Nach den britischen mittleren Panzern der mittleren Stufen, also dem Cromwell und dem Comet, erfordert der Centurion Mk. I (und die darauffolgenden Fahrzeuge) eine andere Herangehensweise. Geschwindigkeit und Beweglichkeit haben das Feld für mehr Überlebensfertigkeit geräumt. Das merkt man vor allem im Spiel mit versteckter Wanne. Es gibt jedoch noch mehr, auf das man aufpassen muss.
Spielweise
Das auffälligste Merkmal an diesem britischen Panzer ist seine schiere Größe im Vergleich zu den Vorgängern. Die Überlebensfertigkeit ist höher, vor allem am Turm. Es ist empfehlenswert, die Wanne zu verstecken, da diese nicht stark genug ist, um feindlichem Feuer zu widerstehen. Die Turmpanzerung ist glücklicherweise aber stark genug, um fast alles abprallen zu lassen.
Man kann jedoch nicht mehr so sehr im Feld herumtollen, da die Mobilität und die Tarnwerte im Gegenzug für die Panzerung verringert wurden. Der Centurion Mk. I muss also gespielt werden, wie ein normaler mittlerer Panzer. Er hat eine gute Sichtweite, daher kann man seine Feinde schnell entdecken und auch etwas Schaden durch Unterstützung verursachen.
Schauen wir uns den 20-Pfünder dieses Briten an. Der Schaden pro Schuss ist unterdurchschnittlich verglichen mit anderen mittleren Panzern. Man sollte also keine Schüsse austauschen. Der Höhepunkt ist die Durchschlagskraft, eine der höchsten unter mittleren und schweren Panzern. Die anderen Eigenschaften sind mittelmäßig. Die Genauigkeit mag auf dem Papier gut aussehen, aber die Fluggeschwindigkeit der Granaten und Stabilisierung des Geschützes sind nicht großartig. Am besten kämpft der Panzer auf mittleren Entfernungen.
Zubehör
AUSBAU FÜR MEHR SICHTWEITE | ALLGEMEINER AUSBAU |
---|---|
Mit der ersten Auswahl erreicht ihr eine Vielzahl an Verbesserungen der Fahrzeugleistung. Schnellere Nachladegeschwindigkeit, weniger Neigungsmalus und eine entspiegelte Optik sorgen dafür, dass ihr ordentlich Schaden austeilt und anderen beim Schaden austeilen helft. Solltet ihr eine allgemeinere Bonus-Verteilung bevorzugen, tauscht die entspiegelte Optik gegen eine verbesserte Lüftung.
Besatzungsfertigkeiten
Kommandant | |||
---|---|---|---|
Richtschütze | |||
Fahrer | |||
Ladeschütze |
Eine übliche Wahl an Besatzungsfertigkeiten und Vorteilen. Reparatur ist die wichtigste Fertigkeit, falls euch die Ketten gezogen werden. „Ruhige Hand“ und „Fahren wie auf Schienen“ erhöhen die Chanen Gegner aus der Fahrt heraus zu treffen. Waffenbrüder gibt einen netten Bonus auf den Ausbildungsgrad der Besatzung.
Adrenalinrausch
Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Bruderbund
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.
Ruf nach Vergeltung
Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Meister am Bremshebel
Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Tarnung
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Rammbock
Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Scharfschütze
Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Angesetztes Ziel
Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Adlerauge
Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Brandbekämpfung
Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Vorahnung
Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.
Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Tausendsassa
Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Mentor
Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Geländespezialist
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ordnungsfanatiker
Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Späher
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Relaisstation
Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Reparatur
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sichere Lagerung
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Signalverstärker
Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Weitsicht
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sechster Sinn
Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Fahren wie auf Schienen
Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ruhige Hand
Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Zusätzliche Laufpolster
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Scherenfernrohr
Erhöht die Sichtweite um 25 %.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Tarnnetz
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Verbesserter Waffenrichtantrieb
Verringert die Einzielzeit um 10 %.
Entspiegelte Optik
Erhöht die Sichtweite um 10 %.
Ansetzer für Panzergeschütze
Verringert die Nachladezeit um 10 %.
Splitterschutzbeschichtung
Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.
Werkzeugkiste
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.
Verbesserte Lüftung
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Vertikaler Stabilisator
Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.
„Nasses“ Munitionslager
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.