Zubehör ist eine Kategorie zusätzlicher Systeme, Teile und Komponenten, die die Gefechtswerte des Fahrzeugs verbessern bzw. seine Schwächen reduzieren.

 
 

Standardzubehör

Dieses grundlegende Zubehör kann mit der Spielwährung Kreditpunkte gekauft werden. Ihr erhaltet es auch bei bestimmten Erfolgen und Events. Es ist in verschiedene Klassen und Kategorien unterteilt.

  • Zubehörklassen
  • Zubehör und Platzkategorien

Standardzubehör ist in drei Klassen unterteilt, je nach Kosten und Fahrzeugstufe, in welche es eingebaut werden kann. Je höher die Zubehörklasse, desto höher die Kosten. Die Stufe des Fahrzeugs bestimmt weitgehend die Klasse des Zubehörs, das eingebaut werden kann:

  • Auf Fahrzeuge der Stufen II–IV und einige Fahrzeuge der Stufe V+ kann Zubehör der Klasse 3 installiert werden.
  • Auf Fahrzeugen der Stufen V–VII und einigen Fahrzeugen der Stufe VIII+ – Zubehör der Klasse 2.
  • Auf Fahrzeugen der Stufen VIII–X – Zubehör der Klasse 1.

Die Ausnahmen stellen das Tarnnetz und die Splitterschutzbeschichtung dar.

Das Tarnnetz ist in zwei Varianten verfügbar: Klasse 3 kann auf Fahrzeugen der Stufen II–IV eingebaut werden, Klasse 2 auf Fahrzeugen der Stufen V–X.

Bei der Splitterschutzbeschichtung gibt es gar keine Klassen. Stattdessen sind vier Versionen verfügbar, die jeweils für unterschiedliche Fahrzeugtypen und Stufen geeignet sind:

  • Leichte Splitterschutzbeschichtung kann auf den folgenden Fahrzeugen der Stufen V–X eingebaut werden: Leichte Panzer, leichte Jagdpanzer mit einem LP-Fahrwerk und Selbstfahrlafetten mit einem LP-Fahrwerk.
  • Mittlere Splitterschutzbeschichtung kann auf schweren Panzern der Stufen V–VII sowie auf den folgenden Fahrzeugen der Stufen V–X eingebaut werden: Mittlere Panzer, mittlere Jagdpanzer mit einem MP-Fahrwerk und Selbstfahrlafetten mit einem MP-Fahrwerk.
  • Schwere Splitterschutzbeschichtung kann auf den folgenden Fahrzeugen der Stufen VIII–X mit einem Gewicht von unter 75 Tonnen eingebaut werden: Schwere Panzer, Jagdpanzer und Selbstfahrlafetten.
  • Überschwere Splitterschutzbeschichtung kann auf den folgenden Fahrzeugen der Stufen VIII–X mit einem Gewicht von mindestens 75 Tonnen eingebaut werden: Schwere Panzer, Jagdpanzer und Selbstfahrlafetten.

Zusätzlich zu den Klassen ist Standardzubehör auch in die folgenden vier Kategorien unterteilt, die jeweils einen Wertebereich des Fahrzeugs verstärken:

Feuerkraft
Überlebensfähigkeit
Beweglichkeit
Aufklären

Jeder Typ Standardzubehör gehört zu der Kategorie, deren Werte es beeinflusst.

Dies gilt nicht für den verbesserten Drehmechanismus, der zu zwei Kategorien gehört (Feuerkraft und Beweglichkeit), und die verbesserte Lüftung, die allen vier Kategorien angehört.

Das Zubehör wird in Plätze eingesetzt. Diese sind bei Fahrzeugen ab Stufe II verfügbar. Die Anzahl verfügbarer Plätze hängt von der Stufe des Fahrzeugs ab.

Ab Stufe VI wird abhängig vom Fahrzeugtyp der erste Platz einer bestimmten Kategorie zugeordnet. Wenn die Kategorie des Zubehörs der Kategorie des Platzes entspricht, auf dem es installiert wird, gewährt das Zubehör dem Fahrzeug einen gesteigerten Bonus. Wenn die Kategorien nicht übereinstimmen oder dem Platz keine Kategorie zugeordnet ist, bringt das Zubehör nur den normalen Effekt.

