Der T-62A bildet zusammen mit dem Objekt 140 das Ende der sowjetischen Mittlere-Panzer-Reihe. Das Spielgefühl ähnelt dem des T-54, der T-62A fühlt sich allerdings wie eine Verbesserung an. Wer den T-54 mag, wir den T-62A lieben!

Spielweise

Verglichen mit dem vorangegangenen Fahrzeug, dem T-54, erhält die Wannenpanzerung keine nennenswerten Verbesserungen. Die Panzerung ist weniger dick, dafür wurden die Winkel erhöht, womit die effektive Dicke ungefähr gleich ist. Die Chance für Abpraller ist jedoch höher. Beachtet, dass das schwache Munitionslager, typisch für Sowjet-Fahrzeuge, auch hier verbaut ist. Der Turm wird dagegen zu einer echt harten Nuss, die kaum zu knacken ist, was durch die runde Form noch weiter verstärkt wird.

Dank einer flachen Silhouette und einem starken Turm eignet sich der T-62A hervorragend dazu, sich an die Seite von einem Gegner „zu kleben“. Das heißt, ihr bleibt möglichst nah an der Seite von einem großen Fahrzeug, schießt ihm ordentlich in die Seite, während der Gegner euch höchstens mal am Turm ankratzen kann.

Genau wie die vorangegangen Fahrzeuge, hat auch der T-62A ein 100-mm-Geschütz, das zwar auf Stufe VIII und Stufe IX für ordentlich Wirbel gesorgt hat, allerdings auf Stufe X den niedrigsten Schaden pro Schuss hat. Allerdings sind Feuerrate, Genauigkeit, Einzielzeit und Stabilisierung unvergleichlich gut – ihr trefft Gegner ohne Probleme auch aus der Fahrt heraus. Erlaubt es euren Feinden nicht, sich hinter einer Deckung in Schutz zu bringen, denn eure Stärke liegt in dem hohen Schaden pro Minute. Wie die meisten anderen mittleren Panzer der Stufe X, verwendet auch dieser standardmäßig APCR-Granaten und HEAT-Granaten als Premium-Munition.

Die mittelmäßige Geschützneigung des T-54 findet sich auch beim T-62A wieder. Ihr solltet eure Position also weiterhin mit Bedacht wählen, oder ihr geht das Risiko ein, etwas zu viel von eurem Fahrzeug preiszugeben und kassiert unnötigen Schaden.

Zubehör

Empfohlene Konfiguration

Bewegt euren Mauszeiger über die Bilder, um mehr über jeden Ausrüstungsgegenstand zu erfahren.

Um die Feuerkraft und die Zuverlässigkeit des 100-mm-Geschützes weiter zu verbessern, empfehlen wir den vorrangegangenen Aufbau. Es ist durchaus möglich, die verbesserte Lüftung durch entspiegelte Optik zu ersetzen,, ihr solltet es euch jedoch gut überlegen, ob etwas mehr Sichtweite einer generellen Verbesserung der wichtigsten Werte wirklich vorzuziehen ist.

Besatzungsfertigkeiten

Kommandant
Richtschütze
Fahrer
Ladeschütze

Es gibt eine klare Wahl an Fertigkeiten, die für alle sowjetischen mittleren Panzer gilt und auch der T-62A ist da keine Ausnahme. Die ersten beiden Reihen der Besatzungsfertigkeiten sind unerlässlich, da sie die wichtigsten Eigenschaften verbessern und den Schwächen entgegenwirken. Zwar ist „Sichere Lagerung“ als zweite Fertigkeit angegeben, wer allerdings der Meinung ist, dass das Munitionslager zu schwach ist, kann diese auch als Erstes wählen.

Adrenalinrausch

Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.

Bruderbund

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.

Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.

Ruf nach Vergeltung

Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Meister am Bremshebel

Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Tarnung

Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Rammbock

Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Scharfschütze

Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Angesetztes Ziel

Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Adlerauge

Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Brandbekämpfung

Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Vorahnung

Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.

Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Tausendsassa

Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Mentor

Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Geländespezialist

Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Ordnungsfanatiker

Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Späher

Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Relaisstation

Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Reparatur

Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Sichere Lagerung

Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Signalverstärker

Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Weitsicht

Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Sechster Sinn

Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Fahren wie auf Schienen

Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Ruhige Hand

Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Zusätzliche Laufpolster

Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.

Scherenfernrohr

Erhöht die Sichtweite um 25 %.

Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.

Tarnnetz

Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.

Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.

Verbesserter Waffenrichtantrieb

Verringert die Einzielzeit um 10 %.

Entspiegelte Optik

Erhöht die Sichtweite um 10 %.

Ansetzer für Panzergeschütze

Verringert die Nachladezeit um 10 %.

Splitterschutzbeschichtung

Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.

Werkzeugkiste

Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.

Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.

Verbesserte Lüftung

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Vertikaler Stabilisator

Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.

„Nasses“ Munitionslager

Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.

Schließen