In World of Tanks gibt es zwei Zweige deutscher schwerer Panzer mit hinten angebrachten Türmen. Der eine führt zur Maus, der andere zum Pz.Kpfw. VII. Letzterer ist für seine dicke Panzerung und die hohe Überlebensfähigkeit bekannt, sowie für seine Feuerkraft. Das Gleiche gilt für den VK 75.01 (K).
Spielstil
Wie viele hochstufige deutsche schwere Panzer überzeugt der VK 75.01 (K) durch eine verblüffende Überlebensfähigkeit. Frontal schützt ihn eine dicke, geschrägte Panzerung, welche die meisten Treffer abwehren kann. Die effektive Panzerung lässt sich noch verstärken, indem ihr Zickzack fahrt. Versucht stets, die untere Frontplatte zu verstecken, da sie die größte Schwachstelle ist. Da der Turm hinten liegt und die Wannenseiten gut gepanzert sind, gelingt Sidescraping nahezu mühelos. Im Großen und Ganzen ist dieser schwere Panzer sowohl in Angriff als auch Verteidigung effektiv.
Die schwere Panzerung ist aber auch schwer, also geht ihr recht in der Annahme, dass sich dieser Panzer nicht sehr schnell auf sein Ziel zu bewegt. Entscheidet während des Countdowns wohin ihr gehen wollt und bleibt auf dieser Flanke für den Rest des Gefechts. Auch lauft ihr Gefahr, dass schnellere Fahrzeuge euch in die Flanken oder sogar in den Rücken fallen, bleibt also ein wenig auf Abstand.
Den Turm ziert ein schlagkräftiges 12,8-cm-Geschütz. Der Schaden je Schuss ist derzeit BESTWERT unter allen schweren Stufe-VIII-Premiumpanzern und kann sogar auf der höchsten Stufe mithalten. Ein Vorteil wie dieser ist meist mit Nachteilen verbunden, auf die ihr achten müsst. Da wäre die sehr lange Nachladezeit – bei einem Schlagabtausch werden die meisten Gegner mehrere Schüsse abgeben, ehe ihr nachgeladen habt. Genauigkeit, Stabilisierung und Zielerfassungszeit sind alle unterdurchschnittlich, doch lässt sich damit arbeiten. Noch einmal: geht nahe an eure Ziele heran, aber nicht zu nahe.
Zubehör
Empfohlene Ausstattung | ||
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Wie schon erwähnt, lädt das Geschütz lange nach, daher empfehlen wir euch einen Ansetzer. Vertikaler Stabilisator und verbesserter Richtantrieb helfen euch, schneller zu zielen und verlässlicher zu treffen, damit ihr öfter die großen Zahlen auftauchen seht.
Besatzungsfertigkeiten
Kommandant | |||
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Richtschütze | |||
Fahrer | |||
Funker | |||
Ladeschütze |
Eine gebräuchliche Auswahl der Besatzungsfertigkeiten. Nach der grundlegenden Fertigkeit „Reparatur“ solltet ihr euch unbedingt „Ruhige Hand“ und „Fahren wie auf Schienen“ holen, um Ziele verlässlicher zu treffen, und „Sichere Lagerung“, um Schäden am Munitionslager zu verhindern. Waffenbrüder ist das Tüpfelchen auf dem i und steigert eure Kampfwerte (wie die verbesserte Lüftung).
Adrenalinrausch
Verringert die Geschütznachladezeit um 10 %, wenn der SP-Vorrat des Fahrzeugs unter 10 % fällt.
Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.
Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft
Steigert die Ausbildungsstufe der Besatzungsmitglieder um 5 %.
Wird erst wirksam, wenn jedes Mitglied den Vorteil zu 100 % erlernt hat.
Bruderbund
Steigert die Ausbildungsstufe der Besatzungsmitglieder um 5 %.