Leichte Panzer
Aufklären
Mittlere Panzer
Beweglichkeit
Schwere Panzer
Überlebensfähigkeit
Jagdpanzer, Selbstfahrlafetten
Feuerkraft

Wählen Sie eine Zubehörkategorie, um mehr Details zu Effekt und Kosten des jeweiligen Zubehörs zu erhalten. In der Beschreibung des Zubehörs gibt der erste Wert den Standardeffekt an, der zweite Wert den gesteigerten Effekt (wenn die Kategorien von Zubehör und Platz übereinstimmen).
 
Feuerkraft
 
Überlebensfähigkeit
 
Beweglichkeit
 
Aufklärung
Feuerkraft
Verbesserte Lüftung
+5% / +6% auf alle Besatzungsfertigkeiten
Kosten
Klasse 3:
50.000
Klasse 2:
200.000
Klasse 1:
600.000
Ansetzer
−10% / −11,5% Nachladezeit
Kosten
Klasse 2:
300.000
Klasse 1:
600.000
Verbesserter Waffenrichtantrieb
+10% / +11,5% Zielerfassung
Kosten
Klasse 3:
50.000
Klasse 2:
200.000
Klasse 1:
600.000
Vertikaler Stabilisator
−20% Streuung bei Fahrzeugbewegung und Drehung
Kosten
Klasse 2:
200.000
Klasse 1:
600.000
Verbesserte Zielführung
−5% / −7% Durchmesser des Zielkreises
Kosten
Klasse 3:
50.000
Klasse 2:
200.000
Klasse 1:
600.000
Verbesserter Drehmechanismus
+10% / +12,5% Turmdrehgeschwindigkeit oder Geschützrichtgeschwindigkeit für Fahrzeuge mit festem Aufbau
+10% / +12,5% Fahrzeug-Wendegeschwindigkeit
−10% / −12,5% Streuung bei Fahrzeugbewegung und Wannendrehung sowie bei Turmdrehung
Kosten
Klasse 2:
200.000
Klasse 1:
600.000
Überlebensfähigkeit
Verbesserte Lüftung
+5% / +6% auf alle Besatzungsfertigkeiten
Kosten
Klasse 3:
50.000
Klasse 2:
200.000
Klasse 1:
600.000
Splitterschutzbeschichtung
−50% / -60% durch die Panzerung absorbierter Schaden aus Sprenggranaten und Rammen
+50% / +60% Besatzungsschutz vor Verletzungen
−10% / -15% Betäubungsdauer
−20% / -25% zusätzliche Betäubungsdauer, wenn das Fahrzeug bereits betäubt ist
Kosten
Leicht:
50.000
Mittel:
200.000
Schwer:
500.000
Überschwer:
750.000
Verbesserte Härtung
 Effekt: Stellt die Strukturpunkte des Fahrwerks nach Reparatur voll wieder her.
+8% / +10% Strukturpunkte des Fahrzeugs
+50% / +65% Robustheit des Laufwerks
+15% / +20% Reparaturgeschwindigkeit des Laufwerks
+10% / +10% Ladekapazität des Laufwerks
−50% / -65% Wannenschaden durch Laufwerkschaden bei Einschlag
Kosten
Klasse 3:
40.000
Klasse 2:
200.000
Klasse 1:
600.000
Veränderte Konfiguration
 Effekt: Verhindert in einem Gefecht einmal den Brand eines Treibstofftanks, die Explosion eines Munitionslagers und die Zerstörung des Motors, wenn diese Module zerstört werden.
+25% / +35% Reparaturgeschwindigkeit
+100% / +150% Robustheit für Munitionslager, Treibstofftank und Motor
−50% / -65% auf den Malus auf die Nachladezeit und Verlust der Motorleistung, sollte eins der Module beschädigt werden
−50% / -65% Wahrscheinlichkeit eines Motorbrandes
Kosten
Klasse 2:
200.000
Klasse 1:
600.000
Beweglichkeit
Verbesserte Lüftung
+5% / +6% auf alle Besatzungsfertigkeiten
Kosten
Klasse 3:
50.000
Klasse 2:
200.000
Klasse 1:
600.000
Zusätzliche Laufpolster
+15% / +20% Fahrzeug-Wendegeschwindigkeit
+10% / +15% Erhalt der Geschwindigkeit bei Fahrt durch jeden Geländetyp
Kosten
Klasse 3:
50.000
Klasse 2:
250.000
Klasse 1:
500.000
Verbesserter Drehmechanismus
+10% / +12,5% Turmdrehgeschwindigkeit oder Geschützrichtgeschwindigkeit für Fahrzeuge mit festem Aufbau
+10% / +12,5% Fahrzeug-Wendegeschwindigkeit
−10% / −12,5% Streuung bei Fahrzeugbewegung und Wannendrehung sowie bei Turmdrehung
Kosten
Klasse 2:
200.000
Klasse 1:
600.000
Turbolader
+7,5% / +10% Motorleistung
+4 km/h / +5 km/h Höchstgeschwindigkeit vorwärts
+2 km/h / +3 km/h Höchstgeschwindigkeit rückwärts
Kosten
Klasse 3:
50.000
Klasse 2:
200.000
Klasse 1:
600.000
Aufklärung
Verbesserte Lüftung
+5% / +6% auf alle Besatzungsfertigkeiten
Kosten
Klasse 3:
50.000
Klasse 2:
200.000
Klasse 1:
600.000
Scherenfernrohr
+25% / +27,5% Sichtweite eines stehenden Fahrzeugs (bis zu 445 m)
Kosten
Klasse 3:
50.000
Klasse 2:
200.000
Klasse 1:
600.000
Tarnnetz
Steigert die Tarnwerte eines stehenden Fahrzeugs:
+5% / +7,5%
+10% / +12,5%
+15% / +17,5%
Kosten
Klasse 3:
50.000
Klasse 2:
100.000
Geräuscharmes Abgassystem
Steigert die Tarnwerte eines stehenden oder sich bewegenden Fahrzeugs:
+3% / +4%
+6% / +8%
+5% / +6%
Kosten
Klasse 3:
50.000
Klasse 2:
200.000
Klasse 1:
600.000
Entspiegelte Optik
+10% / +11,5% Sichtweite (bis zu 445 m)
Kosten
Klasse 3:
50.000
Klasse 2:
200.000
Klasse 1:
600.000
Verbessertes Funkgerät
+1,5 s / +2 s auf die Dauer, die ein gegnerisches Fahrzeug sichtbar bleibt
-1,5 s / -2 s auf die Dauer, die das eigene Fahrzeug für den Gegner sichtbar bleibt
Kosten
600.000
Sichtsystem des Kommandanten
−15% / −20% Tarnwerte gegnerischer Fahrzeuge hinter Laubwerk
−10% / −12,5% Tarnwerte gegnerischer Fahrzeuge, die sich bewegen
Kosten
600.000

