panzer seiner geschrägten und robusten Panzerung in Kombination mit einem schlagkräftigen Geschütz zu verdanken, was die ersten Schritte in den Spielstil der schweren Panzer vereinfacht.
Spielstil
Lasst uns zuerst einen Blick auf die oben erwähnte Panzerung werfen. Von vorne kann er definitiv einiges aushalten. Die Oberflächen sind jedoch eher flach, weshalb sie von gut gezielten Schüssen mühelos durchschlagen werden. Winkelt euer Fahrzeug an, um die effektive Panzerungsdicke und somit eure Überlebenschancen zu erhöhen. Der Turm ist ebenfalls robust, zumindest seine vordere Seite. Es ist daher vorteilhaft, den unteren Teil eurer Wanne zu verstecken. Ihr könnt ihn auch verwenden, um die Grundlagen von Sidescraping zu üben.
Die Beweglichkeit des KV-1 ist eher niedrig, doch das ist bei diesem Schwergewicht zu erwarten. Ihr erreicht die Front trotzdem rechtzeitig, wo ihr in gegnerische Linien vordringen oder eure Teamkameraden unterstützen könnt, wenn ihr euch am unteren Ende der Teamliste befindet. In Anbetracht der niedrigen Sichtweite solltet ihr nahe an euren Gegnern bleiben, sonst werdet ihr zu einem einfachen Ziel. Hinsichtlich seiner Bewaffnung verfügt er über drei Geschütze mit unterschiedlichen Spielstilen:
- 85 mm F-30: Die Standardwahl. Es kombiniert einen guten Schaden je Schuss mit hoher Feuerrate und einer akzeptablen Durchschlagskraft. Auf der anderen Seite solltet ihr seine unterdurchschnittliche Genauigkeit und lange Zielerfassung in Betracht ziehen.
- 122 mm U-11: Eine gefährliche Haubitze mit großem Schadenspotential, jedoch mit niedriger Verlässlichkeit. Die Sprenggranaten besitzen zwar eine recht niedrige Durchschlagskraft, dennoch sind sie zerstörerisch für leicht gepanzerte Fahrzeuge. Beachtet ebenfalls seinen Flächenschaden, auch wenn die Granate die Panzerung nicht durchbohrt. Das macht ihn zu einer guten Alternative auch gegen höherstufige Fahrzeuge. Bringt einige HEAT-Granaten gegen etwas robustere Fahrzeuge mit.
- 57 mm Projekt 413: Niedriger Schaden je Schuss, aber sehr hohe Feuerrate. Nutzt den ausgezeichneten DPM und die Genauigkeit des 57-mm-Geschützes, um eure Gegner zu zerlegen. Das bedeutet jedoch auch, dass ihr vordringen und euch gegnerischem Feuer aussetzen müsst, denn ihr müsst zwei oder drei Schüsse vor eurem Gegner abgeben, um den erhaltenen Schaden zu kompensieren.
Zubehör
Empfohlene Ausstattung | ||
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Um das Beste aus den gerade vorgestellten Geschützen zu machen, nutzt die oben angeführten Zubehörteile. Mit schnellerer Nachladezeit und besserer Zielerfassung könnt ihr schneller und verlässlicher Schaden verursachen.
Besatzungsfertigkeiten
Kommandant | |||
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Richtschütze | |||
Fahrer | |||
Funker | |||
Ladeschütze |
Eine normale Auswahl an Besatzungsfertigkeiten und -vorteilen. „Reparatur“ ist die wichtigste Fertigkeit, wenn eure Ketten in die Luft gesprengt werden, während die Fertigkeiten „Ruhige Hand“ und „Fahren wie auf Schienen“ eure Chance auf das Treffen von Zielen in Bewegung erhöht. Das Ganze wird durch Waffenbrüder mit einem Bonus auf die Stufe der Besatzungsausbildung abgerundet.
Adrenalinrausch
Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Bruderbund
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.
Ruf nach Vergeltung
Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Meister am Bremshebel
Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Tarnung
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Rammbock
Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Scharfschütze
Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Angesetztes Ziel
Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Adlerauge
Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Brandbekämpfung
Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Vorahnung
Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.
Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Tausendsassa
Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Mentor
Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Geländespezialist
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ordnungsfanatiker
Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Späher
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Relaisstation
Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Reparatur
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sichere Lagerung
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Signalverstärker
Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Weitsicht
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sechster Sinn
Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Fahren wie auf Schienen
Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ruhige Hand
Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Zusätzliche Laufpolster
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Scherenfernrohr
Erhöht die Sichtweite um 25 %.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Tarnnetz
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Verbesserter Waffenrichtantrieb
Verringert die Einzielzeit um 10 %.
Entspiegelte Optik
Erhöht die Sichtweite um 10 %.
Ansetzer für Panzergeschütze
Verringert die Nachladezeit um 10 %.
Splitterschutzbeschichtung
Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.
Werkzeugkiste
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.
Verbesserte Lüftung
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Vertikaler Stabilisator
Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.
„Nasses“ Munitionslager
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.