
Ansturm ist der wettbewerbsorientierte Spielmodus von World of Tanks. Ihr spielt spannende 7v7-Gefechte in Fahrzeugen der Stufe X gegen Gegner vergleichbaren Rangs.
Der Modus bietet einen Gefechts-Warteraum, in dem ihr die Teamzusammenstellung vor dem Gefechtscountdown ändern könnt, einzigartige Rollenfertigkeiten und taktische Fertigkeiten, die euch einen Vorteil im Kampf verschaffen, sowie ein rangbasiertes Matchmaking-System. Rückt aus, sammelt Wertungspunkte, um durch sechs Ränge aufzusteigen, verdient progressive Belohnungen und beansprucht euren Platz unter den Besten der Besten.
Grundlagen des Spielmodus
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Fahrzeuge der Stufe XIhr könnt diesen Modus in erforschbaren Fahrzeugen der Stufe X (ausgenommen SFL) sowie in Sammler- und einigen Spezialfahrzeugen spielen. |
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GefechtsvorbereitungSobald die Karte geladen wurde, könnt ihr euer ausgewähltes Fahrzeug oder seine Konfiguration ändern. |
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SonderzieleNachdem ein Sonderziel erobert wurde, könnt ihr die entsprechende taktische Fertigkeit einmal einsetzen. |
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RollenfertigkeitenJedes Fahrzeug verfügt über eine Spezialfertigkeit mit drei Ladungsstufen, die von seiner Rolle abhängt. Je höher die Ladungsstufe bei der Aktivierung der Fertigkeit ist, desto stärker fällt ihr Effekt aus. |
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RangsystemIhr müsst gegen gleichstarke Gegner gewinnen, um in den Divisionen und Rängen voranzukommen. |
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Änderungen am System für ZügeNach der Qualifikation könnt ihr in Zügen mit zwei Spielern oder in einem Super-Zug mit sieben Spielern antreten. |
Änderungen an Karten
Im Gegensatz zu Zufallsgefechten spielt ihr in Ansturm immer mit Fahrzeugen der Stufe X und mit 7 Kommandanten pro Team. Da das zu deutlichen Unterschieden im Spielverlauf führt und um den Wettbewerb im Modus weiter zu fördern, wurden einige der verfügbaren Karten für den Modus überarbeitet. Die komplette Liste der für „Ansturm” verfügbaren Karten findet ihr in diesem Ratgeber.
Matchmaking
Der Matchmaker berücksichtigt den Rang aller Spieler, um nach Gegnern mit vergleichbarer Wertung zu suchen. Dabei werden Teams mit gleicher Stärke anhand ihrer Division und ihres Rangs zusammengestellt. Das führt zu spannenden Gefechten, in denen ihr auf einem ausgeglichenen Schlachtfeld um den Sieg kämpft.
- Einzelspieler und Züge: Wenn ihr einzeln oder als Teil eines Zugs an einem Gefecht teilnehmt, könnt ihr gegen ein Team aus Einzelspielern oder ein Team mit einem Zug und fünf Einzelspielern aufgestellt werden.
- Super-Züge: Falls ihr in einem Super-Zug ins Gefecht zieht, tretet ihr immer gegen einen anderen Super-Zug an.
Merkmale des Modus
Kampfmodifikatoren
Für den Modus gelten spezifische Modifikatoren, die die Werte des Fahrzeugs ändern. Diese Kampfmodifikatoren wurden eingeführt, um Ansturm vielseitiger und spannender zu gestalten. Mit ihnen könnt ihr auch unterschiedlichere Taktiken und Manöver ausprobieren.
Die Modifikatoren betreffen die folgenden Werte:
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Genauere Informationen zu den geänderten Werten findet ihr im Popup für die Modifikatoren in der Garage.
Gefechtsvorbereitung
Vor dem Gefecht könnt ihr euer ausgewähltes Fahrzeug oder dessen Konfiguration ändern.
Denkt daran, dass in diesem Modus nur reparierte Fahrzeuge mit vollständiger Besatzung und geladener Munition eingesetzt werden können.
Während der Gefechtsvorbereitung könnt ihr eure Ausgangsposition sowie die der Fahrzeuge eurer Verbündeten sehen. Die Position eures Fahrzeugs ist orange markiert.
Nach Ablauf des Countdowns oder sobald ihr eure Auswahl bestätigt, könnt ihr keine weiteren Änderungen mehr an eurem Fahrzeug vornehmen. Eure Verbündeten können eure Auswahl sehen. Achtet bei der Wahl eures Fahrzeugs auch auf die Fahrzeuge eurer Verbündeten.
Prestigepunkte
In „Ansturm” verdient ihr Prestigepunkte, um euren Rang zu steigern, um den Fortschritt abzuschließen und um während des Gefechts die speziellen Rollenfertigkeiten aufzuladen.
Kampfaktionen
Ihr erhaltet Prestigepunkte, wenn ihr im Gefecht Standardaktionen ausführt. Dazu gehören:
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Rollenfertigkeiten von Fahrzeugen
Euer Fahrzeug verfügt über eine besondere Rollenfertigkeit, die von seiner Rolle abhängt und die das Gefecht zu euren Gunsten beeinflussen kann. Drückt die Taste 7 (Standardbelegung), um eure Fertigkeit zu aktivieren.
Rollenfertigkeiten haben drei Ladungsstufen. Zum Aktivieren der Rollenfertigkeit ist mindestens eine Ladungsstufe erforderlich.
Ihr steigert die Ladungsstufe, indem ihr Prestigepunkte verdient. Je höher die Stufe, desto stärker der Effekt der Fertigkeit. Wenn ihr die Fertigkeit aktiviert, verbraucht ihr damit die gesamte angesammelte Ladung. Bestimmte Fertigkeiten haben zu Beginn des Gefechts bereits eine Ladung, einige können einige Sekunden lang nicht aktiviert werden.
- Leichte Panzer
- Mittlere Panzer
- Schwere Panzer
- Jagdpanzer
![]() | AufklärungsflugEin Aufklärungsflugzeug fliegt innerhalb einiger Sekunden über das ausgewählte Gebiet. Die entdeckten gegnerischen Fahrzeuge bleiben für einen kurzen Zeitraum aufgeklärt. Spielern, die von dieser Fertigkeit aufgeklärt werden, wird ein besonderes Symbol angezeigt. Die Fertigkeit ist einige Sekunden nach Gefechtsbeginn verfügbar. Zu Beginn des Gefechts befindet sich die Rollenfertigkeit auf Ladungsstufe 2. Leichte Mehrzweckpanzer |
