Besatzungsausbildung

Die Besatzung ist das zentrale Element, das Spieler und Fahrzeug verbindet. Jedes Besatzungsmitglied hat seine eigene Spezialisierung: Kommandant, Fahrer, Ladeschütze, Richtschütze und Funker. Ein gekonnter Umgang mit dem Fahrzeug sowie zusätzliche Fertigkeiten und Vorteile steigern deutlich die Gefechtsleistung eines Fahrzeugs.

Spezialisierung

Die Stufe der Spezialisierung bestimmt die Leistungsmerkmale eines Fahrzeugs. Erreicht eine Besatzung 100 % bei ihrer Spezialisierung, werden Fertigkeiten und Vorteile verfügbar, die eine größere Überlegenheit auf dem Schlachtfeld ermöglichen.

Die Ausbildung des Kommandanten ist von entscheidender Bedeutung. Für je 10 % der Spezialisierung des Kommandanten erhalten alle übrigen Besatzungsmitglieder einen Bonus von 1 %. Ist der Kommandant beispielsweise zu 50 % ausgebildet, hat die übrige Besatzung 55 %, ist der Kommandant auf 100 % ausgebildet, dann hat die übrige Besatzung 110 % usw.

Die effektive Spezialisierung hängt von zwei Faktoren ab:

  • Stufe der Spezialisierung. Die Stufe der Spezialisierung eines Panzersoldaten.
  • Einweisung auf das Fahrzeug. Jedes Besatzungsmitglied kann seine Fertigkeiten nur auf dem Fahrzeug voll einsetzen, auf welches es gerade eingewiesen ist, oder auf Premiumfahrzeugen des gleichen Typs und der gleichen Nation.

Spezialisierung ausbilden

Wenn ihr ein Besatzungsmitglied rekrutiert, könnt ihr eine von drei Spezialisierungsstufen auswählen:

  1. Schnellausbildung. Die Ausbildung ist kostenlos, der Panzersoldat ist aber nur auf 50 % ausgebildet. Dieser Ausbildungsgrad ist standardmäßig eingestellt, wenn man ein Besatzungsmitglied rekrutiert.
  2. Regimentsschule. Der Panzersoldat ist zu 75 % ausgebildet, die Ausbildung kostet 20.000.
  3. Panzerakademie. Der Panzersoldat ist zu 100 % ausgebildet, die Ausbildung kostet 200.

Rekruten, Panzersoldaten auf Stufe-I-Fahrzeugen, Premiumfahrzeugen und Belohnungsfahrzeugen sind standardmäßig auf 100 % ausgebildet.

Der übliche Weg, den Ausbildungsgrad der Besatzung auf 100 % zu steigern ist, Erfahrung im Gefecht zu sammeln. Jedes Besatzungsmitglied erhält die gleiche Menge an Erfahrung für das Gefecht wie das Fahrzeug. Je effektiver ihr im Gefecht seid, desto schneller wird eure Besatzung ausgebildet.

Ein Besatzungsmitglied mit Gefechtserfahrung auf 100 % auszubilden kann jedoch ein recht langer Weg sein. Um die Ausbildung zu beschleunigen, könnt ihr:

  • Das Besatzungsmitglied in der Regimentsschule oder der Panzerakademie für Spielwährung ausbilden.
  • Persönliche Reserven verwenden, um mehr Erfahrung zu erhalten.
  • Die Schnellausbildung bei Elitefahrzeugen aktivieren.

Die Ausbildung mit Spielwährung beschleunigen

Liegt der Ausbildungsgrad des Besatzungsmitglieds unter 75 %, könnt ihr es jederzeit in die Regimentsschule oder Panzerakademie schicken. Um das Besatzungsmitglied auszubilden:

  1. Wählt das Fahrzeug in der Garage und das Besatzungsmitglied aus, dessen Ausbildungsgrad ihr steigern wollt.
  2. Wählt im Menü den Punkt Personalakte aus. Wählt im Reiter Ausbildung entweder Panzerakademie oder Regimentsschule aus.