Verbessertes Zubehör

Dieses wertvolle Zubehör kann über Anleihen gekauft werden. Seine Werte sind besser als die von Standardzubehör, selbst wenn dieses in einen verstärkenden Platz eingesetzt wurde. Es hat jedoch den Nachteil, dass es nicht an die vier Zubehörkategorien gebunden ist und daher auch keinen Bonus erhält, wenn es in einen speziellen Platz eingesetzt wird.

Lüftungssystem
+8,5 % auf alle Besatzungsvorteile
Stabilisierungssystem
-27,5 % Streuung bei Fahrzeugbewegung und Wannendrehung
Innovatives Ladesystem
-13,5 % Nachladezeit
Verschleißfester Richtantrieb
+13,5 % Zielerfassung
Experimentelle Optik
+13,5 % Sichtweite (bis zu 445 m)
Verbesserter Kompressor
+12,5 % Motorleistung
+6 km/h Höchstgeschwindigkeit vorwärts
+4 km/h Höchstgeschwindigkeit rückwärts
Verbesserte Konfiguration
 Effekt: Verhindert in einem Gefecht einmal den Brand eines Treibstofftanks, die Explosion des Munitionslagers und die Zerstörung des Motors, wenn diese Module zerstört werden.
+45 % Reparaturgeschwindigkeit
+150 % Robustheit des Munitionslagers, Treibstofftanks und Motors
-70 % Malus auf Nachladezeit und Verlust von Motorleistung bei Beschädigung eines Moduls
-70 % Wahrscheinlichkeit auf Motorbrand
Gesteigerte Beschussfestigkeit
 Effekt: Stellt die Strukturpunkte des Fahrwerks nach Reparatur vollständig wieder her.
+12,5 % Strukturpunkte des Fahrzeugs
+75 % Robustheit des Fahrwerks
+30 % Reparaturgeschwindigkeit des Fahrwerks
+10 % Ladekapazität des Laufwerks
-75 % Wannenschaden durch Laufwerksschaden bei Einschlag

Erbeutetes Zubehör

Dies sind besondere Gegenstände, die durch verschiedene Events im Spiel verfügbar sind, wie etwa durch den Battle Pass. Dieses Zubehör hat anfangs dieselben Werte wie Standardzubehör, kann aber für Kreditpunkte aufgewertet werden.

