Hat man sich an die ISU-152 auf Stufe VIII gewöhnt, fällt der Übergang zum Objekt 704 leicht, haben beide doch einen recht ähnlichen Spielstil. Basierend auf der Wanne des schweren Panzers IS-3 besitzt es einige nützliche Verbesserungen. Dadurch spielt sich dieser Panzer angenehmer. Was also kann dieses Fahrzeug?
Spielstil
Im Vergleich zu seinem Vorgänger erhält das Objekt 704 einen spürbaren Zuwachs bei der Panzerung, und obwohl ihr schwere Panzer immer noch nicht direkt angreifen könnt und auch nicht sollt, gibt es eine berüchtigte Stelle an seiner Front: wir sprechen über die Geschützblende, von den Spielern scherzhaft „das schwarze Loch“ genannt. Versucht, damit einige schlecht gezielte Treffer einzufangen. Denkt daran, dass es leicht zur Rechten liegt, was diese Vorgehensweise etwas einschränkt.
Jetzt ist es an der Zeit, dass wir uns das schlagkräftige 152-mm-Geschütz BL-10 ansehen. Der Schaden ist wie gewohnt großartig, die Durchschlagskraft hat etwas zugenommen – damit seid ihr eine Gefahr für jedes Fahrzeug im Spiel. Wie die ISU-152 sind Genauigkeit und Zielerfassungszeit immer noch schwach, aber besser als beim Jagdpanzer der Stufe VIII. Die Nachladezeit hat ebenso abgenommen.
Wir empfehlen euch, zu Beginn als Heckenschütze zu spielen, trotz der recht ungenauen sowjetischen Geschütze. Ihr seid sicherer vor gegnerischem Beschuss, während ihr hin und wieder hart austeilen könnt. Sobald das Gefecht weiter fortgeschritten ist und genug Gegnerfahrzeuge ausgeschaltet sind, könnt ihr aggressiver spielen, euch Schusswechsel erlauben und Gegnerpanzer erledigen.
Zubehör
Langstrecken-Ausbau | Allgemeiner Ausbau |
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Je nach gewünschtem Spielstil könnt ihr euch entweder das Scherenfernrohr holen, damit ihr eine größere Sichtweite habt oder die verbesserte Lüftung, falls ihr einen kleinen Bonus auf eine Vielzahl der Kampfwerte haben wollt. Der Ansetzer steigert euren potenziellen Schaden je Minute und der verbesserte Richtantrieb beschleunigt die Zielerfassung, ein absolutes Muss für dieses Geschütz.
Besatzungsfertigkeiten
Kommandant | |||
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Richtschütze | |||
Fahrer | |||
1. Ladeschütze | |||
2. Ladeschütze |
Bei dieser Auswahl der Besatzungsfertigkeiten gehen wir davon aus, dass ihr das Objekt 704 aggressiv einsetzt, daher steht die Fertigkeit Reparatur an erster Stelle. Bevorzugt ihr aber Kämpfe über lange Distanzen und habt den obigen Langstrecken-Ausbau gewählt, solltet ihr stattdessen Tarnung nehmen. Die weiteren Fertigkeiten erleichtern euch das Zielen und verbessern die Leistung des Panzers allgemein.
Adrenalinrausch
Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Bruderbund
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.
Ruf nach Vergeltung
Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Meister am Bremshebel
Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Tarnung
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Rammbock
Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Scharfschütze
Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Angesetztes Ziel
Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Adlerauge
Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Brandbekämpfung
Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Vorahnung
Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.
Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Tausendsassa
Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Mentor
Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Geländespezialist
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ordnungsfanatiker
Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Späher
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Relaisstation
Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Reparatur
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sichere Lagerung
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Signalverstärker
Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Weitsicht
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sechster Sinn
Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Fahren wie auf Schienen
Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ruhige Hand
Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Zusätzliche Laufpolster
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Scherenfernrohr
Erhöht die Sichtweite um 25 %.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Tarnnetz
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Verbesserter Waffenrichtantrieb
Verringert die Einzielzeit um 10 %.
Entspiegelte Optik
Erhöht die Sichtweite um 10 %.
Ansetzer für Panzergeschütze
Verringert die Nachladezeit um 10 %.
Splitterschutzbeschichtung
Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.
Werkzeugkiste
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.
Verbesserte Lüftung
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Vertikaler Stabilisator
Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.
„Nasses“ Munitionslager
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.