Ihr könnt auch alle Besatzungsmitglieder gleichzeitig ausbilden. Klickt erst (Besatzungsoperationen) und dann im Abschnitt Besatzungsumschulung den Punkt Umschulen an. Wählt den Ausbildungsgrad (Regimentsschule oder Panzerakademie) im Fenster Besatzungsumschulung aus und klickt Umschulen an. Nur Besatzungsmitglieder, deren Ausbildungsgrad unter 75 % liegt, werden umgeschult.

Die Ausbildung auf Elitefahrzeugen beschleunigen

Die Schnellausbildung ist bei Elitefahrzeugen verfügbar. Wird diese aktiviert, geht alle Erfahrung, die mit dem Fahrzeug verdient wird, in die Besatzungsausbildung. Das am wenigsten ausgebildete Besatzungsmitglied wird doppelt so schnell ausgebildet und durch kenntlich gemacht.

Um die Besatzungsausbildung auf Elitefahrzeugen zu beschleunigen:

  1. Wählt das Fahrzeug in der Garage aus.
  2. Markiert das Kästchen Schnellausbildung über dem Feld der Besatzungsmitglieder oben links in der Garage.
Habt ihr das Kästchen markiert, fließt sämtliche Erfahrung, die ihr mit diesem Fahrzeug verdient, in die Ausbildung der Besatzung. Die bereits mit dem Fahrzeug verdiente Erfahrung bleibt unangetastet.

Besatzungsfertigkeiten und -vorteile

Sobald die Spezialisierung eurer Besatzung 100 % erreicht, sind zusätzliche Fertigkeiten und Vorteile verfügbar.

Fertigkeiten und Vorteile sind entweder universell oder individuell. Universelle Fertigkeiten und Vorteile sind für alle Besatzungsmitglieder verfügbar, die individuellen nur für bestimmte Spezialisierungen. In Fällen, in denen Besatzungsmitglieder mehrere Funktionen innerhalb des Fahrzeugs erfüllen, können sie die Fertigkeiten und Vorteile aller dieser Spezialisierungen erlernen.

Die Auswirkungen der Fertigkeiten und Vorteile sind unterschiedlich:

  • Fertigkeiten wirken sofort mit Beginn der Ausbildung. Ihr Effekt nimmt mit steigendem Ausbildungsstand zu.
  • Vorteile sind erst wirksam, wenn sie zu 100 % ausgebildet sind.

  • Allgemeine Fertigkeiten und Vorteile
  • Kommandant
  • Fahrer
  • Richtschütze
  • Ladeschütze
  • Funker
Reparatur

Beschleunigt die Reparatur beschädigter Module. Die effektive Fertigkeitsstufe wird über die gesamte Besatzung gemittelt. Diese Fertigkeit ist kumulativ mit der Wirkung des Zubehörs veränderte Konfiguration, verbesserte Härtung, des Verbrauchsmaterials große Ersatzteilkiste und der Direktive penible Wartung.

Tarnung

Verringert die Sichtbarkeit des Fahrzeugs. Diese Fertigkeit ist kumulativ mit der Wirkung des Tarnanstrichs (für den entsprechenden Kartentyp), des Zubehörs Tarnnetz und geräuscharmes Abgassystem sowie der Direktive natürliche Deckung.

Brandbekämpfung

Verbessert die Brandbekämpfungsfähigkeiten. Die effektive Fertigkeitsstufe wird über die gesamte Besatzung gemittelt. Diese Fertigkeit ist kumulativ mit der Wirkung der Direktive „Erfahrene Brandbekämpfer“.

Waffenbrüder

Verbessert die Hauptspezialisierung und alle Fertigkeiten der gesamten Besatzung. Dieser Vorteil ist kumulativ mit der Wirkung des Zubehörs verbesserte Lüftung, erbeutete Lüftung und Lüftungssystem, verschiedenen Verbrauchsmaterials wie Zusatzrationen und der Direktive Lüftungsreinigung.

