Jeder kennt den deutschen Rheinmetall Skorpion G, eine furchteinflößende Maschine mit schlagkräftiger Bewaffnung und großartiger Beweglichkeit, die dafür Überlebensfähigkeit opfert. Im Spiel ist die SU-130PM das sowjetische Gegenstück dazu, sie übernimmt viele Eigenschaften des deutschen Waffenträgers, doch mit dem gewissen Etwas, das typisch für diese Nation ist. Was zeichnet diese gefährliche Maschine aus?
Spielweise
Wir sind uns alle einig, dass die Panzerung der SU-130PM kaum der Rede wert ist, daher müsst ihr euch zum Schutz auf euer niedriges Profil und die sehr guten Tarnwerte verlassen. Dank des Turmes müsst ihr euer Fahrzeug nicht drehen. Dies macht es leichter ein neues Ziel zu erfassen und ihr verliert euren Tarnbonus nicht. Kurz gesagt, vermeidet es, beschossen zu werden, da selbst Sprenggranaten euch leicht durchschlagen.
Außerdem könnt ihr euch auf die gute Beschleunigung und die hohe Höchstgeschwindigkeit verlassen, um schnell Stellungen zu wechseln. Die SU-130PM ist nicht auf die Rolle des Heckenschützen eingeschränkt. Denkt jedoch daran, dass die Gegner sich auf euch konzentrieren werden, da ihr ein weiches Ziel seid. Eine gute Strategie ist, bei einem Zusammentreffen mehr Schaden zu verursachen als ihr einsteckt.
Das 130-mm-Geschütz auf diesem Panzer eignet sich hervorragend dafür und wird euch überraschen, denn viele Werte sind eher untypisch für sowjetische Panzer. Der Schaden je Schuss ist recht hoch und selbst die Nachladezeit ist angemessen. Ärgert damit schwächere Ziele, doch haltet euch von Geschützen mit hohem Schaden fern, da ihr euch diesen nicht allzu lange aussetzen wollt. Befindet sich ein Ziel in mittlerer Reichweite ist ein Hinterhalte eine gute Option. Weiter entfernte Ziele sind schwieriger zu treffen, besonders, wenn sie nicht voll sichtbar sind.
Zubehör
Empfohlene Konfiguration | ||
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Mit dieser Ausstattung konzentriert ihr euch darauf, Schaden auf mittlere bis lange Distanz zu verursachen. Dank der überlegenen Sichtweite und dem guten Tarnwert könnt ihr andere Ziele erledigen, ohne selbst entdeckt zu werden. Seid jedoch vorsichtig, da ihr nie wisst, wie gut die Sichtweite des Gegners ist.
Besatzungsfertigkeiten
Kommandant | |||
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Richtschütze | |||
Fahrer | |||
1. Ladeschütze | |||
2. Ladeschütze |
Um die hohen Tarnwerte weiter zu steigern, solltet ihr zuerst die Fertigkeit „Tarnung“ wählen. Die zweite Spalte hilft euch in verschiedenen Situationen, wie schneller zu zielen oder nachzuladen, wenn ihr in eine verzwickte Lage kommt. Der Vorteil „Waffenbrüder“ rundet das Ganze mit einem kleinen Bonus auf die meisten Werte dieses Panzers ab.
Adrenalinrausch
Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Bruderbund
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.
Ruf nach Vergeltung
Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Meister am Bremshebel
Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Tarnung
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Rammbock
Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Scharfschütze
Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Angesetztes Ziel
Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Adlerauge
Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Brandbekämpfung
Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Vorahnung
Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.
Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Tausendsassa
Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Mentor
Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Geländespezialist
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ordnungsfanatiker
Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Späher
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Relaisstation
Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Reparatur
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sichere Lagerung
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Signalverstärker
Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Weitsicht
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sechster Sinn
Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Fahren wie auf Schienen
Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ruhige Hand
Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Zusätzliche Laufpolster
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Scherenfernrohr
Erhöht die Sichtweite um 25 %.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Tarnnetz
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Verbesserter Waffenrichtantrieb
Verringert die Einzielzeit um 10 %.
Entspiegelte Optik
Erhöht die Sichtweite um 10 %.
Ansetzer für Panzergeschütze
Verringert die Nachladezeit um 10 %.
Splitterschutzbeschichtung
Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.
Werkzeugkiste
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.
Verbesserte Lüftung
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Vertikaler Stabilisator
Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.
„Nasses“ Munitionslager
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.