Der Kanonenjagdpanzer 105 unterscheidet sich deutlich von den konventionellen deutschen Jagdpanzern. Anstelle von Panzerung oder Feuerkraft verlässt er sich auf überlegene Tarnung, hohe Beweglichkeit und außergewöhnliche Genauigkeit. Lest weiter und erfahrt, wie ihr eure Gegner mit diesem kleinen Heckenschützen terrorisieren könnt!
Spielstil
Normalerweise beginnen wir eine Anleitung mit der Panzerung. Beim KJP 105 ist die jedoch nicht erwähnenswert – mit anderen Worten, vermeidet tunlichst, getroffen zu werden. Er ist schließlich ein Heckenschütze und sollte so gespielt werden. Werfen wir einen Blick auf seine Beweglichkeit: die Beschleunigung ist auf Augenhöhe mit der schneller mittlerer Panzer, die Höchstgeschwindigkeit gleicht aber der leichter Panzer. Ihr könnt schnell günstige Stellungen erreichen und so schon früh im Spiel gegnerische leichte Panzer abfangen.
Natürlich hat dieser Deutsche noch viele andere Qualitäten, beispielsweise einen ausgezeichneten Tarnwert, mit dem ihr ihn leicht verstecken könnt; achtet auf das passende Zubehör und Besatzungsfertigkeiten. Das gleiche gilt für die Sichtweite, trotz des mittelmäßigen Grundwerts.
Der Stolz dieses deutschen Jagdpanzers ist jedoch sein 105-mm-Geschütz, das kaum etwas zu wünschen übrig lässt. Schauen wir uns als erstes die APCR-Granaten an: die Standardmunition des KJP 105 bietet beides, sowohl hohe Durchschlagskraft als auch schnelle Granatengeschwindigkeit, ergänzt durch die schon erstklassige Genauigkeit. Solltet ihr den größten und bedrohlichsten Gefahren gegenüberstehen, hilft eine gut platzierte HEAT-Granate. Dazu kommen ein hoher Schaden pro Schuss und schnelles Nachladen, sowie eine ausgezeichnete Zielerfassungszeit. Ihr könnt euch sicher sein, dass ihr von diesem Geschütz nicht enttäuscht sein werdet.
Zubehör
Empfohlene Ausrüstung | ||
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Damit euer Fahrzeug so effektiv wie möglich wird, solltet ihr euch auf zwei Dinge konzentrieren:
- Mehr Schaden: Baut einen Ansetzer ein, um die Nachladezeit noch weiter zu verkürzen und den potentiellen Schaden pro Minute noch weiter nach oben zu treiben.
- Bleibt unsichtbar: Während das Scherenfernrohr eure Sichtweite deutlich vergrößert, verbessert das Tarnnetz euren Tarnwert. Damit könnt ihr Gegner schon früh erkennen und bekämpfen, bevor sie euch entdecken.
Besatzungsfertigkeiten
Kommandant | |||
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Richtschütze | |||
Fahrer | |||
Ladeschütze |
Dieser Panzer muss so lange wie möglich unsichtbar bleiben, darum ist die Fertigkeit „Tarnung“ eure oberste Priorität. Die Fertigkeiten der zweiten Spalte verbessern weitere Aspekte des KJP 105; geringerer Streuung bei Turmdrehung, bessere Fahrleistung auf weichem/mittelweichem Boden und ein robusteres Munitionslager. Waffenbrüder gibt euch einen kleinen, aber stets nützlichen Bonus auf die meisten Werte eures Panzers.
Adrenalinrausch
Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Bruderbund
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.
Ruf nach Vergeltung
Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Meister am Bremshebel
Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Tarnung
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Rammbock
Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Scharfschütze
Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Angesetztes Ziel
Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Adlerauge
Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Brandbekämpfung
Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Vorahnung
Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.
Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Tausendsassa
Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Mentor
Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Geländespezialist
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ordnungsfanatiker
Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Späher
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Relaisstation
Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Reparatur
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sichere Lagerung
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Signalverstärker
Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Weitsicht
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sechster Sinn
Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Fahren wie auf Schienen
Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ruhige Hand
Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Zusätzliche Laufpolster
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Scherenfernrohr
Erhöht die Sichtweite um 25 %.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Tarnnetz
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Verbesserter Waffenrichtantrieb
Verringert die Einzielzeit um 10 %.
Entspiegelte Optik
Erhöht die Sichtweite um 10 %.
Ansetzer für Panzergeschütze
Verringert die Nachladezeit um 10 %.
Splitterschutzbeschichtung
Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.
Werkzeugkiste
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.
Verbesserte Lüftung
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Vertikaler Stabilisator
Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.
„Nasses“ Munitionslager
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.