Mentor

Alle Besatzungsmitglieder außer dem Kommandanten erhalten mehr Erfahrung.

Späher

Steigert die maximale Sichtweite. Diese Fertigkeit ist wirksamer, wenn die Winkelspiegel beschädigt sind oder in Verbindung mit der Fertigkeit Weitsicht, dem Zubehör entspiegelte Optik, experimentelle Optik, Scherenfernrohr und erbeutete Optik sowie der Direktive kalibrierte Optik.

Tausendsassa

Der Kommandant hat jede Spezialisierung und ersetzt ausgefallene Besatzungsmitglieder. Es werden nur Spezialisierungen ersetzt. Je mehr Besatzungsmitglieder ausfallen, desto geringer ist die Leistung des Ersatzes.

Adlerauge

Lässt den Kommandanten kritisch beschädigte Module am anvisierten Fahrzeug innerhalb der Sichtweite erkennen. Sowohl im direkten als auch indirekten Feuern wirksam.

Sechster Sinn

Ermöglicht dem Kommandanten, zu erkennen, ob sein Fahrzeug vom Feind aufgeklärt wurde. Dieser Vorteil ist kumulativ mit der Wirkung der Direktive „Volle Konzentration“.

Rammbock

Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhöht den Rammschaden am gegnerischen Fahrzeug. Die Fertigkeit ist nur wirksam, wenn Ihr Fahrzeug in Bewegung ist. Die Fertigkeit ist nicht wirksam, wenn zwei verbündete Fahrzeuge zusammenstoßen.

Geländespezialist

Verringert den Bodenwiderstand weicher und mittelweicher Böden. Bei geringerem Bodenwiderstand lässt sich das Fahrzeug besser lenken und beschleunigen. Diese Fertigkeit ist kumulativ mit der Wirkung des Zubehörs „Zusätzliche Laufpolster“.

Fahren wie auf Schienen

Erhöht die Genauigkeit beim Schießen aus der Bewegung heraus. Die Fertigkeit wirkt nicht, wenn das Fahrzeug steht oder auf der Stelle wendet. Diese Fertigkeit ist kumulativ mit der Wirkung des Zubehörs vertikaler Stabilisator, verbesserter Drehmechanismus, sowie der Direktiven Stabilisatorschmierung und kunstvolles Schalten.

Ordnungsfanatiker

Verhindert das Auslaufen von Öl oder Kraftstoff in den Motorraum und verringert dadurch die Wahrscheinlichkeit eines Motorbrandes. Dieser Vorteil ist kumulativ mit der Wirkung des Zubehörs veränderte Konfiguration und des Verbrauchsmaterials automatisches Feuerlöschsystem.

Meister am Bremshebel

Steigert die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs. Die Fertigkeit ist kumulativ mit der Wirkung des Zubehörs zusätzliche Laufpolster, verbesserter Drehmechanismus sowie des Verbrauchsmaterials Leih-und-Pachtgesetz-Öl, Qualitätsöl, entferntem Drehzahlbegrenzer, 100-Oktan-Benzin und 105-Oktan-Benzin.

Angesetztes Ziel

Macht anvisierte Gegnerfahrzeuge zwei Sekunden länger sichtbar. Dieser Vorteil ist sowohl im direkten als auch indirekten Feuermodus effektiv. Haben zwei Richtschützen diesen Vorteil, zählt dieser nur einfach. Dieser Vorteil ist kumulativ mit der Wirkung des Zubehörs verbessertes Funkgerät und der Direktive aufs Ziel fokussiert.

Büchsenmacher

Erhöht die Genauigkeit eines beschädigten Geschützes. Haben zwei Richtschützen diese Fertigkeit, zählt nur der höhere Wert. Diese Fertigkeit ist kumulativ mit der Wirkung von Zubehör wie vertikaler Stabilisator und verbesserter Drehmechanismus, sowie der Direktive Stabilisatorschmierung.

