Das Sturmgeschütz (StuG) III Ausf. G auf Stufe V ist einer der berühmtesten Jagdpanzer des Zweiten Weltkriegs. Im Spiel genießt er einen ähnlichen Ruf, dank guter Eigenschaften – ordentliche Beweglichkeit, großartige Bewaffnung und ausgezeichneter Tarnwerte. Lest weiter und findet heraus, was der Jagdpanzer StuG III so alles kann!
Spielweise
Fangen wir mit etwas an, für das ein StuG nicht unbedingt berühmt ist, der Panzerungsanordnung. Da der Aufbau auf dem Fahrgestellt des eine Stufe niedrigeren Pz.Kpfw. III basiert, wird euch die Wannenpanzerung nicht vor Beschuss schützen. Die Geschützblende ist etwas stärker, aber man sollte sich auch darauf nicht verlassen. Der beste Weg sich zu schützen, ist gar nicht erst unter Beschuss zu geraten. Wie? Ganz einfach, lasst euch nicht aufklären!
Ein StuG verlässt sich ganz auf Tarnung, daher raten wir ganz stark dazu, diese Werte durch entsprechende Besatzungsfertigkeiten, Ausrüstung und vielleicht sogar einen Tarnanstriche zu verbessern, wenn man dies wünscht. Nutzt eure gute Beweglichkeit und sichert euch schnell eine Feuerposition, oder wechselt zügig die Flanke, falls man eure Hilfe an anderer Stelle braucht.
In Sachen Bewaffnung hat man beim StuG III Ausf. G zwei Geschütze zur Auswahl. Wir werden uns jedoch nur auf das 7,5 cm Pak 42 L/70 konzentrieren, da es die beste Wahl ist, in Anbetracht der unterstützenden Spielweise über große Entfernungen. Dank der schnellen Feuerrate zusammen mit großartiger Zielgenauigkeit und Durchschlagskraft ist es ein leichtes andere Panzer auseinanderzunehmen und die Schwachstellen von hochstufigen Fahrzeugen zu treffen. Ihr könnt also einigen Abstand halten, um nicht selbst aufgeklärt zu werden. Das 10,5 cm Stu.H. 42 L/28 erhält von uns keine Empfehlung.
Zubehör
Empfohlene Konfiguration | ||
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Dieser Ausrüstungssatz erhöht sowohl das Schadenspotential pro Minute, als auch die Tarnwerte. Dank des Scherenfernrohrs könnt ihr Gegner deutlich früher entdecken. Eine verbesserte Sichtweite zusammen mit großartigen Tarnwerten heißt, dass ihr eure Feinde auseinander nehmen könnt, ohne dass sie überhaupt wissen, wie ihnen geschieht.
Besatzungsfertigkeiten
Kommandant | |||
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Richtschütze | |||
Fahrer | |||
Ladeschütze |
Wie bereits erwähnt ist die Fertigkeit „Tarnung ein absolutes muss, um das volle Potential als verstohlener Jagdpanzer zu nutzen. Sollte eure Besatzung bereits über entsprechende Erfahrung verfügen, werden durch die Fertigkeit „Waffenbrüder“ so ziemlich alle wichtigen Werte des Fahrzeugs noch einmal verbessert.
Adrenalinrausch
Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Bruderbund
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.
Ruf nach Vergeltung
Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Meister am Bremshebel
Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Tarnung
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Rammbock
Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Scharfschütze
Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Angesetztes Ziel
Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Adlerauge
Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Brandbekämpfung
Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Vorahnung
Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.
Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Tausendsassa
Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Mentor
Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Geländespezialist
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ordnungsfanatiker
Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Späher
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Relaisstation
Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Reparatur
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sichere Lagerung
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Signalverstärker
Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Weitsicht
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sechster Sinn
Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Fahren wie auf Schienen
Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ruhige Hand
Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Zusätzliche Laufpolster
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Scherenfernrohr
Erhöht die Sichtweite um 25 %.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Tarnnetz
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Verbesserter Waffenrichtantrieb
Verringert die Einzielzeit um 10 %.
Entspiegelte Optik
Erhöht die Sichtweite um 10 %.
Ansetzer für Panzergeschütze
Verringert die Nachladezeit um 10 %.
Splitterschutzbeschichtung
Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.
Werkzeugkiste
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.
Verbesserte Lüftung
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Vertikaler Stabilisator
Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.
„Nasses“ Munitionslager
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.