Das erbeutete Zubehör ist nicht an die vier Kategorien gebunden. Das bedeutet, dass es auch keine Boni durch die speziellen Plätze erhält. Aufgewertet sind seine Boni aber höher als die Boni, die Standardzubehör in einem passenden Platz liefern würde.

Erbeutete Zielführung
-5 % / -8 % Durchmesser des Zielkreises
Erbeuteter Ansetzer
-10 % / -12,5 % Nachladezeit
Erbeuteter Waffenrichtantrieb
+10 % / +12,5 % Zielerfassung
Erbeutete Optik
+10 % / +12,5 % Sichtweite (bis zu 445 m)
Erbeuteter Stabilisator
-20 % / -25 % Streuung bei Bewegung und Turmdrehung
Erbeutete Lüftung
+5 % / +7,5 % auf alle Besatzungsvorteile
Erbeuteter Drehmechanismus
-10 % / -15 % Streuung bei Fahrzeugbewegung und Wannen- sowie Turmdrehung sowie bei Geschützrichten und nach dem Feuern.
+10 % / +15 % Wannen- und Turmdrehgeschwindigkeit
Erbeuteter Turbolader
+7,5 % / +12 % Motorleistung
+4 km/h / +5 km/h Höchstgeschwindigkeit vorwärts
+2 km/h / +3 km/h Höchstgeschwindigkeit rückwärts
Erbeutete Schutztechnologie
 Effekt: Verhindert in einem Gefecht einmal den Brand eines Treibstofftanks, die Explosion des Munitionslagers und die Zerstörung des Motors, wenn diese Module zerstört werden.
+25 % / +40 % Reparaturgeschwindigkeit
+100 % / +150 % Robustheit des Munitionslagers, Treibstofftanks und Motors
-50 % / -70 % Malus auf Nachladezeit und Verlust von Motorleistung bei Beschädigung der Module
-50 % / -70 % Wahrscheinlichkeit auf Motorbrand
Erbeutetes Abgassystem
 Effekt: Erhöht den Tarnwert eines stehenden oder sich bewegenden Fahrzeugs:
+6 % / +9 % für leichte und mittlere Panzer
+5 % / +7 % für Jagdpanzer
+3 % / +5 % für schwere Panzer und Selbstfahrlafetten
Erbeutete Härtung
 Effekt: Stellt die Strukturpunkte des Fahrwerks nach Reparatur vollständig wieder her.
+8 % / +11 % Strukturpunkte des Fahrzeugs (aufgerundet)
+50 % / +70 % Robustheit des Fahrwerks
+15 % / +25 % Reparaturgeschwindigkeit des Fahrwerks
+10 % / +10 % Ladekapazität des Fahrwerks
-50 % / -70 % Wannenschaden durch Fahrwerksschaden bei Einschlag

Experimentelles Zubehör

Dieser Zubehörtyp kombiniert zwei oder mehr Eigenschaften der anderen Zubehörtypen im Spiel. Experimentelles Zubehör kann durch den Abschluss von Gefechtsaufträgen und die Teilnahme an bestimmten Events erlangt werden. Ursprünglich war experimentelles Zubehör nicht zum Kauf erhältlich, kann jetzt aber gelegentlich in Paketen gefunden werden. Dieses Zubehör kann nicht zerstört, dafür aber kostenlos zerlegt werden. Ihr erhaltet dafür Komponenten, die ihr nutzen könnt, um experimentelles Zubehör zu verbessern oder auszubauen.