![]() | Aktive AufklärungDie Sichtweite wird erhöht. Der Timer wird zurückgesetzt, wenn ein von euch aufgeklärtes gegnerisches Fahrzeug zerstört wird. Zu Beginn des Gefechts befindet sich die Rollenfertigkeit auf Ladungsstufe 2. Leichte Radfahrzeuge |
![]() | ZornDie Nachladezeit und Geschützstreuung nach dem Feuern, bei Bewegung und bei Wannen- sowie Turmdrehung sind verringert. Der Timer wird zurückgesetzt, wenn ihr durch Rammen oder mit Schüssen aus kurzer Entfernung Schaden verursacht. Zu Beginn des Gefechts befindet sich die Rollenfertigkeit auf Ladungsstufe 1. Mittlere Sturmpanzer |
![]() | InspirationVerleiht einen Besatzungseffizienzbonus für eure Besatzung sowie auch die Besatzungen verbündeter Fahrzeuge. Fahrzeuge können nicht von mehr als einem Effekt „Inspiration“ gleichzeitig profitieren. Mittlere Mehrzweckpanzer |
![]() | FeuerschutzDer ausgewählte Bereich wird nach wenigen Sekunden von einem Artillerieschlag getroffen. Vom Artillerieschlag getroffene Ziele erleiden Schaden und werden betäubt. Verbündete im betroffenen Bereich werden ebenfalls betäubt, erleiden aber keinen Schaden. Mittlere Scharfschützenpanzer |
![]() | FingerfertigkeitBei Magazinladesystemen: Die verbleibende Nachladezeit des Magazins wird verkürzt. Bei Nachladeautomaten: Alle abgefeuerten Granaten im aktuellen Zyklus laden schneller nach. Diese Fertigkeit kann nur während des Nachladevorgangs aktiviert werden. Mittlere Unterstützungspanzer |
![]() | FeldreparaturErzeugt einen Radius um euer Fahrzeug, in dem euer Fahrzeug und verbündete Fahrzeuge Strukturpunkte wiederherstellen. Schwere Sturmpanzer |
![]() | Einer für alleGewährt einen Bonus auf die Effizienz der Besatzung für jedes Fahrzeug im Gefecht, das eine andere Rolle bekleidet. Der Bonusmultiplikator kann nicht geringer sein als 1. Schwere Durchbruchspanzer |
![]() | KopfgeldjägerPassive Wirkung:
Bei Aktivierung:
Schwere Mehrzweckpanzer |
![]() | ZielfokusDie Geschützstreuung nach dem Feuern, bei Bewegung und bei Wannen- und Turmdrehung sowie die Nachladezeit zwischen Schüssen sind verringert. Zu Beginn des Gefechts befindet sich die Rollenfertigkeit auf Ladungsstufe 2. Schwere Unterstützungspanzer |
![]() | MolochReduziert eingehenden Schaden. Steigert die Höchstgeschwindigkeit vorwärts und rückwärts. Erhöht die Motorleistung und den durch Rammen gegnerischer Fahrzeuge verursachten Schaden. Wenn diese Rollenfertigkeit aktiv ist, können die eigenen Ketten durch einen einzigen Schuss zerstört werden. Sturmjagdpanzer |
![]() | Sauberer SchussDie Geschützstreuung ist nach dem Feuern, bei Bewegung und bei Wannen- sowie Turmdrehung verringert. Während diese Fertigkeit aktiv ist, verkürzt Schaden durch Schüsse die Nachladezeit um den Prozentsatz, um den die Strukturpunkte des gegnerischen Fahrzeugs verringert wurden. Das Zerstören eines gegnerischen Fahrzeugs verringert die Nachladezeit erheblich. Zu Beginn des Gefechts befindet sich die Rollenfertigkeit auf Ladungsstufe 1. Mehrzweckjagdpanzer |
![]() | VolltrefferDie Streuung auf 100 m wird auf 0,01 m gesetzt. Der Timer wird zurückgesetzt, wenn Schaden durch Schüsse auf lange Distanz verursacht wird. Wenn das Fahrzeug zum Zeitpunkt des Schusses nicht entdeckt wurde, wird der durch die Granate verursachte Schaden gesteigert. Zu Beginn des Gefechts befindet sich die Rollenfertigkeit auf Ladungsstufe 2. Scharfschützenjagdpanzer |
![]() | Neuer AufschwungBeschleunigung: Die Motorleistung und Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts wird erhöht. Wiederherstellung: Stellt die Robustheit des Fahrzeugs wieder her, abhängig von den während der Laufzeit von „Beschleunigung“ verlorenen Strukturpunkten. Zu Beginn des Gefechts befindet sich die Rollenfertigkeit auf Ladungsstufe 1. Unterstützungsjagdpanzer |
Taktische Fertigkeiten
Artilleriezentrale
Wenn ihr die Artilleriezentrale erobert, wird ein Artillerieschlag freigeschaltet. Nach einigen Sekunden wird der von euch ausgewählte Bereich von einem Artillerieschlag getroffen. Vom Artillerieschlag getroffene Ziele erleiden Schaden und werden betäubt. Verbündete im betroffenen Bereich werden ebenfalls betäubt, erleiden aber keinen Schaden. Die Artilleriezentrale kann nach einigen Minuten erneut erobert werden. Die standardmäßige Aktivierungstaste ist 8.
Kommunikationszentrale
Die Eroberung einer Kommunikationszentrale schaltet die Fertigkeit Divisionsradar frei. Alle entdeckten gegnerischen Fahrzeuge bleiben nach Aktivierung für einen kurzen Zeitraum aufgeklärt. Die Kommunikationszentrale kann nach ein paar Minuten erneut erobert werden. Die standardmäßige Aktivierungstaste ist 9.
Regeln zur Eroberung von Sonderzielen:
- Sonderziele können nur von einem Fahrzeug gleichzeitig erobert werden.
- Die Dauer für die Eroberung eines Sonderziels hängt von der Art des Ziels ab.
- Falls das erobernde Fahrzeug Schaden erleidet, wird der Eroberungsfortschritt zurückgesetzt. Das bei der Eroberung beschädigte Fahrzeug muss dann einige Sekunden warten, bevor es erneut versuchen kann, das Sonderziel zu erobern.
- Sonderziele können nicht erneut erobert werden, bis die entsprechende taktische Fertigkeit aktiviert wurde.
Ränge in „Ansturm”
Das Rangsystem bei „Ansturm” besteht aus 6 Rängen und 22 Divisionen. Ihr verdient euch Wertungspunkte, um in den Divisionen und Rängen voranzukommen. Diese Punkte erhaltet ihr durch Siege in Gefechten, sie können aber auch durch Niederlagen, Unentschieden, Desertieren oder Ranginaktivität verloren gehen.




