Auf den LTTB der Stufe VIII, folgt der T-54 leicht, der ähnliche Vor- und Nachteile mitbringt. Wie der Name verrät, basiert dieses Fahrzeug auf dem mittleren Panzer T-54, opfert jedoch einiges an Panzerung und Feuerkraft für einen deutlichen Anstieg an Geschwindigkeit.

Spielweise

Wer bereits mit dem T-54 unterwegs war, wird feststellen, dass sich der T-54 leicht wie eine Mischung aus leichtem und mittlerem Panzer spielt. Wer das meiste aus dem T-54 leicht herausholen will, muss die richtige Balance zwischen Aufklärung und Unterstützung finden. Die Panzerung ist nicht stark genug um Schüsse abzuhalten, doch dank der gewinkelten Wanne und dem Turm können ein paar glückliche Abpraller passieren. Andere leichte Panzer zu rammen ist eine gute Idee, da der T-54 leicht für seine Klasse ziemlich schwer ist.

Wie sieht es bei anderen Werten aus?

  • Sichtweite: Die Sichtweite ist nicht besonders eindrucksvoll, reicht aber aus. Durch eine entspiegelte Optik lässt sie sich auf einen guten Wert bringen.
  • Beweglichkeit: Verglichen mit dem T-54 liegen Beschleunigung, Höchstgeschwindigkeit und Wendegeschwindigkeit weit darüber. Passt auf, wo ihr hinfahrt, denn dieser Panzer fällt recht leicht um.
  • Tarnung: Hatte der LTTB in dieser Kategorie noch das Nachsehen aufgrund seiner Größe, profitiert der T-54 leicht von einer flacheren Struktur und hohen Tarnwerten, durch die die Gefahr aufgeklärt zu werden gering ist.

Sein 100-mm-Geschütz leistet gute Dienste und dank der schnellen Feuerrate könnt ihr viele Gegner gleich zweimal treffen bevor sie nachgeladen haben. Die Durchschlagskraft ist vergleichbar mit mittleren Panzern. Außerdem verschießt er standardmäßig panzerbrechende APCR-Geschosse, die deutlich schneller fliegen als AP-, HEAT- oder HE-Granaten. Beachtet jedoch die nur mittelmäßige Einzielzeit und Genauigkeit. Präzise Schüsse aus der Ferne werden selten ihr Ziel finden, daher solltet ihr nah an eure Gegner ran.

Zubehör

Empfohlene Konfiguration

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Um flexibel zu sein, sollten eure Geschützleistung und Sichtweite so gut wie möglich sein. Ansetzer und vertikaler Stabilisator sorgen dafür, dass ihr schnell und zuverlässig Schaden austeilt, während die entspiegelte Optik eure Aufklärungsreichweite erhöht.

Besatzungsfertigkeiten

Kommandant
Richtschütze
Fahrer
Ladeschütze

Wie schon beim Vorgänger und beim nachfolgenden Fahrzeug, leistet eine gut ausgebildete Besatzung auch hier ganze Arbeit und bringt einen deutlichen Vorteil. Die Vielseitigkeit des T-54 leicht machen Tarnung und Reparatur unverzichtbar. Die erste Fähigkeit erlaubt es euch, eurer Aufgabe aufzuklären besser nachzugehen, während ihr durch Reparatur den entscheidenden Vorteil bei einer Auseinandersetzung habt.

Adrenalinrausch

Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.

Bruderbund

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.

Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.

Ruf nach Vergeltung

Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Meister am Bremshebel

Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Tarnung

Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Rammbock

Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Scharfschütze

Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Angesetztes Ziel

Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Adlerauge

Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Brandbekämpfung

Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Vorahnung

Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.

Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Tausendsassa

Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Mentor

Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Geländespezialist

Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Ordnungsfanatiker

Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Späher

Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Relaisstation

Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Reparatur

Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Sichere Lagerung

Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Signalverstärker

Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Weitsicht

Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Sechster Sinn

Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Fahren wie auf Schienen

Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Ruhige Hand

Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Zusätzliche Laufpolster

Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.

Scherenfernrohr

Erhöht die Sichtweite um 25 %.

Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.

Tarnnetz

Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.

Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.

Verbesserter Waffenrichtantrieb

Verringert die Einzielzeit um 10 %.

Entspiegelte Optik

Erhöht die Sichtweite um 10 %.

Ansetzer für Panzergeschütze

Verringert die Nachladezeit um 10 %.

Splitterschutzbeschichtung

Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.

Werkzeugkiste

Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.

Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.

Verbesserte Lüftung

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Vertikaler Stabilisator

Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.

„Nasses“ Munitionslager

Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.

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