Jetzt, da ihr euch an den Lademechanismus des AMX AC mle. 48 gewöhnt habt, wird es Zeit, zum Fahrzeug der Stufe IX überzugehen, dem AMX 50 Foch. Aus Sicht des Designs ähnelt er seinem Vorgänger – seht ihn als seine Stufe-IX-Variante an.
Spielstil
Hinsichtlich der Panzerung ist er recht einfach aufgebaut – starke, schräge Frontpanzerung und schwache Seiten. Seine größten Schwachstellen sind sein Entfernungsmesser und die Kuppel auf dem Fahrzeugdach. Leider sind sie recht einfach zu treffen und ihr könnt die Wahrscheinlichkeit eines Treffers nur verringern, indem ihr auf Abstand bleibt. Allerdings erhielt der Foch deutlich mehr SP, wodurch er etwas mehr einstecken kann.
Seine Beweglichkeit hat etwas zugenommen, der Unterschied ist jedoch nur marginal. Wie zuvor erreicht ihr problemlos eure bevorzugten Stellungen mit diesem hochstufigen französischen Jagdpanzer. Steht ihr in der Stellung könnt ihr dank eures Tarnwerts gepaart mit der ordentlichen Sichtweite auf den richtigen Moment warten, um zuzuschlagen. Beides solltet ihr mit unten erwähntem Zubehör und Besatzungsfertigkeiten verbessern.
Das 120-mm-Geschütz AC SA46 wurde vom Vorgänger übernommen, jedoch mit verbesserter Genauigkeit, Zielerfassungszeit und Nachladegeschwindigkeit. Außerdem fasst das Magazin jetzt vier Granaten. Der schnellste Weg, alle Treffer in euer Ziel zu entladen ist immer noch, nahe am Gegner zu bleiben. Auf längere Distanzen solltet ihr so sorgfältig wie möglich zielen. Beim Nachladen solltet ihr euch dort positionieren, wo der Gegner es am wenigsten erwarten würde – es ist unwahrscheinlich, dass sie sich für euch auf den Präsentierteller setzen.
Zubehör
Empfohlene Ausstattung | ||
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Damit ihr euer Magazin schnellstmöglich entleeren könnt, solltet ihr die verbesserte Lüftung und den verbesserten Richtantrieb einbauen. Mit einem Scherenfernrohr könnt ihr Gegnerfahrzeuge besser eigenständig aufklären und eure Chancen steigern, sie auf dem falschen Fuß zu erwischen.
Besatzungsfertigkeiten
Kommandant | |||
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Richtschütze | |||
Fahrer | |||
Ladeschütze |
Mit dieser Auswahl an Fertigkeiten konzentrieren wir uns hauptsächlich auf die Rolle als Heckenschütze. Wie ihr sehen könnt, fällt es dem Gegner dank der Fertigkeit Tarnung schwerer, euch zu entdecken – solange ihr nicht schießt. Schießen solltet ihr möglichst erst, wenn der Gegner sich zu weit nach vorn wagt. Dadurch habt ihr größere Chancen, dass alle Schüsse sitzen. Die nächsten Fertigkeiten verbessern verschiedene Aspekte des Fahrzeugs, während Waffenbrüder einen schönen Bonus auf viele Werte gibt.
Adrenalinrausch
Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Bruderbund
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.
Ruf nach Vergeltung
Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Meister am Bremshebel
Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Tarnung
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Rammbock
Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Scharfschütze
Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Angesetztes Ziel
Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Adlerauge
Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Brandbekämpfung
Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Vorahnung
Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.
Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Tausendsassa
Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Mentor
Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Geländespezialist
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ordnungsfanatiker
Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Späher
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Relaisstation
Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Reparatur
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sichere Lagerung
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Signalverstärker
Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Weitsicht
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sechster Sinn
Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Fahren wie auf Schienen
Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ruhige Hand
Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Zusätzliche Laufpolster
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Scherenfernrohr
Erhöht die Sichtweite um 25 %.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Tarnnetz
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Verbesserter Waffenrichtantrieb
Verringert die Einzielzeit um 10 %.
Entspiegelte Optik
Erhöht die Sichtweite um 10 %.
Ansetzer für Panzergeschütze
Verringert die Nachladezeit um 10 %.
Splitterschutzbeschichtung
Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.
Werkzeugkiste
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.
Verbesserte Lüftung
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Vertikaler Stabilisator
Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.
„Nasses“ Munitionslager
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.