Die Hauptränge sind in fünf Divisionen unterteilt: E, D, C, B und A. Divisionen sind um jeweils 100 Wertungspunkte voneinander getrennt.
Prestigeränge
Die Ränge „Meister“ und „Legende“ haben nur eine Division, weshalb das Matchmaking gemäß den erspielten Wertungspunkten erfolgt.
![]() Rang „Meister“ Verdient mindestens 2000 Wertungspunkte, um den Rang „Meister“ zu erreichen. |
![]() Rang „Legende“ Gehört zu den besten 15 % der Spieler auf der Bestenliste, um den Rang „Legende“ zu erreichen. |
Regeln für das Erreichen und das Verbleiben im Rang „Legende“:
- Um den Rang „Legende“ zu erreichen, müsst ihr bereits den Rang „Meister“ erreicht haben und mehr Wertungspunkte erzielen als der unterste Spieler im Rang „Legende“. Alternativ wird ein Platz, der im Rang „Legende“ verfügbar wird, basierend auf den erspielten Wertungspunkten an den Spieler auf dem obersten Platz im Rang „Meister“ vergeben.
- Die Anzahl der Spieler, die den Rang „Legende“ erreichen, beträgt 15 % der gesamten Spieler auf der Bestenliste.
- Der erste Spieler, der den Rang „Meister“ erreicht, wird automatisch in den Rang „Legende“ erhoben.
- Falls andere Spieler euch nach erspielten Wertungspunkten übertreffen und ihr unten in der Bestenliste steht, könnt ihr eure Position im Rang „Legende“ verlieren. Ebenso könnt ihr euren Rang verlieren, wenn die Anzahl von Plätzen im Rang „Legende“ verringert wird.
- Die Bestenliste wird alle fünf Minuten aktualisiert. Zu diesem Zeitpunkt können Spieler zwischen den Rängen „Legende“ und „Meister“ verschoben werden.
Bestenliste
Die Spieleraktivität auf den Rängen „Meister“ und „Legende“ könnt ihr auf einer dynamischen Ansturm-Bestenliste im Spielclient nachverfolgen.
Eure Position auf der Bestenliste hängt von der Anzahl der Wertungspunkte ab, die ihr verdient habt. Wenn mehrere Spieler dieselbe Anzahl an Wertungspunkten haben, nimmt der Spieler, der mehr Gefechte im Modus „Ansturm“ gespielt hat, die höhere Position ein. Die Bestenliste wird alle fünf Minuten aktualisiert.
Inaktivität im Spielmodus
Spieler mit dem Rang „Silber“ oder höher verlieren für längere Inaktivität Wertungspunkte. Wenn ihr in einen dieser vier Ränge eingestuft werdet, bekommt ihr für jedes Gefecht eine bestimmte Anzahl an Aktivitätsladungen. Diese Ladungen werden unabhängig vom Ergebnis des Gefechts verteilt, solange ihr nicht inaktiv wart oder das Gefecht vorzeitig verlassen habt.
Euer Aktivitätsbalken fasst maximal 14 Ladungen. Pro Tag wird 1 Ladung abgezogen. Wenn ihr am Ende des Eventtages keine Ladungen mehr habt, verliert ihr je nach eurem aktuellem Rang einige Wertungspunkte.
Pro Gefecht verdiente Aktivitätsladungen: |
Abgezogene Wertungspunkte pro inaktivem Tag: |
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Saisons
„Ansturm” ist ein Event, das in Saisons gespielt wird. Jedes Jahr umfasst drei Saison.
Jede Saison bietet einen eigenen visuellen Stil, der für die Anpassungsgegenstände und Belohnungen genutzt wird. Dazu können sich auch die Regeln des Events, die Mechaniken für die Spielweise und die verfügbaren Karten zwischen den Saisons ändern.
Saisonbelohnungen
Jedes Jahr erwarten euch zwei Belohnungsreihen mit einzigartigen Anpassungen für den Rangfortschritt, sowie haufenweise Belohnungen im Spiel für die Wochenaufträge.
Der Fortschritt durch die Ränge bringt euch einen progressiven 2D-Stil speziell für den Modus „Ansturm“, sowie zusätzliche Kopien des Stils, Gravuren und Hintergründe für Hundemarken, Abzeichen und Namensstreifen.
Die Abzeichen und Streifen sind zu verteidigende Belohnungen. Sie werden zu Beginn der nächsten Saison wieder entfernt.
Wochenaufträge

