Der Skoda T 40 ist das erste tschechoslowakische Premium-Fahrzeug in World of Tanks. Er verbindet sein eigenes Design mit einem deutschen Einfluss, was ihn zu einem Fahrzeug mit ganz eigenen Qualitäten macht, unabhängig von den beiden Ländern. Alles in allem ist dieser mittlere Panzer der Stufe VI eine mächtige Waffe in den richtigen Händen. Lest weiter und findet heraus, wie diese Hände eure sein können!
Spielweise
Ein Blick auf die Panzerung reicht und man weiß, dass darin nicht die Stärke des Skoda T 40 liegt. Sein großes Äußeres ist ebenfalls kein Vorteil. Das einzig positive ist der kleine Turm, durch den es euch leichter fällt euch im Gelände zu verstecken. Wir sind uns jedoch sicher alle einig, dass der Skoda T 40 nicht dazu gedacht ist, Schaden auszuhalten.
Wie für einen mittleren Panzer üblich, reicht die Beweglichkeit auch hier aus, um in einer angemessenen Zeit wichtige Schlüsselpositionen erreichen zu können. Dank der guten Sichtweite, die durch entsprechende Ausrüstung noch verbessert werden kann, entdeckt ihr Gegner frühzeitig.
Als Bewaffnung trägt er eine modifizierte Version des kurzen deutschen 8,8-cm Geschützes. Statt APCR findet ihr HEAT als Premium-Munition. Abgesehen davon, sind die Werte in etwa dieselben wie bei den Deutschen. Der hohe Schaden und die schnelle Feuerrate erlauben euch mit schwächeren Panzern in einen Schlagabtausch zu gehen, oder größere Gegner gleich mehrmals zu treffen, während sie noch am Nachladen sind. Behaltet aber die mittelmäßige Durchschlagskraft und Genauigkeit im Hinterkopf. Ihr müsst mindestens auf eine mittlere Entfernung an eure Gegner heran, wenn ihr zuverlässig treffen wollt.
Zubehör
Empfohlene Konfiguration | ||
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Um das meiste aus eurem 8,8-cm-Geschütz herauszuholen, solltet ihr einen Ansetzer für Panzergeschütze und die verbesserte Lüftung einbauen. Eine entspiegelte Optik gibt euch einen zusätzlichen Bonus auf die Sichtweite, wodurch ihr flexibler beim Aufklären von Gegnern seid. Sollte euch die Einzielzeit stören, baut statt der entspiegelten Optik oder der verbesserten Lüftung einen verbesserten Waffenrichtantrieb ein. Das hängt ganz von euren Vorlieben ab.
Besatzungsfertigkeiten
Kommandant | |||
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Richtschütze | |||
Fahrer | |||
Funker | |||
Ladeschütze |
Die Wahl der Besatzungsfertigkeiten unterscheidet sich nicht sonderlich von anderen mittleren Panzern im Spiel. Wie üblich steht Reparatur an erster Stelle, dann folgen Fertigkeiten die bestimmte Eigenschaften verbessern und zu guter Letzt „Waffenbrüder“ für einen allgemeinen Bonus.
Adrenalinrausch
Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Bruderbund
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.
Ruf nach Vergeltung
Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Meister am Bremshebel
Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Tarnung
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Rammbock
Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Scharfschütze
Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Angesetztes Ziel
Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Adlerauge
Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Brandbekämpfung
Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Vorahnung
Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.
Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Tausendsassa
Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Mentor
Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Geländespezialist
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ordnungsfanatiker
Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Späher
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Relaisstation
Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Reparatur
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sichere Lagerung
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Signalverstärker
Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Weitsicht
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sechster Sinn
Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Fahren wie auf Schienen
Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ruhige Hand
Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Zusätzliche Laufpolster
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Scherenfernrohr
Erhöht die Sichtweite um 25 %.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Tarnnetz
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Verbesserter Waffenrichtantrieb
Verringert die Einzielzeit um 10 %.
Entspiegelte Optik
Erhöht die Sichtweite um 10 %.
Ansetzer für Panzergeschütze
Verringert die Nachladezeit um 10 %.
Splitterschutzbeschichtung
Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.
Werkzeugkiste
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.
Verbesserte Lüftung
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Vertikaler Stabilisator
Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.
„Nasses“ Munitionslager
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.