Der Ferdinand kann von zwei Fahrzeugen der Stufe VII aus erforscht werden: dem Jagdpanther, einem vielseitigen Jagdpanzer, oder dem Tiger (P), der über eine hervorragende Frontpanzerung verfügt. Im Ferdinand werden Eigenschaften von beiden vereint. Seine Stärke liegt daher vor allem in der Panzerung und der Feuerkraft.
Spielweise
Wer den Ferdinand vom Tiger (P) aus erforscht, kennt bereits das Fahrwerk des Ferdinand. Die Front hat zwei klare Schwachstellen: die untere Frontplatte, die man jedoch leicht hinter Gelände verstecken kann und die kleinen angewinkelten Platten an jeder Seite, die die Front mit der Seitenpanzerung verbinden. Der Aufbau hält schwächeren Gegnern stand, doch Fahrzeuge auf höheren Stufen werden keine Probleme mit dem Durchschlag haben.
Schon auf den ersten Blick sieht man, dass der Ferdinand ein großes Fahrzeug ist. Ist also nicht gerade ein noch größerer Busch vorhanden, braucht ihr über Tarnung nicht weiter nachdenken. Da er sich durch Feuerkraft und Überlebensfähigkeit auszeichnet, spielt er sich nicht wie der Jagdpanther, sondern eher wie der Tiger (P). Es liegt daher nah, dass ihr euch eher den schweren Panzern anschließt und entweder selbst die Front vorantreibt, oder den Angriff unterstützt, solltet ihr nicht die Spitze der Liste anführen. Der gute horizontale Geschützwinkel erlaubt es euch, um Ecken zu lugen ohne unnötig viel von eurem Fahrzeug preisgeben zu müssen.
Wenn ihr das letzte erforschbare Geschütz eingebaut habt, die 12,8 cm Pak 44 L/55, seht ihr eine riesige Verbesserung an der Bewaffnung des Fahrzeuges. Das Geschütz ist gegen die meisten Panzer effektiv, die euch begegnen werden, und hat einen hohen Schaden pro Schuss und eine hohe Feuerrate. Falls nötig, könnt ihr auch auf alle Entfernungen defensiv spielen. Wie zuvor erwähnt, solltet ihr eure Wanne verstecken und eure Feinde mit der guten Genauigkeit auf jede Entfernung verlässlich zerlegen.
Zubehör
Empfohlene Konfiguration | ||
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Dieser Satz an Zubehör wird hauptsächlich die Feuerrate und die Sichtweite erhöhen. Der Ferdinand eignet sich zwar hervorragend für die Front, müsst ihr jedoch verteidigen, oder wollt ihr einen Hinterhalt legen, hilft das Scherenfernrohr dabei, eure Feinde frühzeitig aufzuklären und euch so einen Vorteil zu sichern.
Besatzungsfertigkeiten
Kommandant | |||
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Richtschütze | |||
Fahrer | |||
Funker | |||
Ladeschütze | |||
LADESCHÜTZE |
Wie bereits erwähnt, empfiehlt es sich mit dem Ferdinand auf Tuchfühlung zu gehen, daher ist die Fertigkeit „Reparatur“ ein absolutes Muss. Hat man euch die Ketten abgeschossen, sollten sie so schnell wie möglich repariert werden, da eure Chancen sonst nicht schlecht stehen, zerstört zu werden, ohne dass ihr euch zu Wehr setzen könnt – dies ist der Nachteil, wenn man keinen Turm hat.
Adrenalinrausch
Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Bruderbund
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.
Ruf nach Vergeltung
Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Meister am Bremshebel
Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Tarnung
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Rammbock
Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Scharfschütze
Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Angesetztes Ziel
Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Adlerauge
Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Brandbekämpfung
Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Vorahnung
Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.
Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Tausendsassa
Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Mentor
Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Geländespezialist
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ordnungsfanatiker
Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Späher
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Relaisstation
Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Reparatur
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sichere Lagerung
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Signalverstärker
Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Weitsicht
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sechster Sinn
Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Fahren wie auf Schienen
Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ruhige Hand
Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Zusätzliche Laufpolster
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Scherenfernrohr
Erhöht die Sichtweite um 25 %.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Tarnnetz
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Verbesserter Waffenrichtantrieb
Verringert die Einzielzeit um 10 %.
Entspiegelte Optik
Erhöht die Sichtweite um 10 %.
Ansetzer für Panzergeschütze
Verringert die Nachladezeit um 10 %.
Splitterschutzbeschichtung
Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.
Werkzeugkiste
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.
Verbesserte Lüftung
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Vertikaler Stabilisator
Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.
„Nasses“ Munitionslager
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.