Jetzt, da ihr am Ende des (selbstladenden) französischen schweren Zweiges steht, erwartet euch der AMX 50 B. Dieser Panzer führt das Vermächtnis der vorhergehenden Fahrzeuge fort. Sein Spielstil gleicht dem des AMX 50 100 und des AMX 50 120, doch mit besseren Werten. Außerdem hat er ein Ass im Ärmel, das ihr auf eigenes Risiko nutzen solltet!

Spielstil

Starten wir mit der Panzerung dieses französischen Panzers. Wer vermutet, dass er wie seine Vorgänger keine Panzerung hat, liegt vollkommen richtig! Nun, fast. Die Frontpanzerung ist schön geschrägt und viel robuster als man meinem möchte. Wer weiß, was er tut, kann den Gegner dazu verleiten, darauf zu schießen – die Chancen für einen Abpraller stehen recht gut. Das ist jedoch schwierig zu bewerkstelligen. Allerdings solltet ihr bedenken, dass die Seiten schwächer als die der Vorgänger sind und Sprenggranaten leicht durchschlagen.

In puncto Beweglichkeit hat er eine etwas bessere Beschleunigung und die Höchstgeschwindigkeit bleibt gleich; sie ist gut genug. Mit den mittleren Panzern schrittzuhalten oder anderen schweren Panzern auszuweichen, wenn es brenzlig wird, sollte kein Problem darstellen.

Der AMX 50 B übernimmt das Geschütz seines Vorgängers: das 120-mm-Geschütz SA46. Allerdings hat das Geschütz auf dem Stufe-X-Fahrzeug eine bei weitem bessere Leistung. Dazu zählen eine höhere Genauigkeit, kürzere Nachladezeiten und schnellere Zielerfassung. Der Geschützneigungswinkel ist ebenfalls etwas größer, wodurch ihr leichter über Hügel kiebitzen und Schaden verursachen könnt.

Dieser französische schwere Panzer braucht einen opportunistischen Spielstil.Haltet regelmäßig auf der Minikarte Ausschau nach einsamen Zielen, die ihr erledigen könnt. Seid nicht zu gierig: es ist besser, das gesamte Magazin nachzuladen, als gezwungenermaßen zu versuchen, alle vier Granaten abzufeuern und dabei zu viel Schaden einzustecken. Bevor ihr angreift solltet ihr einen Fluchtweg parat haben; sobald euer Magazin leer ist, solltet ihr euch schleunigst davonmachen.

Zubehör

Empfohlene Ausstattung

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Um die Verlässlichkeit des Geschützes zu verbessern, raten wir euch, das oben gezeigten Zubehör einzubauen. Dadurch verbessert sich die Zielerfassungszeit und gleichzeitig die Geschützstabilisierung. Die verbesserte Lüftung stärkt eine Reihe von Werten, insbesondere die Leistung des Geschützes.

Denkt daran, dass Panzer mit einem konventionellen Ladeautomaten keinen Ansetzer verwenden können.

Besatzungsfertigkeiten

Kommandant
Richtschütze
Fahrer
Ladeschütze

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Da die Beweglichkeit eines der bestimmenden Merkmale des AMX 50 B ist, müsst ihr eure Ketten am Laufen halten. Lehrt eurer Besatzung die Reparatur-Fertigkeit. Alles danach verringert die Streuung weiter und Waffenbrüder gibt einen ähnlichen Bonus wie das Zubehör verbesserte Lüftung. Diese Besatzungsfertigkeiten gelten für alle französischen schweren Panzer mit Ladeautomaten.

Adrenalinrausch

Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.

Bruderbund

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.

Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.

Ruf nach Vergeltung

Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Meister am Bremshebel

Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Tarnung

Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Rammbock

Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Scharfschütze

Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Angesetztes Ziel

Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Adlerauge

Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Brandbekämpfung

Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Vorahnung

Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.

Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Tausendsassa

Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Mentor

Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Geländespezialist

Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Ordnungsfanatiker

Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Späher

Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Relaisstation

Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Reparatur

Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Sichere Lagerung

Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Signalverstärker

Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Weitsicht

Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Sechster Sinn

Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Fahren wie auf Schienen

Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Ruhige Hand

Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Zusätzliche Laufpolster

Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.

Scherenfernrohr

Erhöht die Sichtweite um 25 %.

Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.

Tarnnetz

Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.

Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.

Verbesserter Waffenrichtantrieb

Verringert die Einzielzeit um 10 %.

Entspiegelte Optik

Erhöht die Sichtweite um 10 %.

Ansetzer für Panzergeschütze

Verringert die Nachladezeit um 10 %.

Splitterschutzbeschichtung

Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.

Werkzeugkiste

Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.

Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.

Verbesserte Lüftung

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Vertikaler Stabilisator

Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.

„Nasses“ Munitionslager

Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.

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