Jede Woche könnt ihr euch über fünf Aufträge in den Gefechten in diesem Modus zusätzliche Belohnungen verdienen. Alle Aufträge werden nacheinander abgeschlossen. Die Aufträge bleiben bis zum Ende der aktuellen Saison aktiv, ihr könnt keinen Fortschritt verlieren.
Nach Abschluss aller Aufträge erhaltet ihr als Belohnung eine Marke, die ihr gegen ein beliebiges Teil verbesserten Zubehörs eintauschen könnt. Wenn ihr bis zum Anfang der nächsten Saison kein Zubehörteil ausgewählt habt, erhaltet ihr automatisch das Zubehör „Gesteigerte Beschussfestigkeit”.
Tägliche Belohnung
In den Rängen „Meister” und „Legende” erhaltet ihr 25 bzw. 50 Anleihen als zusätzliche tägliche Belohnung. Diese Belohnung wird eurem Konto innerhalb der Saison jeden Tag während der Waffenruhe gutgeschrieben.
Mietfahrzeuge
Alle Spieler mit Fahrzeugen der Stufe X erhalten drei Mietfahrzeuge pro Saison. Diese bleiben bis zum Ende der Saison auf eurem Konto.
Jahresbelohnungen

Nehmt an jeder der drei Saisons teil, verdient euch Ansturmfarben und holt euch entsprechend euren Ergebnissen im Wertungsjahr wertvolle Belohnungen.
Abhängig von eurem Rang am Ende der Saison könnt ihr jede Saison bis zu sechs Ansturmfarben verdienen. Die Qualität der Jahresbelohnung wird bei je drei verdienten Ansturmfarben aufgewertet. Die übrigen Farben werden euch in Anleihen vergütet, dabei gilt der Kurs: 1 Ansturmfarbe = 500 Anleihen.
Wenn ihr alle 18 Ansturmfarben in einem Wertungsjahr sammelt, erhaltet ihr die maximale Jahresbelohnung. Damit könnt ihr den jährlichen 2D-Stil für „Ansturm”, Marken für verbessertes und experimentelles Zubehör nach Wahl, Abzeichen, Streifen und ein besonderes Belohnungsfahrzeug mit einem jährlichen 3D-Stil erhalten.





