Der M4 Sherman ist einer der berühmtesten amerikanischen Panzer der Militärgeschichte. Obwohl der Panzer hauptsächlich für die Massenproduktion gebaut wurde, können wir seine Stärken auf dem Schlachtfeld nicht bestreiten. Zusammen mit dem T-34 und dem Panzer IV setzt er die Maßstäbe für hochstufige mittlere Panzer.
Spielstil
Mit einem Blick auf die Panzerung wird klar, dass die Wanne von jedem Treffer durchschlagen wird. Der Turm ist eine andere Geschichte und bringt euch den „Wanne-unten“-Spielstil näher, für den amerikanische Fahrzeuge bekannt sind. Das bedeutet, dass eure Turmfront relativ stark ist, dank der Geschützblende. Dazu verfügt der M4A1 Sherman über einen herausragenden Geschützneigungswinkel. Diese zwei Merkmale ermöglichen es, eure Schwachstellen im Gelände zu verstecken, lediglich euren Turm zu zeigen und bequem auf eure Gegner zu schießen.
Der M4A1 Sherman ist nicht gerade der schnellste mittlere Panzer. Ihr erreicht eure Ziele trotzdem rechtzeitig. Nutzt eure Sichtweite aus, falls möglich. Unterstützung des eigenen Teams bedeutet nicht nur, Schaden zu verursachen und in die Flanken des roten Teams zu eilen, sondern auch das Treffen eines beliebigen Zieles durch Aufklärung oder Zerstörung der Ketten zu ermöglichen.
- 76-mm-Geschütz M1A1: Die Standardwahl für diejenigen, die einen normalen Unterstützer-Spielstil bevorzugen. Alle Parameter sind so ziemlich durchschnittlich: der Schaden, die Feuerrate, die Genauigkeit sowie die Zielerfassung.
- 105 mm M4: Eine gefährliche Haubitze, die enormen Schaden verursachen kann – wenn sie trifft. Und durchschlägt. Andererseits richtet ihr auch ohne Durchschlag Flächenschaden an, während Treffer von normalen Geschützen einfach abprallen würden. Nehmt ein paar HEAT-Granaten mit, um Gegner derselben Stufe zu konfrontieren.
Zubehör
Empfohlene Ausstattung | ||
---|---|---|
Um das Beste aus den gerade vorgestellten Geschützen zu machen, nutzt die oben angeführten Zubehörteile. Mit schnellerer Nachladezeit und besserer Zielerfassung könnt ihr schneller und verlässlicher Schaden verursachen. Wenn ihr gerne als Unterstützer spielt, überlegt euch, den verbesserten Richtantrieb durch entspiegelte Optik zu ersetzen.
Besatzungsfertigkeiten
Kommandant | |||
---|---|---|---|
Richtschütze | |||
Fahrer | |||
Funker | |||
Ladeschütze |
Eine normale Auswahl an Besatzungsfertigkeiten und -vorteilen. „Reparatur“ ist die wichtigste Fertigkeit, wenn eure Ketten in die Luft gesprengt werden, während die Fertigkeiten „Ruhige Hand“ und „Fahren wie auf Schienen“ eure Chance auf das Treffen von Zielen in Bewegung erhöht. Das Ganze wird durch Waffenbrüder mit einem Bonus auf die Stufe der Besatzungsausbildung abgerundet.
Adrenalinrausch
Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Bruderbund
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.
Ruf nach Vergeltung
Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Meister am Bremshebel
Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Tarnung
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Rammbock
Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Scharfschütze
Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Angesetztes Ziel
Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Adlerauge
Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Brandbekämpfung
Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Vorahnung
Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.
Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Tausendsassa
Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Mentor
Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Geländespezialist
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ordnungsfanatiker
Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Späher
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Relaisstation
Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Reparatur
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sichere Lagerung
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Signalverstärker
Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Weitsicht
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sechster Sinn
Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Fahren wie auf Schienen
Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ruhige Hand
Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Zusätzliche Laufpolster
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Scherenfernrohr
Erhöht die Sichtweite um 25 %.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Tarnnetz
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Verbesserter Waffenrichtantrieb
Verringert die Einzielzeit um 10 %.
Entspiegelte Optik
Erhöht die Sichtweite um 10 %.
Ansetzer für Panzergeschütze
Verringert die Nachladezeit um 10 %.
Splitterschutzbeschichtung
Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.
Werkzeugkiste
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.
Verbesserte Lüftung
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Vertikaler Stabilisator
Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.
„Nasses“ Munitionslager
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.