Was sind Bots und wieso müssen wir gegen sie vorgehen? Warum ist Botting bei Spielern nicht gern gesehen und gemäß der Spielregeln verboten?

In diesem Artikel gehen wir näher auf Botting-Software und -Methoden ein. Botting ist in World of Tanks nicht erwünscht und gemäß der Spielregeln verboten. Warum existiert es also überhaupt auf unseren Servern und wie geht die Administration damit um? Lest weiter, um mehr zu erfahren.

Definition von Botting

Beginnen wir mit der Definition von Bots und Botting. Ein Bot ist ein spezielles Programm, das die Aktionen von menschlichen Spielern nachahmt und an ihrer Stelle in Gefechten spielt. Dies bedeutet, dass er automatisch einer Reihe von Schritten folgt (einem Algorithmus), um zu versuchen, das Verhalten eines Menschen in einem Gefecht nachzuahmen. Botting ist ein beabsichtigter oder unbeabsichtigter Verstoß gegen die Spielregeln unter Nutzung einer solchen Botting-Software.

Spieler nutzen Bots, um ihren Fortschritt im Spiel mit so wenig Aufwand wie möglich zu beschleunigen (zum Beispiel um schnell Spielressourcen wie Währung oder Erfahrungspunkte zu erhalten). In der Regel interessieren sich Bot-Nutzer nicht für das Studieren von Taktiken oder der Spielmechaniken, um besser zu spielen und fair im Spiel voranzuschreiten.

Indem sie einen Computer-Algorithmus einsetzen, statt das Spiel so zu spielen, wie es vorgesehen ist, zerstören Bot-Nutzer das Spielerlebnis für andere Spieler. Spieler schließen sich unserem Spiel an, in der Erwartung, das Spiel, die Kommunikation und die Zusammenarbeit mit echten Menschen genießen und dabei Ziele im Spiel erreichen zu können. Bots verwehren unseren Spielern jedoch diese Freude, da ein Bot-Programm weder mit menschlichen Spielern zusammenarbeiten noch kommunizieren kann.

Die beliebtesten Botting-Formen sind:

  • „Intelligente“ Bot-Software. Die Aktionen jener Bots ähneln stark den Aktionen echter Menschen. Ein „intelligenter“ Bot ahmt die Bewegungen eines Spielers ziemlich genau nach. Ein von einem solchen Bot kontrolliertes Fahrzeug kann sich auf der Karte bewegen, automatisch zielen und auf ein verfolgtes Ziel feuern, zwischen mehreren Zielen wechseln und sich gelegentlich sogar vor dem Gegner verstecken.
  • „Dumme“ Bot-Software. Solche Bots versuchen ebenfalls, die Aktionen richtiger Spieler nachzuahmen, indem sie in der Basis bleiben und auf gegnerische Panzer feuern, die sich in Sichtweite befinden. In einigen Fällen können sich „dumme“ Bots auf der Karte bewegen, wobei sie jedoch nur einer vorgegebenen Route folgen.
  • Clicker sind Makros, die Tastatur und Maus kontrollieren. Im Gegensatz zu „dummen“ Bots sind Clicker im Gefecht inaktiv – sie können lediglich den Client starten, an einem Gefecht teilnehmen und rumstehen.

Neben spezieller Software gibt es Techniken, um Kreditpunkte und Erfahrung zu sammeln, die ebenfalls als Botting erachtet werden. Zu diesen Techniken gehören Aktivitäten von Spielern, die an einem Gefecht teilnehmen, jedoch keine Aktionen ausführen, oder die ein vor Kurzem begonnes Gefecht sofort wieder verlassen, um umgehend einem anderen Gefecht beizutreten.
Auf diese Weise erhält ein Spieler auf Kosten seiner Teamkameraden Kreditpunkte und Erfahrung. Solche Sitzungen werden als AFK bezeichnet – Away From Keyboard (nicht an der Tastatur). Bedenkt jedoch, dass es Situationen gibt, in denen ein Spieler das Gefecht unbeabsichtigt verlässt – zum Beispiel aufgrund eines Stromausfalls, eines Hardware-Fehlers oder sonstiger persönlicher Umstände, die dazu führen, dass ein Spieler im Gefecht inaktiv ist.