- 3 – Eiserner Mantikor
- 6 – Bronzener Mantikor
- 9 – Silberner Mantikor
- 12 – Goldener Mantikor
- 15 – Meister des Jahres des Mantikors
- 18 – Legende des Jahres des Mantikors



- Feuerleitsystem VS3
- System zur Verbesserung der Beweglichkeit VS3
- Maßnahme zur Verbesserung der Überlebensfähigkeit VS3
- System zur Verbesserung der Genauigkeit VS3

- 3 – Eiserner Mantikor
- 6 – Bronzener Mantikor
- 9 – Silberner Mantikor
- 12 – Goldener Mantikor
- 15 – Meister des Jahres des Mantikors
- 18 – Legende des Jahres des Mantikors






- 3 – Eiserner Mantikor
- 6 – Bronzener Mantikor
- 9 – Silberner Mantikor
- 12 – Goldener Mantikor
- 15 – Meister des Jahres des Mantikors
- 18 – Legende des Jahres des Mantikors






- 3 – Eiserner Mantikor
- 6 – Bronzener Mantikor
- 9 – Silberner Mantikor
- 12 – Goldener Mantikor
- 15 – Meister des Jahres des Mantikors
- 18 – Legende des Jahres des Mantikors

- Gedämpfte Abgasanlage
- Innovative Zielführung
- Verbessertes Vorgelege
- Verbesserter Kompressor
- Gesteigerte Beschussfestigkeit
- Verbesserte Konfiguration
- Experimentelle Optik
- Innovatives Ladesystem
- Lüftungssystem
- Verschleißfester Richtantrieb
- Stabilisierungssystem





- 3 – Eiserner Mantikor
- 6 – Bronzener Mantikor
- 9 – Silberner Mantikor
- 12 – Goldener Mantikor
- 15 – Meister des Jahres des Mantikors
- 18 – Legende des Jahres des Mantikors






- 3 – Eiserner Mantikor
- 6 – Bronzener Mantikor
- 9 – Silberner Mantikor
- 12 – Goldener Mantikor
- 15 – Meister des Jahres des Mantikors
- 18 – Legende des Jahres des Mantikors


