An der Spitze der französischen Jagdpanzer findet ihr den AMX 50 Foch B, wobei sich Veteranen sicher noch an den AMX 50 Foch (155) erinnern können. Hinsichtlich des Spielstils ähnelt er seinen Vorgängern, dem AMX 50 Foch und dem AMX AC mle. 48. Da er aber ein Stufe-X-Fahrzeug ist, hat er ein paar Verbesserungen erhalten, die ihn zu einem gefährlichen Gegner machen.

Spielstil

Wie die Vorgänger ist die Front der am besten gepanzerte Teil des Foch B. Leider hat er die gleichen Schwachstellen auf dem Dach: den Entfernungsmesser und die Kuppel. Die Seitenpanzerung ist etwas dicker, euch wird es etwas leichter fallen, die Front (nur geringfügig) anzuwinkeln, um die Wahrscheinlichkeit zu steigern, Treffer abzuwehren – keine große Verbesserung, doch nützlich, wenn man sich hinter eine Deckung zurückzieht.

Überraschend mag sein, dass er das 120-mm-Geschütz AC SA46 der beiden Vorgänger übernimmt, wobei trotz einiger Verbesserungen die Durchschlagskraft ein echtes Problem werden kann. Auf Stufe VII war sie gut, auf Stufe IX ausreichend, aber nicht auf der höchsten Stufe. Tatsächlich ist es der geringste Wert aller Stufe-X-Jagdpanzer. Darum solltet ihr euren Spielstil anpassen:

  • Heckenschütze: hier müsst ihr erahnen, welchen Fahrzeugtypen ihr im Gefecht gegenübersteht, doch am besten nehmt ihr ein paar APCR-Magazine mit. Nochmal, die Panzerung eurer Gegner hat zugenommen, eure Durchschlagskraft aber nicht. Verbessert also euren Tarnwert und eure Sichtweite mit Zubehör und Besatzungsfertigkeiten.
  • Nahkampf: Obwohl ihr die meisten Fahrzeuge frontal durchschlagen könnt, indem ihr auf ihre Schwachstellen zielt, sind einige Fahrzeuge zu widerstandsfähig. Nehmt entweder APCR oder konzentriert euch auf andere Ziele. Ihr könnt beispielsweise mittlere Panzer aufs Korn nehmen. Geht auf jeden Fall in Deckung, denn es gibt kein schöneres Ziel als einen Selbstlader beim Nachladen. Setzt eure gute Beweglichkeit ein, um schnell zu fliehen.
Die geringe Durchschlagskraft mag abschrecken, doch solltet ihr daran denken, dass seine sechs Granaten im Magazin das Potential haben, (selbst hochstufige schwere) Panzer mit einem Magazin zu erledigen. Das ist ein sehr riskanter, aber lohnender Spielstil in Reinform.

Zubehör

Empfohlene Ausstattung

 

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Damit ihr euer Magazin schnellstmöglich entleeren könnt, solltet ihr die verbesserte Lüftung und den verbesserten Richtantrieb einbauen. Mit einem Scherenfernrohr könnt ihr Gegnerfahrzeuge leichter selbst aufklären und eure Chancen steigern, sie auf dem falschen Fuß zu erwischen.

Denkt daran, dass Panzer mit einem konventionellen Ladeautomaten keinen Ansetzer verwenden können.

Besatzungsfertigkeiten

Kommandant
Richtschütze
Fahrer
Ladeschütze

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Mit dieser Auswahl an Fertigkeiten konzentrieren wir uns hauptsächlich auf die Rolle als Heckenschütze. Wie ihr sehen könnt, fällt es dem Gegner dank der Fertigkeit Tarnung schwerer, euch zu entdecken – solange ihr nicht schießt. Das solltet ihr möglichst erst, wenn der Gegner sich zu weit nach vorn wagt; dadurch habt ihr größere Chancen, dass alle Schüsse sitzen. Die nächsten Fertigkeiten verbessern verschiedene Aspekte des Fahrzeugs, während Waffenbrüder einen schönen Bonus auf viele Werte gibt.

Adrenalinrausch

Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.

Bruderbund

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.

Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.

Ruf nach Vergeltung

Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Meister am Bremshebel

Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Tarnung

Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Rammbock

Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Scharfschütze

Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Angesetztes Ziel

Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Adlerauge

Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Brandbekämpfung

Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Vorahnung

Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.

Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Tausendsassa

Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Mentor

Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Geländespezialist

Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Ordnungsfanatiker

Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Späher

Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Relaisstation

Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Reparatur

Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Sichere Lagerung

Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Signalverstärker

Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Weitsicht

Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Sechster Sinn

Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Fahren wie auf Schienen

Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Ruhige Hand

Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Zusätzliche Laufpolster

Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.

Scherenfernrohr

Erhöht die Sichtweite um 25 %.

Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.

Tarnnetz

Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.

Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.

Verbesserter Waffenrichtantrieb

Verringert die Einzielzeit um 10 %.

Entspiegelte Optik

Erhöht die Sichtweite um 10 %.

Ansetzer für Panzergeschütze

Verringert die Nachladezeit um 10 %.

Splitterschutzbeschichtung

Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.

Werkzeugkiste

Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.

Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.

Verbesserte Lüftung

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Vertikaler Stabilisator

Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.

„Nasses“ Munitionslager

Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.

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