Der Jagdpanzer StuG IV ist der Hauptpreis für den Abschluss der ersten persönlichen Kampagne. Solltet ihr diesen kleinen Plagegeist gerade erspielt haben, herzlichen Glückwunsch! Da es ein Spezial-Fahrzeug ist, eignet es sich hervorragend für die Ausbildung von Besatzungsmitgliedern, gerade von Besatzungen für StuG III Ausf. G oder Jagdpanzer IV.
Lest weiter und findet heraus, wie ihr das Beste aus eurem neuen Panzer herausholen könnt!
Spielweise
Fangen wir mit etwas an, für das ein StuG nicht unbedingt berühmt ist, der Panzerungsanordnung. Da der Aufbau auf dem Fahrgestell des Pz.Kpfw. IV basiert, seid ihr gerade mal so gegen niedrigstufigere Fahrzeuge geschützt. Die Seitenschürzen verringern jedoch die Chance auf einen Durchschlag von Spreng- und HEAT-Granaten. Die Geschützblende ist etwas stärker, aber man sollte sich auch darauf nicht verlassen. Der beste Weg, sich zu schützen, ist gar nicht erst unter Beschuss zu geraten. Wie? Ganz einfach, lasst euch nicht aufklären!
Ein StuG verlässt sich ganz auf Tarnung, daher raten wir ganz stark dazu, diese Werte durch entsprechende Besatzungsfertigkeiten, Ausrüstung und vielleicht sogar einen Tarnanstrich zu verbessern, wenn man dies wünscht. Die Beweglichkeit ist zwar in Ordnung, wir empfehlen jedoch, sich schon früh zu Überlegen, welche Position man einnehmen möchte. Solltet ihr an einer anderen Stelle gebraucht werden, empfiehlt sich auch, dies etwas früher zu planen, da ein Flankenwechsel einige Minuten in Anspruch nimmt.
Das 7,5 cm Stu.K. 40 L/48 ähnelt dem Geschütz des Pz.Kpfw. IV und des Pz.Kpfw. III/IV, ist allerdings in so ziemlich jedem Aspekt besser. Die Durchschlagskraft ist leider nur mittelmäßig, daher solltet ihr vor allem auf Schwachstellen zielen, wenn ihr schweren Panzern schaden wollt. Glücklicherweise ist die Zielgenauigkeit so gut, dass ihr einigen Abstand halten könnt, um nicht selbst aufgeklärt zu werden.
Zubehör
Empfohlene Konfiguration | ||
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Dieser Ausrüstungssatz erhöht sowohl das Schadenspotential pro Minute, als auch die Tarnwerte. Dank des Scherenfernrohrs könnt ihr Gegner deutlich früher entdecken. Eine verbesserte Sichtweite zusammen mit großartigen Tarnwerten heißt, dass ihr eure Feinde auseinander nehmen könnt, ohne dass sie überhaupt wissen, was passiert.
Besatzungsfertigkeiten
Kommandant | |||
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Richtschütze | |||
Fahrer | |||
Ladeschütze |
Da euer Schutz ganz von eurer Verborgenheit abhängt, ist die Fertigkeit „Tarnung“ die allererste Wahl. Sollte eure Besatzung bereits die entsprechende Erfahrung haben, verbessert ihr durch die Fertigkeit „Waffenbrüder“ viele wichtige Gefechtseigenschaften des Panzers, ähnlich wie mit einer verbesserten Lüftung.
Adrenalinrausch
Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Bruderbund
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.
Ruf nach Vergeltung
Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Meister am Bremshebel
Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Tarnung
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Rammbock
Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Scharfschütze
Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Angesetztes Ziel
Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Adlerauge
Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Brandbekämpfung
Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Vorahnung
Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.
Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Tausendsassa
Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Mentor
Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Geländespezialist
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ordnungsfanatiker
Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Späher
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Relaisstation
Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Reparatur
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sichere Lagerung
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Signalverstärker
Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Weitsicht
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sechster Sinn
Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Fahren wie auf Schienen
Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ruhige Hand
Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Zusätzliche Laufpolster
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Scherenfernrohr
Erhöht die Sichtweite um 25 %.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Tarnnetz
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Verbesserter Waffenrichtantrieb
Verringert die Einzielzeit um 10 %.
Entspiegelte Optik
Erhöht die Sichtweite um 10 %.
Ansetzer für Panzergeschütze
Verringert die Nachladezeit um 10 %.
Splitterschutzbeschichtung
Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.
Werkzeugkiste
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.
Verbesserte Lüftung
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Vertikaler Stabilisator
Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.
„Nasses“ Munitionslager
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.