Falls ihr gerade erst einen Jagdpanzer E 100 gekauft habt und etwas Rat sucht, dann lasst uns euch erst einmal gratulieren, dass ihr das Ende der deutschen Jagdpanzer-Linie erreicht habt! Er fühlt sich zwar an, wie ein Nachfolger der restlichen Linie, aber er hat seinen eigenen einzigartigen Spielstil.

Spielweise

Wenn ihr die Anleitungen zu den vorherigen Fahrzeugen gelesen habt, habt ihr sicher gesehen, dass die Wannenpanzerung dort nicht stark genug war, um ohne versteckte Wanne sicher zu sein. Mit diesem Monster ist das endlich vorbei. Es hat dieselbe Wanne wie der normale schwere Panzer E 100 und sogar die untere Wanne ist keine echte Schwachstelle, vor allem wenn man etwas gewinkelt fährt. Die Superstruktur hat starke Panzerung, die jedoch nicht angewinkelt ist. Seid vorsichtig, wenn ihr Feinden gegenübersteht, die hohe Durchschlagskraft hat.

Natürlich spielt sich der Jagdpanzer E 100 nicht wie ein Jagdpanzer, der sich in den Büschen versteckt und auf die beste Möglichkeit zum Feuern wartet. Stattdessen, ist er als Sturmgeschütz gedacht, dass im Nahkampf kämpft. Daher hat er so eine starke Panzerung und hohe Überlebensfähigkeit. Er kann vorstoßen und dank seines furchterregenden Geschützes besonders gut verteidigen. Plant im Voraus, wo ihr hingehen wollt, da ihr später nicht die Flanken wechseln könnt.

Die 17 cm Pak hat einige der höchsten Werte für Schaden und Durchschlagskraft im Spiel und wird nur vom FV215b (183) und FV4005 Stage II übertroffen. Zwar ist die Genauigkeit nicht mehr die Stärke, doch sie ist noch ziemlich gut. Die Nachladezeit ist extrem lang und die Einzielzeit bedeutet, dass ihr eine Weile braucht, bevor ihr feuert. Bleibt nah bei euren Zielen, dann ist es nicht so schwer.

Passt auf, dass immer jemand euren Rücken deckt. Das Geschütz verliert seinen Schrecken, wenn ihr gefeuert habt. Müsst ihr Nachladen, könnt ihr euch sicher sein, dass der Feind zurückschlagen will. Da wollt ihr nicht ungeschützt sein.

Zubehör

Empfohlene Konfiguration

Bewegt euren Mauszeiger über die Bilder, um mehr über jeden Ausrüstungsgegenstand zu erfahren.

Mit so langen Nachlade- und Einzielzeiten muss man nicht lange darüber nachdenken, welches Zubehör man nimmt. Ein Ansetzer macht immer einen riesigen Unterschied bei der Nachladezeit und eine kürze Zielzeit erhöht die Chancen auf Treffer. Denkt dran, zwei oder drei Treffer reichen manchmal schon für ein gutes Gefecht.

Besatzungsfertigkeiten

Kommandant
Richtschütze
Fahrer
Funker
Ladeschütze
LADESCHÜTZE

Genau wie bei seinen Vorgängern braucht der Jagdpanzer E 100 Reparatur, falls seine Ketten abgeschossen werden. Besonders in hochstufigen Gefechten werden Feinde versuchen, sie zu zerstören, um euch für weiteren Schaden anfällig zu machen, während ihr nachladet. Später ist Waffenbrüder hilfreich, da auch ein kleiner Bonus einen Unterschied bei der Nachladezeit macht.

Adrenalinrausch

Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.

Bruderbund

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.

Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.

Ruf nach Vergeltung

Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Meister am Bremshebel

Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Tarnung

Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Rammbock

Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Scharfschütze

Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Angesetztes Ziel

Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Adlerauge

Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Brandbekämpfung

Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Vorahnung

Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.

Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Tausendsassa

Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Mentor

Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Geländespezialist

Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Ordnungsfanatiker

Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Späher

Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Relaisstation

Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Reparatur

Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Sichere Lagerung

Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Signalverstärker

Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Weitsicht

Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Sechster Sinn

Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Fahren wie auf Schienen

Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Ruhige Hand

Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Zusätzliche Laufpolster

Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.

Scherenfernrohr

Erhöht die Sichtweite um 25 %.

Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.

Tarnnetz

Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.

Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.

Verbesserter Waffenrichtantrieb

Verringert die Einzielzeit um 10 %.

Entspiegelte Optik

Erhöht die Sichtweite um 10 %.

Ansetzer für Panzergeschütze

Verringert die Nachladezeit um 10 %.

Splitterschutzbeschichtung

Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.

Werkzeugkiste

Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.

Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.

Verbesserte Lüftung

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Vertikaler Stabilisator

Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.

„Nasses“ Munitionslager

Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.

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