System zur Verbesserung der Beweglichkeit
+5 % / +6 % / +8 % Motorleistung
+4 % / +5 % / +6 % Turmdrehgeschwindigkeit oder Geschützrichtgeschwindigkeit bei Fahrzeugen mit festem Aufbau
+4 % / +5 % / +6 % Wendegeschwindigkeit der Wanne
−4 % / −5 % / −6 % Streuung bei Fahrzeugbewegung und Wannen- und Turmdrehung
+4 / +4 / +5 km/h Höchstgeschwindigkeit
+2 / +3 / +3 km/h Höchstgeschwindigkeit rückwärts
Maßnahmen zur Verbesserung der Überlebensfähigkeit
 Effekt: Stellt die Strukturpunkte des Fahrwerks nach Reparatur vollständig wieder her.
+6 % / +7 % / +9 % Robustheit des Fahrzeugs
+50 % / +70 % / +100 % Robustheit des Munitionslagers, Treibstofftanks und Motors
+30 % / +40 % / +50 % Robustheit des Fahrwerks
+10 % / +15 % / +20 % Reparaturgeschwindigkeit des Fahrwerks
−30 % / −40 % / −50 % Malus auf Nachladezeit und Verlust von Motorleistung nach der Beschädigung eines der Module
Feuerleitsystem
+6 % / +7 % / +9 % Zielerfassung
−7 % / −9 % / −11 % Streuung bei Fahrzeugbewegung und Wannen- und Turmdrehung
System zur Verbesserung der Genauigkeit
−5% / −6% / −7% Durchmesser des Zielkreises
+3% / +4% / +5% Zielerfassung

Mehr über Regeln für experimentelles Zubehör erfahren

Erweitern
  • Experimentelles Zubehör hat sowohl Hauptboni als auch zusätzliche Boni.
    • Der Hauptbonus spiegelt sich in dem Parameter wider, der zuerst in der Beschreibung angezeigt wird. Wenn dies beispielsweise der Bonus eines Turboladers ist, könnt ihr nicht die gleiche Art von Zubehör auf dem Fahrzeug ausrüsten.
    • Ein zusätzlicher Bonus kann durch einen anderen Zubehörtyp (oder mehrere) oder durch verschiedene Mechaniken erlangt werden. Der zusätzliche Bonus kann nicht den Effekt des Zubehörs beinhalten, aus dem er stammt (z. B. die vollständige Wiederherstellung der Robustheit des Fahrwerks nach der Reparatur bei verbesserter Härtung).
  • Experimentelles Zubehör hat besondere Voraussetzungen für den Einbau.
    • Experimentelles Zubehör, das die Boni von zwei Zubehörtypen kombiniert, ist nur für Fahrzeuge geeignet, auf denen beide Zubehörtypen ausgerüstet werden können. Zum Beispiel kann experimentelles Zubehör mit dem Bonus des Ansetzers nicht auf Fahrzeugen mit Selbstlader oder Nachladeautomat eingebaut werden.
    • Experimentelles Zubehör, das die Boni von drei oder mehr Zubehörtypen kombiniert, über andere Boni als die gewöhnlichen Zubehörs verfügt, oder eine ungewöhnliche Verteilung von Boni aufweist, hat seine eigenen Voraussetzungen für den Einbau.
  • Experimentelles Zubehör erhält unabhängig von der Verbesserungstufe keinen zusätzlichen Bonus von seinem Platz.
  • Experimentelles Zubehör ist nicht in Klassen unterteilt (d. h., dasselbe Zubehörteil kann auf einem Fahrzeug der Stufe II oder Stufe X eingebaut werden, wenn die Voraussetzungen erfüllt werden).
  • Für jedes experimentelle Zubehörteil gilt:
    • Der Satz von Eigenschaften ändert sich nicht, wenn die Verbesserungsstufe erhöht wird.
    • Mit jeder neuen Verbesserungsstufe können die Werte einer oder mehrerer Eigenschaften steigen, aber niemals sinken.
Einklappen

Einbauen von Zubehör

Das Zubehör wird in Plätze eingesetzt. Diese sind bei Fahrzeugen ab Stufe II verfügbar. Die Anzahl verfügbarer Plätze hängt von der Stufe des Fahrzeugs ab.

Zum Einbauen eines Zubehörteils:

  1. Wählt ein Fahrzeug aus und klickt über dem Fahrzeugfeld auf einen leeren Zubehörplatz. Bewegt euren Mauszeiger über einen Gegenstand, um mehr über seine Eigenschaften zu erfahren.
  2. Wählt das Zubehör und klickt auf Anwenden. Das Zubehör wird gekauft und automatisch in das Fahrzeug eingebaut. Danach wird es in einem der Zubehörplätze eures Fahrzeugs angezeigt.

Es kann nicht mehr als ein Zubehörteil mit demselben Effekt installiert werden, auch wenn es sich um unterschiedliche Zubehörtypen handelt.

Verbessern von Zubehör

Nur erbeutetes und experimentelles Zubehör kann verbessert werden. Erbeutetes Zubehör kann nur einmal verbessert werden, experimentelles Zubehör kann von Stufe I bis auf Stufe III verbessert werden.