Wieso ist Botting verboten?

Leider gibt es in World of Tanks Spieler, die Bots einsetzen. Damit möchten sie das eigene Spielerkonto schnell verbessern (Kreditpunkte und Erfahrung verdienen), ohne Zeit und Aufwand dafür zu investieren. Spieler, die Bots einsetzen, interessieren sich in der Regel nicht dafür, Techniken zu erlernen, Fertigkeiten im Spiel zu meistern oder Fahrzeuge zu erforschen. Darüber hinaus wirkt sich unsportliches Verhalten negativ auf ehrliche Spieler und ihre Motivation aus, das Spiel weiterzuspielen. Mit anderen Worten: Spieler, die Bots einsetzen, nehmen sich selbst und anderen Spielern den Spaß auf dem Schlachtfeld.

Bots sind nicht nur demotivierend, sie verursachen auch schweren Schaden für die Spieler, die sie einsetzen. Erstens laufen diese Spieler Gefahr, dass Bot-Software auf ihre persönlichen Daten zugreift und ihre Konten hackt. Die Wahrscheinlichkeit, dass die Konten wiederhergestellt werden können, ist dabei äußerst gering. Und natürlich wird der Regelbrecher früher oder später durch unser automatisiertes Bot-Erkennungssystem entdeckt und gemäß der Spielregeln bestraft.

Entdeckung von Botting-Software und Methoden

Uns stehen folgende Tools und Systeme zur Erkennung (und Beseitigung) von Bots zur Verfügung:

  1. Um „dumme“ Bots, Clicker, Tastatur- und Maus-Aufzeichnungsgeräte und Makros zu entdecken, werden halbautomatisierte Anti-Bot-Meldesysteme eingesetzt. Diese Software scannt aktiv Sitzungsprotokolle von allen Konten auf dem Server. Falls eine verdächtige Aktivität erkannt wird, wird das Spielerkonto gründlich analysiert. Hierbei werden die Koordinaten und die Bewegungsdauer sowie die von einem Fahrzeug zurückgelegte Strecke, die Anzahl entdeckter Gegner, die Nutzung von Tastenkürzeln, die Aktivität im Gefechtschat und der Einsatz von Zubehör berücksichtigt. Dementsprechend erhält jedes Gefecht einen prozentualen Wert, der die Wahrscheinlichkeit des Einsatzes von Bot-Software oder sonstiger Technik zur unfairen Sammlung von Erfahrung anzeigt. Die Anzahl dieser Gefechte (Bot-Sessions) wird mit der Gesamtzahl von Gefechten auf dem Konto verglichen. Konten mit einem hohen Verhältnis an Bot-Sessions im Vergleich zur Gesamtzahl von Sessions werden als Regelbrecher identifiziert. Das System verfolgt zudem AFK-Sessions und alle anderen Gefechte, in denen Spieler inaktiv sind.
  2. Eine weitere Maßnahme, die uns dabei hilft, unfaire Techniken zum Sammeln von Erfahrung zu verhindern, darunter AFK, ist ein automatisiertes System, das Regelbrecher identifiziert und bestraft. Das System wurde mit dem Update 9.3 eingeführt, um zwei Arten unsportlichen Verhaltens zu entdecken:

