Der FCM 50 t ist bekannt als mittlerer Panzer in schwerem Gewand. Entgegen seiner Klassifizierung und trotz seiner Größe flitzt er nur so über das Schlachtfeld. Alles in allem ist es ein tolles Unterstützungsfahrzeug. Das Sahnehäubchen ist das bevorzugte Matchmaking, wodurch man nie einen Stufe-X-Panzer zu sehen bekommt, es sei denn man ist in einem Zug mit einem Fahrzeug ohne bevorzugtes Matchmaking.

Spielweise

Schauen wir uns direkt an, wieso man den FCM 50 t meist für einen mittel-schweren Misch-Panzer hält. Zwar ist er als schwerer Panzer klassifiziert, doch Beweglichkeit, Panzerung und andere Werte entsprechend viel mehr denen eines mittleren Panzers. Dieses französische Fahrzeug hat einen extrem starken Motor unter der Haube, durch den ihr mit mittleren Panzern locker Schritt haltet.

Die hohe Geschwindigkeit und das Gewicht machen den FCM 50 t zu einem perfekten Kandidaten für Ramm-Attacken.

Was die Panzerung angeht, ist er nicht unbedingt der Stärkste. Sie sollte sich jedoch gegen mittlere Panzer trotzdem als nützlich erweisen. Die Turmfront schafft es ebenfalls, einem Feindbeschuss standzuhalten, dank der gut gepanzerten Geschützblende. Davon abgesehen bietet der FCM 50 t jedoch nicht besonders viel Schutz. Doch kein Grund zur Sorge: selbst wenn es ein Gegner durch die Panzerung schafft, könnt ihr auf eure zahlreichen Strukturpunkte zählen.

Das 90-mm-Geschütz reißt zwar nicht die größten Löcher, ist aber so zuverlässig wie kaum ein anderes. Darüber hinaus helfen ein hoher Durchschlagswert, sowie die Treffergenauigkeit und Einzielzeit dabei, euer Team beim Sieg zu unterstützen. Wer den FCM 50 t als schweren Panzer spielen will, sollte versuchen, möglichst zwei Treffer zu landen, bevor der Gegner einen erwidern kann. Der niedrige Schaden und die schnelle Nachladezeit sollten euch zwei Schüsse auf den Gegner ermöglichen, während er noch am Nachladen ist. Auf diese Weise solltet ihr als Sieger aus solchen Begegnungen hervor gehen.

Zubehör

Empfohlene Konfiguration

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Diese Wahl an Zubehör verbessert die Feuerkraft und die Zuverlässigkeit des 90-mm-Geschützes, sowie die meisten anderen Eigenschaften dank der verbesserten Lüftung. Trotz der bereits hohen Grundsichtweite des FCM 50 t empfiehlt sich Entspiegelte Optik nicht für dieses Fahrzeug, da diese Ausrüstung sehr situationsabhängig ist und sich der Einbau daher nicht lohnt.

Besatzungsfertigkeiten

Kommandant
Richtschütze
Fahrer
Funker
Ladeschütze

Eine recht übliche Wahl an Besatzungsfertigkeiten. Aufgrund der Vielseitigkeit des FCM 50 t zielen die aufgelisteten Besatzungsfertigkeiten darauf ab, die wichtigsten Eigenschaften dieses Fahrzeugs zu verbessern.

Adrenalinrausch

Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.

Bruderbund

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.

Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.

Ruf nach Vergeltung

Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Meister am Bremshebel

Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Tarnung

Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Rammbock

Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Scharfschütze

Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Angesetztes Ziel

Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Adlerauge

Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Brandbekämpfung

Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Vorahnung

Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.

Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Tausendsassa

Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Mentor

Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Geländespezialist

Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Ordnungsfanatiker

Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Späher

Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Relaisstation

Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Reparatur

Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Sichere Lagerung

Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Signalverstärker

Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Weitsicht

Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Sechster Sinn

Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Fahren wie auf Schienen

Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Ruhige Hand

Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Zusätzliche Laufpolster

Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.

Scherenfernrohr

Erhöht die Sichtweite um 25 %.

Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.

Tarnnetz

Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.

Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.

Verbesserter Waffenrichtantrieb

Verringert die Einzielzeit um 10 %.

Entspiegelte Optik

Erhöht die Sichtweite um 10 %.

Ansetzer für Panzergeschütze

Verringert die Nachladezeit um 10 %.

Splitterschutzbeschichtung

Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.

Werkzeugkiste

Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.

Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.

Verbesserte Lüftung

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Vertikaler Stabilisator

Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.

„Nasses“ Munitionslager

Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.

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