  • Erbeutetes Zubehör verbessern
  • Verbessern von experimentellem Zubehör
  1. Klickt in der Garage auf einen Zubehörplatz über dem Fahrzeugfeld.
  2. Geht zum Reiter Erbeutet, wählt einen Zubehörtyp und klickt auf (Verbessern).
  3. Auf dem angezeigten Bildschirm klickt ihr zum Bestätigen auf Verbessern. Die erforderliche Anzahl Kreditpunkte wird von eurem Konto abgezogen.

Ihr könnt auch jegliches erbeutetes Zubehör verbessern, das im Lager im Abschnitt Bestand aufbewahrt wird. Klickt mit der rechten Maustaste auf das erbeutete Zubehör und wählt im angezeigten Menü Verbessern.


  1. Klickt in der Garage auf einen Zubehörplatz über dem Fahrzeugfeld.
  2. Geht zum Reiter Experimentell, wählt den Zubehörtyp und klickt auf (die aktuelle Stufe des Zubehörs wird angezeigt).
  3. Auf dem angezeigten Bildschirm klickt ihr zum Bestätigen auf Verbessern. Die erforderliche Anzahl Komponenten wird von eurem Konto abgezogen.

Zubehör

Für die Verbesserung erforderliche Komponenten
Stufe I → II Stufe II → III
Feuerleitsystem 400 2000
System zur Verbesserung der Beweglichkeit

400

2000

Maßnahmen zur Überlebensfähigkeit

400

2000

  • Der kombinierte Effekt des Zubehörs auf Stufe I entspricht dem Wert von Standardzubehör.

  • Stufe II entspricht aufgewertetem erbeutetem Zubehör.

  • Stufe III entspricht verbessertem Zubehör (das für Anleihen gekauft werden kann).

Wenn nicht eingebautes experimentelles Zubehör verbessert wird, wird es dadurch nicht automatisch in ein Fahrzeug eingesetzt. Vergesst nicht, es vor dem Gefecht noch selbst einzubauen!

Zerlegen von Zubehör

Experimentelles Zubehör ist der einzige Zubehörtyp, der zerlegt werden kann. Das Zerlegen von Zubehör liefert euch Komponenten. Die genaue Zahl hängt von der Verbesserungsstufe des zerlegten Zubehörs ab, wie in der folgenden Tabelle gezeigt:

Zubehör Beim Zerlegen erhaltene Komponenten
Stufe I Stufe II Stufe III
Feuerleitsystem 100 400 1600
System zur Verbesserung der Beweglichkeit 100 400 1600
Maßnahmen zur Überlebensfähigkeit 100 400 1600
System zur Verbesserung der Genauigkeit 100 400 1,600

Ausbauen von Zubehör

Zubehör aller Typen kann ausgebaut werden:

  • Standard- und erbeutetes Zubehör – mit Gold oder einem Ausbausatz
  • Verbessertes Zubehör – mit Anleihen
  • Experimentelles Zubehör – mit Gold oder einem Ausbausatz, ab Stufe II mit Komponenten

Ausbausatz

Der Ausbausatz erlaubt es, ein Zubehörteil kostenlos auszubauen. Die Ausbausätze werden bei Nutzung verbraucht und können als Belohnung in Tagesaufträgen erhalten werden.

Erhaltene oder gekaufte Ausbausätze werden dauerhaft im Lager aufbewahrt. Ihr könnt eure verfügbaren Ausbausätze unter dem Reiter Verbrauchsmaterial im Abschnitt Bestand einsehen.

Beachtet bitte, dass Ausbausätze nicht verkauft werden können.

Um euer Zubehör mit einem Ausbausatz auszubauen:

  1. Wählt in der Garage das Fahrzeug aus, von dem ihr Zubehör ausbauen wollt, und wählt dann den entsprechenden Zubehörplatz.
  2. Klickt auf (Ausbauen).
  3. Wählt im Bestätigungsfenster den Ausbausatz, dann Ausbauen.

Damit wird ein Ausbausatz verbraucht und das ausgebaute Zubehör wird ins Lager geschickt. Ihr könnt dieses ausgebaute Zubehör jetzt in ein anderes Fahrzeug einbauen.

Die Anforderungen beim Ausbauen von experimentellem Zubehör hängen von der jeweiligen Verbesserungsstufe ab. Die erforderlichen Ressourcen sind:

  • Stufe I: 1 Ausbausatz oder 10

  • Stufe II: 50  Komponenten

  • Stufe III: 100  Komponenten

Schließen