Scharfschütze

Dieser Vorteil erhöht die Wahrscheinlichkeit, Module oder Besatzung zu beschädigen. Nur in Verbindung mit AP-, APCR- oder HEAT-Granaten einsetzbar. Haben zwei Richtschützen diesen Vorteil, zählt dieser nur einfach.

Ruhige Hand

Verbessert die Genauigkeit bei Turmdrehung. Haben zwei Richtschützen diese Fertigkeit, zählt nur der höhere Wert. Diese Fertigkeit ist kumulativ mit der Wirkung von Zubehör wie vertikaler Stabilisator und verbesserter Drehmechanismus, sowie der Direktive Stabilisatorschmierung.

Vorahnung

Mit diesem Vorteil besteht die Chance, dass die richtige Granate bereits geladen ist, wenn man zwischen den Granatentypen wechselt. Das Laden eines neuen Granatentyps wird von dem Punkt fortgesetzt, bei dem es gestoppt wurde. Haben zwei Ladeschützen diesen Vorteil, erhöht sich der Effekt.

Adrenalinrausch

Beschleunigt das Laden des Geschützes, sobald die Struktur des Fahrzeugs unter 10 % fällt. Haben zwei Ladeschützen diesen Vorteil, zählt dieser nur einfach. Der Vorteil ist kumulativ mit der Wirkung des Zubehörs „Ansetzer“ oder „Innovatives Ladesystem“ und der Direktive „Ordentliches Munitionslager“.

Sichere Lagerung

Steigert die Haltbarkeit des Munitionslagers: die Granaten berühren sich nicht gegenseitig. Haben zwei Ladeschützen diesen Vorteil, zählt dieser nur einfach. Dieser Vorteil ist kumulativ mit der Wirkung des Zubehörs veränderte Konfiguration.

Weitsicht

Vergrößert die Sichtweite. Haben zwei Funker diese Fertigkeit, zählt nur der höhere Wert. Diese Fertigkeit ist kumulativ mit der Wirkung der Fertigkeit Späher, des Zubehörs entspiegelte Optik, experimentelle Optik, Scherenfernrohr und erbeutete Optik sowie der Direktive kalibrierte Optik.

Ruf nach Vergeltung

Ermöglicht einem Funker, der die Zerstörung seines Fahrzeugs überlebt hat, zwei weitere Sekunden die Positionen des Gegners zu übermitteln. Haben zwei Funker diesen Vorteil, ist der Effekt nicht kumulativ. Der Vorteil ist kumulativ mit der Wirkung der Direktive „Die Pflicht zuerst“.

Signalverstärker

Erweitert die Funkreichweite. Der Effekt nimmt mit Ausbildungsgrad zu. Haben zwei Funker diese Fertigkeit, gilt nur die bessere Fertigkeit.

Relaisstation

Erhöht die Funkreichweite verbündeten Funkverkehrs innerhalb der Reichweite des Funkgeräts. Hat keinen Einfluss auf die Funkreichweite Ihres Fahrzeugs. Haben zwei Funker diese Fertigkeit, gilt die bessere Fertigkeit.

Hat das Besatzungsmitglied eine Fertigkeit oder einen Vorteil zu 100 % erlernt, kann es den nächsten erlernen. Eine neue Fertigkeit oder einen neuen Vorteil zu erlernen erfordert doppelt so viel Erfahrung wie die vorherige.

Fertigkeiten und Vorteile ausbilden

Fertigkeiten und Vorteile beginnen bei 0 %. Der Ausbildungsgrad nimmt zu, wenn das Besatzungsmitglied Gefechtserfahrung verdient.

