Der AMX 65 t ist das erste Fahrzeug des alternativen französischen schwere Panzer-Zweigs, der einen stärkeren Fokus auf Panzerung, Überlebensfähigkeit und Schaden pro Schuss legt, als auf Beweglichkeit und Schaden durch schnelle Feuerstöße. Er führt euch gemächlich an den Spielstil, der euch auf den Stufen IX und X erwartet, heran, hat aber natürlich seine Eigenheiten auf die ihr achten müsst.

Spielweise

Fangen wir mit dem Hauptmerkmal dieses neuen Zweiges an, der Panzerung. Der AMX 65 t ist zwar recht groß, doch die Wannenpanzerung ist nicht besonders stark und wird erst mit Stufe IX besser. Die Größe macht es schwere eure verwundbaren Bereiche zu verstecken, doch sie erlaubt euch dafür die oben gelegenen Schwachstellen eurer Gegner besser auszunutzen. Der Turm hält deutlich mehr Schaden ab. Ihr solltet jedoch auf euren Entfernungsmesser achten. Verstecken und hervorlugen ist eine empfehlenswerte Taktik, um zu verhindern, dass ihr dort getroffen werdet.

Es gibt ein paar weitere Eigenheiten auf die ihr achten müsst. Der Geschützneigungswinkel erscheint zwar auf den ersten Blick recht ordentlich, ist jedoch für ein großes Fahrzeug weniger bedeutend als für kleinere. Lasst euch außerdem nichts durch das Leistungsgewicht vormachen. Ihr kommt nur auf hartem Untergrund wirklich auf Touren. Schon bei mittlerem bis weichem Boden, habt ihr Probleme.

Zur Auswahl stehen zwei verschiedene Geschütze: ein 100-mm-Geschütz und ein 120-mm-Geschütz, beide mit eigenen Vor- und Nachteilen.

  • 100 MM SA47: Solltet ihr auf bessere Feuerrate und Genauigkeit aus sein, dann empfiehlt sich dieses Geschütz. Es hat außerdem einen höheren Durchschlagswert, der gegen schwer gepanzerte Ziele von Vorteil ist. Im Gegensatz dazu ist die Nachladezeit außerordentlich hoch und der Schaden pro Minute wesentlich geringer. Man kann es, trotz der Nachteile, auf jede Entfernung einsetzen.
  • 120 mm D.1023: Dieses Geschütz hat deutlich mehr Dampf und sogar eine respektable Nachladezeit. Die Durchschlagskraft ist jedoch etwas niedriger und auch die Genauigkeit ist nur mittelmäßig. Es ist die erste Wahl für Nahkämpfe und zum Hervorlugen.
Einige Spieler bevorzugen den Einbau des ersten Turms, da er stärker gepanzert ist und kleinere Schwachstellen hat. Man sollte jedoch bedenken, dass man dann das 120-mm-Geschütz nicht verwenden kann und man damit auf eine bessere Feuerrate, Einzielzeit und mehr SP verzichtet.

Zubehör

Empfohlene Konfiguration

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Das Zubehör empfiehlt sich sowohl für das 100-mm als auch das 120-mm-Geschütz, da beide von dem höheren Schaden pro Minute, der schnelleren Einzielzeit und besserer Stabilisierung profitieren.

Besatzungsfertigkeiten

Kommandant
Richtschütze
Fahrer
Funker
Ladeschütze

Die Wahl der Besatzungsfertigkeiten ist für den Zweig recht beständig. Reparatur ist wichtig für Nahkampf-Fahrzeug. Die zweite Fertigkeit „Geländespezialist“ des Fahrers sorgt für einen deutlichen Unterschied auf mittlerem und weichem Untergrund. Alternativ dazu könnte man auch „Fahren wie auf Schienen“ wählen, wenn man kein Problem mit der eingeschränkten Mobilität hat.

Adrenalinrausch

Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.

Bruderbund

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.

Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.

Ruf nach Vergeltung

Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Meister am Bremshebel

Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Tarnung

Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Rammbock

Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Scharfschütze

Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Angesetztes Ziel

Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Adlerauge

Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Brandbekämpfung

Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Vorahnung

Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.

Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Tausendsassa

Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Mentor

Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Geländespezialist

Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Ordnungsfanatiker

Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Späher

Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Relaisstation

Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Reparatur

Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Sichere Lagerung

Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Signalverstärker

Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Weitsicht

Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Sechster Sinn

Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Fahren wie auf Schienen

Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Ruhige Hand

Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Zusätzliche Laufpolster

Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.

Scherenfernrohr

Erhöht die Sichtweite um 25 %.

Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.

Tarnnetz

Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.

Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.

Verbesserter Waffenrichtantrieb

Verringert die Einzielzeit um 10 %.

Entspiegelte Optik

Erhöht die Sichtweite um 10 %.

Ansetzer für Panzergeschütze

Verringert die Nachladezeit um 10 %.

Splitterschutzbeschichtung

Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.

Werkzeugkiste

Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.

Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.

Verbesserte Lüftung

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Vertikaler Stabilisator

Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.

„Nasses“ Munitionslager

Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.

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