Der AMX 65 t ist das erste Fahrzeug des alternativen französischen schwere Panzer-Zweigs, der einen stärkeren Fokus auf Panzerung, Überlebensfähigkeit und Schaden pro Schuss legt, als auf Beweglichkeit und Schaden durch schnelle Feuerstöße. Er führt euch gemächlich an den Spielstil, der euch auf den Stufen IX und X erwartet, heran, hat aber natürlich seine Eigenheiten auf die ihr achten müsst.
Spielweise
Fangen wir mit dem Hauptmerkmal dieses neuen Zweiges an, der Panzerung. Der AMX 65 t ist zwar recht groß, doch die Wannenpanzerung ist nicht besonders stark und wird erst mit Stufe IX besser. Die Größe macht es schwere eure verwundbaren Bereiche zu verstecken, doch sie erlaubt euch dafür die oben gelegenen Schwachstellen eurer Gegner besser auszunutzen. Der Turm hält deutlich mehr Schaden ab. Ihr solltet jedoch auf euren Entfernungsmesser achten. Verstecken und hervorlugen ist eine empfehlenswerte Taktik, um zu verhindern, dass ihr dort getroffen werdet.
Es gibt ein paar weitere Eigenheiten auf die ihr achten müsst. Der Geschützneigungswinkel erscheint zwar auf den ersten Blick recht ordentlich, ist jedoch für ein großes Fahrzeug weniger bedeutend als für kleinere. Lasst euch außerdem nichts durch das Leistungsgewicht vormachen. Ihr kommt nur auf hartem Untergrund wirklich auf Touren. Schon bei mittlerem bis weichem Boden, habt ihr Probleme.
Zur Auswahl stehen zwei verschiedene Geschütze: ein 100-mm-Geschütz und ein 120-mm-Geschütz, beide mit eigenen Vor- und Nachteilen.
- 100 MM SA47: Solltet ihr auf bessere Feuerrate und Genauigkeit aus sein, dann empfiehlt sich dieses Geschütz. Es hat außerdem einen höheren Durchschlagswert, der gegen schwer gepanzerte Ziele von Vorteil ist. Im Gegensatz dazu ist die Nachladezeit außerordentlich hoch und der Schaden pro Minute wesentlich geringer. Man kann es, trotz der Nachteile, auf jede Entfernung einsetzen.
- 120 mm D.1023: Dieses Geschütz hat deutlich mehr Dampf und sogar eine respektable Nachladezeit. Die Durchschlagskraft ist jedoch etwas niedriger und auch die Genauigkeit ist nur mittelmäßig. Es ist die erste Wahl für Nahkämpfe und zum Hervorlugen.
Zubehör
Empfohlene Konfiguration | ||
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Das Zubehör empfiehlt sich sowohl für das 100-mm als auch das 120-mm-Geschütz, da beide von dem höheren Schaden pro Minute, der schnelleren Einzielzeit und besserer Stabilisierung profitieren.
Besatzungsfertigkeiten
Kommandant | |||
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Richtschütze | |||
Fahrer | |||
Funker | |||
Ladeschütze |
Die Wahl der Besatzungsfertigkeiten ist für den Zweig recht beständig. Reparatur ist wichtig für Nahkampf-Fahrzeug. Die zweite Fertigkeit „Geländespezialist“ des Fahrers sorgt für einen deutlichen Unterschied auf mittlerem und weichem Untergrund. Alternativ dazu könnte man auch „Fahren wie auf Schienen“ wählen, wenn man kein Problem mit der eingeschränkten Mobilität hat.
Adrenalinrausch
Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Bruderbund
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.
Ruf nach Vergeltung
Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Meister am Bremshebel
Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Tarnung
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Rammbock
Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Scharfschütze
Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Angesetztes Ziel
Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Adlerauge
Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Brandbekämpfung
Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Vorahnung
Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.
Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Tausendsassa
Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Mentor
Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Geländespezialist
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ordnungsfanatiker
Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Späher
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Relaisstation
Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Reparatur
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sichere Lagerung
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Signalverstärker
Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Weitsicht
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sechster Sinn
Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Fahren wie auf Schienen
Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ruhige Hand
Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Zusätzliche Laufpolster
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Scherenfernrohr
Erhöht die Sichtweite um 25 %.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Tarnnetz
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Verbesserter Waffenrichtantrieb
Verringert die Einzielzeit um 10 %.
Entspiegelte Optik
Erhöht die Sichtweite um 10 %.
Ansetzer für Panzergeschütze
Verringert die Nachladezeit um 10 %.
Splitterschutzbeschichtung
Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.
Werkzeugkiste
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.
Verbesserte Lüftung
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Vertikaler Stabilisator
Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.
„Nasses“ Munitionslager
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.