Der Grad einer Fertigkeit oder eines Vorteils kann jederzeit gesteigert werden. Es gibt mehrere Möglichkeiten, Fertigkeiten und Vorteilen schneller auszubilden:

  • Ausbildung gegen freie Erfahrung. Nach jedem Gefecht werden 5 % der Gefechtserfahrung in Freie Erfahrung umgewandelt. Außerdem bekommt man Freie Erfahrung, indem man Gefechtserfahrung von Elitefahrzeugen gegen Gold umwandelt.
  • Die Schnellausbildung bei Elitefahrzeugen.
  • Besatzungsbücher lesen.
  • Aktivieren von Persönlichen Reserven.
  • Verdient mehr Gefechts- und Besatzungs-EP, indem ihr mit einem WoT-Premiumkonto oder in Premiumfahrzeugen spielt.

Um Fertigkeiten und Vorteile mit Freier Erfahrung auszubilden:

  1. Wählt das Fahrzeug in der Garage und das Besatzungsmitglied aus, dessen Ausbildungsgrad ihr steigern wollt.
  2. Wählt im Menü den Punkt Personalakte aus.
  3. Klickt im Abschnitt Fertigkeiten den Punkt Steigern an.
  4. Wählt den Ausbildungsgrad im Fenster Ausbildung gegen freie Erfahrung aus und klickt Umwandeln an.

Für 200 könnt ihr die Fertigkeiten und Vorteile der Besatzungsmitglieder zurücksetzen und diese neu verteilen.

Besatzungsbücher

Besatzungsbücher erlauben euch, ein Besatzungsmitglied oder alle schneller auszubilden, indem sie eine bestimmte Menge an EP hinzufügen.

Die Besatzungsbücher unterscheiden sich in Typ und Wert. Je höher der Wert, desto mehr EP erhält ein Besatzungsmitglied, wenn man das Besatzungsbuch verwendet. Es gibt fünf Arten von Besatzungsbüchern, die sich in Erwerb und Verwendung unterscheiden.

  • Ausbildungsbroschüre
  • Ausbildungsratgeber
  • Ausbildungshandbuch
  • Personalisiertes Ausbildungshandbuch
  • Universelles Handbuch

Wird auf die gesamte Besatzung angewandt. Das Besatzungsbuch gibt jedem Besatzungsmitglied 20 000 Erfahrung.

Erwerb: in einer Belohnung für abgeschlossene Tagesaufträge.

Verwendung:

  • Wird auf die Besatzung in Fahrzeugen der entsprechenden Nation angewandt.
  • Die Spezialisierung aller Besatzungsmitglieder muss mindestens 100 % sein (exklusive aller Boni durch Zubehör und Verbrauchsmaterial).
  • Alle Besatzungsmitglieder müssen für das entsprechende Fahrzeug eingewiesen sein.
  • Das Fahrzeug muss eine vollständige Besatzung haben.

Wird auf die gesamte Besatzung angewandt. Das Besatzungsbuch gibt jedem Besatzungsmitglied 100 000 Erfahrung.

Erwerb: als Belohnung für Spielevents.

Verwendung:

  • Wird auf die Besatzung in Fahrzeugen der entsprechenden Nation angewandt.
  • Die Spezialisierung aller Besatzungsmitglieder muss mindestens 100 % sein (exklusive aller Boni durch Zubehör und Verbrauchsmaterial).
  • Alle Besatzungsmitglieder müssen für das entsprechende Fahrzeug eingewiesen sein.
  • Das Fahrzeug muss eine vollständige Besatzung haben.

Wird auf die gesamte Besatzung angewandt. Das Besatzungsbuch gibt jedem Besatzungsmitglied 250 000 Erfahrung.

Erwerb: sind für 2.000.000 käuflich .

Verwendung:

  • Wird auf die Besatzung in Fahrzeugen der entsprechenden Nation angewandt.
  • Die Spezialisierung aller Besatzungsmitglieder muss mindestens 100 % sein (exklusive aller Boni durch Zubehör und Verbrauchsmaterial).
  • Alle Besatzungsmitglieder müssen für das entsprechende Fahrzeug eingewiesen sein.
  • Das Fahrzeug muss eine vollständige Besatzung haben.

