Nach dem T-44 ist das Objekt 430 eines der beiden Fahrzeuge, das euch einen anderen Spielstil zeigt, als man es von sowjetischen mittleren Panzern gewöhnt ist. Statt hohem Schaden pro Minute sind die Fahrzeuge dieser Linie mehr auf Panzerung und hohen Schaden pro Schuss ausgelegt. Rücken wir aus!

Spielweise

Sowjetische mittlere Fahrzeuge mit Großkaliber-Geschützen sind auf dem Schlachtfeld kein üblicher Anblick. Normalerweise haben sie hohe Feuerraten und Genauigkeit, und damit einen hohen Schaden pro Minute. Das Objekt 430 hat jedoch ein 122-mm-Geschütz, das für seinen relativ hohen Schaden pro Schuss auch annehmbar schnell feuert. Die Genauigkeit liegt aber auf einer Stufe mit den sowjetischen schweren Panzern. Daher könnt ihr es vergessen, aus großer Entfernung zu feuern.

Was die Panzerung angeht, ist das Fahrzeug ungefähr so stark, wie der T-54. Die Frontplatte ist schön gewinkelt, sodass viele Schüsse abprallen werden. Es gibt einige Stellen, auf die ihr achten müsst: links und rechts über der oberen Frontplatte. Normalerweise ist hier ein automatischer Abprallwinkel (über 70°), jedoch ist die Panzerung dort nur 40 mm stark, sodass sie von jedem Kaliber über 120 mm automatisch durchschlagen wird. Bedenkt das also, wenn euch Feinde mit großen Geschützen begegnen.

Der Turm ist so stark, wie man ihn von sowjetischen Fahrzeugen gewohnt ist. Beachtet aber, dass die Luken Schwachstellen sind, die leicht durchschlagen werden. Bewegt euren Panzer, um zu vermeiden dort getroffen zu werden, wenn ihr anderen Fahrzeugen im Nahkampf begegnet. Das Objekt 430 zahlt für diesen Schutz mit seiner Beweglichkeit und fühlt sich daher womöglich etwas langsam an.

Fazit: Der Panzer ist für den Nahkampf gedacht, aufgrund seiner guten Panzerung, geringen Genauigkeit und der überdurchschnittlichen Einzielzeit. Die hohe Durchschlagskraft lässt euch auch starke Panzerung durchschlagen. Tauscht mit schwächeren Gegnern Schüsse aus und nutzt bei Fahrzeugen mit hohem Schaden pro Schuss den überlegenen Schaden pro Minute aus.

Zubehör

Empfohlene Konfiguration

Bewegt euren Mauszeiger über die Bilder, um mehr über jeden Ausrüstungsgegenstand zu erfahren.

Die Wahl des Zubehörs ähnelt wieder üblichen sowjetischen mittleren Panzern und erhöht den Schaden pro Minute und die Verlässlichkeit des Geschützes. Falls euch die Einzielzeit wirklich zu schaffen macht, könnt ihr die verbesserte Lüftung durch einen verbesserten Waffenrichtantrieb ersetzen.

Besatzungsfertigkeiten

Kommandant
Richtschütze
Fahrer
Ladeschütze

Auch die Besatzungsfertigkeiten ist keine Überraschung. Eine besser ausgebildete Besatzung wird euch in diesem Panzer mehr helfen, als sonst, da das ungenaue Geschütz stark von den Boni verbessert wird.

Adrenalinrausch

Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.

Bruderbund

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.

Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.

Ruf nach Vergeltung

Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Meister am Bremshebel

Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Tarnung

Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Rammbock

Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Scharfschütze

Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Angesetztes Ziel

Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Adlerauge

Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Brandbekämpfung

Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Vorahnung

Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.

Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Tausendsassa

Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Mentor

Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Geländespezialist

Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Ordnungsfanatiker

Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Späher

Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Relaisstation

Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Reparatur

Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Sichere Lagerung

Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Signalverstärker

Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Weitsicht

Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Sechster Sinn

Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Fahren wie auf Schienen

Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Ruhige Hand

Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Zusätzliche Laufpolster

Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.

Scherenfernrohr

Erhöht die Sichtweite um 25 %.

Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.

Tarnnetz

Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.

Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.

Verbesserter Waffenrichtantrieb

Verringert die Einzielzeit um 10 %.

Entspiegelte Optik

Erhöht die Sichtweite um 10 %.

Ansetzer für Panzergeschütze

Verringert die Nachladezeit um 10 %.

Splitterschutzbeschichtung

Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.

Werkzeugkiste

Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.

Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.

Verbesserte Lüftung

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Vertikaler Stabilisator

Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.

„Nasses“ Munitionslager

Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.

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