Wird erst wirksam, wenn jedes Mitglied den Vorteil zu 100 % erlernt hat.
Gilt auch, wenn die anderen Besatzungsmitglieder Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft haben.
Ruf nach Vergeltung
Gibt die Stellungen der Gegnerfahrzeuge zwei Sekunden nach Abschuss des eigenen Fahrzeugs weiter.
Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.
Meister am Bremshebel
Steigert die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Tarnung
Steigert die Tarnwerte des Fahrzeugs.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Rammbock
Steigert den am Gegner verursachten Rammschaden und verringert den eigenen Schaden durch Rammen.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Scharfschütze
Steigert die Chance, einen kritischen Treffer zu landen.
Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.
Angesetztes Ziel
Anvisierte Gegnerfahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.
Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.
Adlerauge
Zeigt beschädigte bzw. zerstörte Module sowie verletzte Besatzungsmitglieder eines Gegnerfahrzeugs an, wenn man mit dem Mauszeiger einige Sekunden auf diesem bleibt.
Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.
Brandbekämpfung
Verringert die Dauer eines Brandes und dessen Schaden.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Vorahnung
Gibt eine geringe Chance, dass der gewünschte Munitionstyp bereits geladen ist, wenn man diesen wechselt.
Inkompatibel zu Ladeautomaten. Funktioniert auch beim Nachladen.
Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.
Tausendsassa
Verringert die Leistungseinbußen verletzter Besatzungsmitglieder.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Mentor
Jedes Besatzungsmitglied bis auf den Kommandanten erhält mehr Besatzungs-EP.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Geländespez.
Steigert die Beweglichkeit auf weichem und mittelweichem Boden.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Ordnungsfanatiker
Verringert die Brandwahrscheinlichkeit.
Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.
Späher
Steigert die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Relaisstation
Steigert die Funkreichweite der Verbündeten innerhalb der Funkreichweite des eigenen Fahrzeugs.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Reparieren
Verringert die Reparaturdauer zerstörter Module.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Sichere Lagerung
Steigert die Robustheit des Munitionslagers.
Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.
Signalverstärker
Steigert die Funkreichweite des Fahrzeugs.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Weitsicht
Steigert die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Sechster Sinn
Zeigt drei Sekunden nachdem man entdeckt wurde eine Glühbirne an.
Wird erst wirksam, wenn der Vorteil zu 100 % ausgebildet ist.
Fahren wie auf Schienen
Verringert die Streuungsmali beim Fahren.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Ruhige Hand
Verringert die Streuungsmali bei Turmdrehung.
Je weiter die Fertigkeit ausgebildet ist, desto größer ist der Effekt.
Zusätzliche Laufpolster
Steigert die Beweglichkeit auf weichem und mittelweichem Boden.
Scherenfernrohr
Steigert die Sichtweite des Fahrzeugs um 25 %.
Die Wanne muss mindestens 3 Sekunden lang stillstehen.
Tarnnetz
Steigert die Tarnwerte des Fahrzeugs enorm.
Die Wanne muss mindestens 3 Sekunden lang stillstehen.
Verbesserter Waffenrichtantrieb
Verringert die Zielerfassungszeit des Geschützes um 10 %.
Entspiegelte Optik
Steigert die Sichtweite des Fahrzeugs um 10 %.
Ansetzer
Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %.
Splitterschutzbeschichtung
Verringert den Schaden durch Rammen und Flächenschaden durch Sprenggranaten.
Werkzeugkiste
Verringert die Reparaturdauer zerstörter Module.
Kumulativ zur Fertigkeit Reparatur.
Verbesserte Lüftung
Steigert die Ausbildungsstufe der Besatzungsmitglieder um 5 %.
Vertikaler Stabilisator
Verringert Streuungsmali bei Wannen- und Turmdrehung, sowie beim Fahren um 20 %.
„Nasses“ Munitionslager
Steigert die Modul-SP des Munitionslagers.