Hat man sich an die ISU-152 auf Stufe VIII gewöhnt, fällt der Übergang zum Objekt 704 leicht, haben beide doch einen recht ähnlichen Spielstil. Basierend auf der Wanne des schweren Panzers IS-3 besitzt es einige nützliche Verbesserungen. Dadurch spielt sich dieser Panzer angenehmer. Was also kann dieses Fahrzeug?

Spielstil

Im Vergleich zu seinem Vorgänger erhält das Objekt 704 einen spürbaren Zuwachs bei der Panzerung, und obwohl ihr schwere Panzer immer noch nicht direkt angreifen könnt und auch nicht sollt, gibt es eine berüchtigte Stelle an seiner Front: wir sprechen über die Geschützblende, von den Spielern scherzhaft „das schwarze Loch“ genannt. Versucht, damit einige schlecht gezielte Treffer einzufangen. Denkt daran, dass es leicht zur Rechten liegt, was diese Vorgehensweise etwas einschränkt.

Jetzt ist es an der Zeit, dass wir uns das schlagkräftige 152-mm-Geschütz BL-10 ansehen. Der Schaden ist wie gewohnt großartig, die Durchschlagskraft hat etwas zugenommen – damit seid ihr eine Gefahr für jedes Fahrzeug im Spiel. Wie die ISU-152 sind Genauigkeit und Zielerfassungszeit immer noch schwach, aber besser als beim Jagdpanzer der Stufe VIII. Die Nachladezeit hat ebenso abgenommen.

Wir empfehlen euch, zu Beginn als Heckenschütze zu spielen, trotz der recht ungenauen sowjetischen Geschütze. Ihr seid sicherer vor gegnerischem Beschuss, während ihr hin und wieder hart austeilen könnt. Sobald das Gefecht weiter fortgeschritten ist und genug Gegnerfahrzeuge ausgeschaltet sind, könnt ihr aggressiver spielen, euch Schusswechsel erlauben und Gegnerpanzer erledigen. 

Das Objekt 704 sieht klobig und schwerfällig aus, seine Beweglichkeit ist aber überraschend gut. Wechselt hin und wieder die Stellung und bleibt nie zu lange an einem Ort.

Zubehör

Langstrecken-Ausbau Allgemeiner Ausbau

Bewegt euren Mauszeiger über die Bilder, um mehr über jeden Ausrüstungsgegenstand zu erfahren.

Je nach gewünschtem Spielstil könnt ihr euch entweder das Scherenfernrohr holen, damit ihr eine größere Sichtweite habt oder die verbesserte Lüftung, falls ihr einen kleinen Bonus auf eine Vielzahl der Kampfwerte haben wollt. Der Ansetzer steigert euren potenziellen Schaden je Minute und der verbesserte Richtantrieb beschleunigt die Zielerfassung, ein absolutes Muss für dieses Geschütz.

Besatzungsfertigkeiten

Kommandant
Richtschütze
Fahrer
1. Ladeschütze
2. Ladeschütze

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Bei dieser Auswahl der Besatzungsfertigkeiten gehen wir davon aus, dass ihr das Objekt 704 aggressiv einsetzt, daher steht die Fertigkeit Reparatur an erster Stelle. Bevorzugt ihr aber Kämpfe über lange Distanzen und habt den obigen Langstrecken-Ausbau gewählt, solltet ihr stattdessen Tarnung nehmen. Die weiteren Fertigkeiten erleichtern euch das Zielen und verbessern die Leistung des Panzers allgemein.

Adrenalinrausch

Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.

Bruderbund

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.

Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.

Ruf nach Vergeltung

Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Meister am Bremshebel

Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Tarnung

Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Rammbock

Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Scharfschütze

Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Angesetztes Ziel

Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Adlerauge

Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Brandbekämpfung

Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Vorahnung

Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.

Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Tausendsassa

Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Mentor

Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Geländespezialist

Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Ordnungsfanatiker

Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Späher

Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Relaisstation

Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Reparatur

Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Sichere Lagerung

Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Signalverstärker

Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Weitsicht

Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Sechster Sinn

Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Fahren wie auf Schienen

Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Ruhige Hand

Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Zusätzliche Laufpolster

Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.

Scherenfernrohr

Erhöht die Sichtweite um 25 %.

Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.

Tarnnetz

Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.

Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.

Verbesserter Waffenrichtantrieb

Verringert die Einzielzeit um 10 %.

Entspiegelte Optik

Erhöht die Sichtweite um 10 %.

Ansetzer für Panzergeschütze

Verringert die Nachladezeit um 10 %.

Splitterschutzbeschichtung

Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.

Werkzeugkiste

Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.

Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.

Verbesserte Lüftung

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Vertikaler Stabilisator

Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.

„Nasses“ Munitionslager

Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.

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