Gilt für das gewählte Besatzungsmitglied. Das Besatzungsbuch gibt diesem Besatzungsmitglied 850 000 Erfahrung.

Erwerb: als Belohnung für Spielevents.

Verwendung:

  • Wird auf das gewählte Besatzungsmitglied in Fahrzeugen der entsprechenden Nation angewandt.
  • Die Spezialisierung spielt keine Rolle.

Wird auf die gesamte Besatzung angewandt. Das Besatzungsbuch gibt jedem Besatzungsmitglied 250 000 Erfahrung.

Erwerb: in einer Belohnung für abgeschlossene Tagesaufträge.

Verwendung:

  • Die Spezialisierung aller Besatzungsmitglieder muss mindestens 100 % sein (exklusive aller Boni durch Zubehör und Verbrauchsmaterial).
  • Alle Besatzungsmitglieder müssen für das entsprechende Fahrzeug eingewiesen sein.
  • Das Fahrzeug muss eine vollständige Besatzung haben.

Ausbildungshandbücher kaufen

Ausbildungshandbücher kaufen:

  1. Wählt in der Garage das Fahrzeug der Nation, für das ihr Ausbildungshandbücher kaufen wollt aus.
  2. Klickt über dem Besatzungsfeld (Besatzungsoperationen) an und klickt im Abschnitt Besatzungsbücher den Punkt Öffnen .
  3. Wählt im Fenster BESATZUNGSBÜCHER das Ausbildungshandbuch aus und klickt Kaufen an.
  4. Stellt im Dialogfenster ein, wie viele Ausbildungshandbücher ihr kaufen wollt und klickt Kaufen an. Ein Ausbildungshandbuch kostet 2.000.000. Das Buch gibt jedem Besatzungsmitglied 250 000 Erfahrung.

Interaktives Bild. Benutze den Schieber, um die aktuelle und gewünschte Anzahl an Besatzungsfertigkeiten und -vorteilen einzustellen. Die nötige Anzahl an Ausbildungshandbüchern wird dargestellt.
 
Aktuelle Anzahl an Besatzungsfertigkeiten und -vorteilen:
2
 
Gewünschte Anzahl an Besatzungsfertigkeiten und -vorteilen:
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Das Plus-Symbol
 
zeigt an, dass sobald die nötige Anzahl an Ausbildungshandbüchern angewandt wurde, deine Besatzung mehr EP als für die gewünschte Anzahl an Besatzungsfertigkeiten und -vorteilen nötig erhält.
Nötige Anzahl an Ausbildungshandbüchern:
2

Besatzungsbücher verwenden:

  1. Wählt in der Garage das Fahrzeug mit der auszubildenden Besatzung/dem auszubildenden Besatzungsmitglied aus.
  2. Klickt über dem Besatzungsfeld (Besatzungsoperationen) an und klickt im Abschnitt Besatzungsbücher den Punkt Öffnen .
  3. Wählt im Fenster BESATZUNGSBÜCHER einen Buchtyp aus und klickt Anwenden an.
  4. Klickt im Dialogfenster Lesen an. Das Besatzungsbuch wird verbraucht und jedes oder das gewählte Besatzungsmitglied erhält so Erfahrung abhängig vom Typ des gelesenen Besatzungsbuches.

Vergesst nicht, dass erhaltene und gekaufte Besatzungsbücher in einem eigenen Abschnitt des Lagers aufbewahrt werden.

Besatzungsbücher im Lager finden:

  1. Geht in den Reiter LAGER unter der Schaltfläche Gefecht! in eurer Garage.
  2. Klickt (Bestand) auf der linken Seite des Bildschirms an.
  3. Geht in den Reiter Besatzungsbücher. Hier seht ihr eure verfügbaren Besatzungsbücher. Verwendet Filter, um die gewünschten Bücher zu finden.

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