Der M6A2E1 ist eines der ältesten Fahrzeuge im Spiel und einer der stärksten amerikanischen schwere Panzer der Stufe VIII. Seine seltsame Form, insbesondere die des Turmes, brachte ihm den Spitznamen „Mutant“ ein. Was hat er zu bieten?

Dieses Fahrzeug hat bevorzugtes Matchmaking, daher seht ihr nie Fahrzeuge der Stufe X in euren Gefechten. Im Zug sollte man jedoch darauf achten, welche Fahrzeuge die Kameraden wählen. Sollte einer von ihnen ein Fahrzeug ohne bevorzugtes Matchmaking nehmen, könntet ihr in Gefechte mit Stufe-X-Gegnern landen.

Spielweise

Der größte Vorteil dieses amerikanischen Panzers ist seine Frontpanzerung, sowohl die des Turmes als auch der Wanne. Außerdem hat er ein paar „falsche Schwachpunkte“ – bei den meisten Fahrzeugen ist die untere Frontplatte schwächer als die obere, aber hier ist das Gegenteil der Fall. Steht immer mit der Front zum Gegner. Vorne gibt es nur einen einzigen Schwachpunkt, die Kuppel oben auf dem Turm. Allerdings ist sie dank ihrer Größe nur schwer und mit versteckter Wanne, nahezu unmöglich zu treffen.

Die Seitenpanzerung ist allerdings hauchdünn. Side Scraping ist daher nur bedingt möglich. Wenn ihr eure Front anwinkeln wollt, solltet ihr es nicht übertreiben und nicht zu viel eurer Seiten preisgeben.

Wie die Größe erwarten lässt, ist seine Beweglichkeit nicht so toll. Die Beschleunigung ist passable, doch die Höchstgeschwindigkeit lässt zu wünschen übrig. Einmal an der Front werdet ihr hier bleiben müssen, wählt also mit Bedacht, wohin ihr fahrt.

Der M6A2E1 trägt ein 105-mm-Geschütz. Es bietet eine gute Durchschlagskraft und einen angemessenen Schaden je Schuss. Obwohl die Zielerfassungszeit gut ist, gilt das nicht für die Genauigkeit, was seine Rolle als Frontkämpfer unterstreicht. Der größte Nachteil ist die Nachladezeit. Für den Schaden, den er verursacht, ist sie recht hoch, ihr sollte euch also für einen Schlagabtausch einen Gegner suchen, bei dem ihr wisst, dass er an eurer Front abprallen wird.

Zubehör

Empfohlene Ausrüstung

Bewegt euren Mauszeiger über die Bilder, um mehr über jeden Ausrüstungsgegenstand zu erfahren.

Aufgrund der bereits erwähnten hohen Nachladezeit helfen Ansetzer und verbesserte Lüftung, diese Schwäche auszugleichen. Holt euch obendrein den vertikalen Stabilisator, um Ziele verlässlicher zu treffen.

Besatzungsfertigkeiten

Kommandant
Richtschütze
Fahrer
Funker
Ladeschütze

Bewegt euren Mauszeiger über die Bilder, um mehr über die Fertigkeiten und Vorteile zu erfahren.

Wer an der Front kämpft, dessen Ketten sind ein beliebtes Ziel für alle Gegner, die es auf eure schwachen Seiten abgesehen haben. Um es ihnen so schwer wie möglich zu machen, solltet ihr eurer Besatzung als erstes in „Reparatur“ ausbilden. Die übrigen Fertigkeiten und Vorteile verbessern eure Geschützbedienung sowie die Gesamtleistung.

Adrenalinrausch

Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.

Bruderbund

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.

Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.

Ruf nach Vergeltung

Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Meister am Bremshebel

Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Tarnung

Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Rammbock

Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Scharfschütze

Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Angesetztes Ziel

Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Adlerauge

Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Brandbekämpfung

Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Vorahnung

Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.

Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Tausendsassa

Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Mentor

Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Geländespezialist

Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Ordnungsfanatiker

Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Späher

Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Relaisstation

Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Reparatur

Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Sichere Lagerung

Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Signalverstärker

Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Weitsicht

Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Sechster Sinn

Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Fahren wie auf Schienen

Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Ruhige Hand

Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Zusätzliche Laufpolster

Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.

Scherenfernrohr

Erhöht die Sichtweite um 25 %.

Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.

Tarnnetz

Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.

Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.

Verbesserter Waffenrichtantrieb

Verringert die Einzielzeit um 10 %.

Entspiegelte Optik

Erhöht die Sichtweite um 10 %.

Ansetzer für Panzergeschütze

Verringert die Nachladezeit um 10 %.

Splitterschutzbeschichtung

Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.

Werkzeugkiste

Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.

Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.

Verbesserte Lüftung

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Vertikaler Stabilisator

Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.

„Nasses“ Munitionslager

Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.

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