Falls ihr gerade erst einen Jagdpanzer E 100 gekauft habt und etwas Rat sucht, dann lasst uns euch erst einmal gratulieren, dass ihr das Ende der deutschen Jagdpanzer-Linie erreicht habt! Er fühlt sich zwar an, wie ein Nachfolger der restlichen Linie, aber er hat seinen eigenen einzigartigen Spielstil.
Spielweise
Wenn ihr die Anleitungen zu den vorherigen Fahrzeugen gelesen habt, habt ihr sicher gesehen, dass die Wannenpanzerung dort nicht stark genug war, um ohne versteckte Wanne sicher zu sein. Mit diesem Monster ist das endlich vorbei. Es hat dieselbe Wanne wie der normale schwere Panzer E 100 und sogar die untere Wanne ist keine echte Schwachstelle, vor allem wenn man etwas gewinkelt fährt. Die Superstruktur hat starke Panzerung, die jedoch nicht angewinkelt ist. Seid vorsichtig, wenn ihr Feinden gegenübersteht, die hohe Durchschlagskraft hat.
Natürlich spielt sich der Jagdpanzer E 100 nicht wie ein Jagdpanzer, der sich in den Büschen versteckt und auf die beste Möglichkeit zum Feuern wartet. Stattdessen, ist er als Sturmgeschütz gedacht, dass im Nahkampf kämpft. Daher hat er so eine starke Panzerung und hohe Überlebensfähigkeit. Er kann vorstoßen und dank seines furchterregenden Geschützes besonders gut verteidigen. Plant im Voraus, wo ihr hingehen wollt, da ihr später nicht die Flanken wechseln könnt.
Die 17 cm Pak hat einige der höchsten Werte für Schaden und Durchschlagskraft im Spiel und wird nur vom FV215b (183) und FV4005 Stage II übertroffen. Zwar ist die Genauigkeit nicht mehr die Stärke, doch sie ist noch ziemlich gut. Die Nachladezeit ist extrem lang und die Einzielzeit bedeutet, dass ihr eine Weile braucht, bevor ihr feuert. Bleibt nah bei euren Zielen, dann ist es nicht so schwer.
Zubehör
Empfohlene Konfiguration | ||
---|---|---|
Mit so langen Nachlade- und Einzielzeiten muss man nicht lange darüber nachdenken, welches Zubehör man nimmt. Ein Ansetzer macht immer einen riesigen Unterschied bei der Nachladezeit und eine kürze Zielzeit erhöht die Chancen auf Treffer. Denkt dran, zwei oder drei Treffer reichen manchmal schon für ein gutes Gefecht.
Besatzungsfertigkeiten
Kommandant | |||
---|---|---|---|
Richtschütze | |||
Fahrer | |||
Funker | |||
Ladeschütze | |||
LADESCHÜTZE |
Genau wie bei seinen Vorgängern braucht der Jagdpanzer E 100 Reparatur, falls seine Ketten abgeschossen werden. Besonders in hochstufigen Gefechten werden Feinde versuchen, sie zu zerstören, um euch für weiteren Schaden anfällig zu machen, während ihr nachladet. Später ist Waffenbrüder hilfreich, da auch ein kleiner Bonus einen Unterschied bei der Nachladezeit macht.
Adrenalinrausch
Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Bruderbund
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.
Ruf nach Vergeltung
Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Meister am Bremshebel
Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Tarnung
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Rammbock
Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Scharfschütze
Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Angesetztes Ziel
Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Adlerauge
Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Brandbekämpfung
Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Vorahnung
Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.
Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Tausendsassa
Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Mentor
Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Geländespezialist
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ordnungsfanatiker
Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Späher
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Relaisstation
Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Reparatur
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sichere Lagerung
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Signalverstärker
Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Weitsicht
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sechster Sinn
Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Fahren wie auf Schienen
Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ruhige Hand
Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Zusätzliche Laufpolster
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Scherenfernrohr
Erhöht die Sichtweite um 25 %.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Tarnnetz
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Verbesserter Waffenrichtantrieb
Verringert die Einzielzeit um 10 %.
Entspiegelte Optik
Erhöht die Sichtweite um 10 %.
Ansetzer für Panzergeschütze
Verringert die Nachladezeit um 10 %.
Splitterschutzbeschichtung
Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.
Werkzeugkiste
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.
Verbesserte Lüftung
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Vertikaler Stabilisator
Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.
„Nasses“ Munitionslager
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.