    • Das vorzeitige Verlassen des Gefechts
    • Inaktivität im Spiel


    Das System berücksichtigt die Tatsache, dass ein Spieler aufgrund von Gründen, auf die er keinen Einfluss hat, inaktiv sein kann. Spieler, die zum ersten Mal in einem Gefecht inaktiv sind, werden nicht bestraft, werden jedoch verwarnt. In Fällen wiederholter inaktiver Gefechte werden Spieler in Höhe der Einnahmen aus dem Gefecht bestraft, das aufgegeben wurde. Die Strafe verhindert jedoch nicht, dass der Spieler an zukünftigen Gefechten teilnehmen und ordentlich verdiente Belohnungen erhalten kann, wodurch eine Rehabilitierung möglich ist. Dennoch werden Regelbrecher, nachdem sie entdeckt wurden, als „Unter Verdacht“ gekennzeichnet, was erst nach einem vorgegebenen Zeitraum einwandfreier Spielaktivität aufgehoben wird. Mit einem solchen Status gekennzeichnete Konten sind die ersten Kandidaten zur Analyse unserer Bot-Erkennungssoftware. Das Ziel ist es nicht, Spieler zu bestrafen, sondern Verstöße zu verhindern, weshalb Spieler zuerst immer verwarnt und nur im Fall wiederholter Verstöße bestraft werden.

  3. Ein weiteres Kern-Tool ist eine komplizierte, automatisierte Software – das verbesserte Anti-Bot-Meldesystem mit analytischen Funktionen. Es entdeckt die sogenannten „intelligenten“ Bots, welche die Aktionen menschlicher Spieler nachahmen. Bot-Software kann niemals genau wie ein Mensch handeln und das System kann die Schwachstellen entdecken, indem es riesige Datenmengen verarbeitet, die alle Aspekte der Aktionen eines Spielers in einem Gefecht abdeckt, sollte ein Konto unter Verdacht geraten.

  4. Beschwerdesystem Jeder Nutzer kann uns dabei helfen, Regelbrecher zu entdecken, indem er diese über das Beschwerdesystem meldet. Wir sind allen ehrlichen und aufmerksamen Spieler sehr dankbar. Nicht alle Spieler, die gemeldet werden, sind jedoch vorsätzliche Regelbrecher. Einige sind nur Opfer von häuslichen oder technischen Schwierigkeiten. Wir berücksichtigen den gesamten Spielverlauf, um zu bestimmen, ob der Spieler fair spielt.

Strafe für die Verletzung der Regeln

Die Strafe für den Einsatz von Botting-Software ist schwerer als die Strafe für andere Verstöße gegen die Spielregeln, weshalb unser Game-Mastering-Team alle entdeckten Botting-Fälle strengstens überprüft. Jeder Spieler, der beim Einsatz von Bot-Software erwischt wird, wird aus dem Spiel verbannt. Die Sperrperiode ist von der Schwere des Verstoßes abhängig.

Obwohl ein Spieler gelegentlich mit einer vorübergehenden Sperre davonkommen kann, gibt es Fälle, in denen selbst der erste Verstoß gegen die Regeln zu einer dauerhaften Sperre führen kann, d. h. der Spieler wird sein Spielerkonto nie wieder nutzen können. Engagierten Spielern, die viel Zeit und Aufwand in das Spiel investiert haben, jedoch beim Einsatz von Bots erwischt wurden, kann nach Ermessen der Administration vergeben werden, jedoch nur einmalig und nach Abzug aller unfair erlangten Gewinne.

Schließlich ist die unfaire Anhäufung von Auszeichnungen nicht nur sinnlos sondern außerordentlich unvorteilhaft. Wir nutzen alle möglichen Mittel, um Spieler über die Gefahren und die Folgen des Einsatzes von Bots zu informieren, einschließlich dieses Artikels und regelmäßiger Neuigkeiten und Updates. Wir können jedoch nicht garantieren, dass diese Informationen alle relevanten Personen erreichen, weshalb wir euch um eure Hilfe bitten, sie unter euren Freunden zu verbreiten. Falls ihr jemanden kennt, der Botting-Software nutzt oder nutzen möchte, leitet diesen Artikel bitte an ihn/sie weiter, oder warnt ihn/sie zumindest über die möglichen nachteiligen Folgen.

 

Vielen Dank für eure Hilfe bei der Verbesserung des Spiels!

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