Die japanischen mittleren Panzer sind entlang des gesamten Zweiges recht konsistent hinsichtlich ihres Spielstils. Sie alle besitzen eine recht dünne Panzerung, angemessene Beweglichkeit, aber starke Bewaffnung. Zeit, einen Blick auf den STA-1 und seinen Spielstil zu werfen.
Spielstil
Wie eingangs erwähnt, besitzen japanische Panzer kaum Panzerung um sich zu schützen, was sowohl für Wanne als auch Turm gilt – und dieses Exemplar ist keine Ausnahme. Also lässt man sich am besten gar nicht erst treffen. Zum Glück ist der Turm sowohl flach als auch klein. Gepaart mit der erstklassigen Geschützneigung des STA-1 könnt ihr eure Wanne effektiv hinter Gelände verstecken und so die Chance minimieren, dass ihr getroffen werdet.
Hinsichtlich der Beweglichkeit muss sich dieser japanische Panzer kaum verstecken – er kann mit Leichtigkeit im Fluss des Gefechts mitschwimmen. Ja, es fehlt an Höchstgeschwindigkeit, doch das wird durch die gute Beschleunigung ausgeglichen. Die gute Sichtweite ist ein netter Bonus, aber ihr werdet sie nicht allzu oft brauchen, da dies nicht dem Spielstil des STA-1 entspricht.
Mit seinem 90-mm-Geschütz Type 61 ist nicht zu spaßen. Mit einer derart unglaublichen Feuerrate könnt ihr mit Leichtigkeit eure Gegner Stück für Stück zermürben. Euer Schaden je Schuss ist durchschnittlich, doch wenn ihr als Erstes schießen könnt, stehen die Chancen gut, einen zweiten Treffer zu landen, bevor der Gegner nachgeladen hat. Allerdings solltet ihr die mäßige Genauigkeit im Hinterkopf behalten – Fernschüsse sind recht schwierig ins Ziel zu bringen. Am effektivsten erledigt ihr eure Gegner auf nahe bis mittlere Distanz.
Zubehör
Empfohlene Ausrüstung | ||
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Für den STA-1 empfehlen wir einen Ansetzer gemeinsam mit einem vertikalen Stabilisator, damit ihr mehr Schaden je Minute und eine bessere Trefferchance erhaltet. Nehmt die verbesserte Lüftung mit für einen allgemeinen Bonus auf die meisten Kampfwerte. Die entspiegelte Optik macht hier trotz der guten Sichtweite wenig Sinn – dieses Fahrzeug ist nur auf höchstens mittlere Entfernung effektiv.
Besatzungsfertigkeiten
Kommandant | |||
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Richtschütze | |||
Fahrer | |||
Ladeschütze |
Eine recht übliche Wahl an Besatzungsfertigkeiten. Nach der unverzichtbaren Reparatur-Fertigkeit, solltet ihr Ruhige Hand und Fahren wie auf Schienen ausbilden, um Gegner zuverlässiger zu treffen. Sichere Lagerung ist ebenfalls eine gute Wahl, um dem schwachen Munitionslager entgegenzuwirken. Waffenbrüder ist das Tüpfelchen auf dem i und steigert eure Kampfwerte (wie die verbesserte Lüftung).
Adrenalinrausch
Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Bruderbund
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.
Ruf nach Vergeltung
Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Meister am Bremshebel
Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Tarnung
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Rammbock
Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Scharfschütze
Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Angesetztes Ziel
Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Adlerauge
Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Brandbekämpfung
Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Vorahnung
Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.
Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Tausendsassa
Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Mentor
Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Geländespezialist
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ordnungsfanatiker
Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Späher
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Relaisstation
Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Reparatur
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sichere Lagerung
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Signalverstärker
Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Weitsicht
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sechster Sinn
Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Fahren wie auf Schienen
Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ruhige Hand
Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Zusätzliche Laufpolster
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Scherenfernrohr
Erhöht die Sichtweite um 25 %.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Tarnnetz
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Verbesserter Waffenrichtantrieb
Verringert die Einzielzeit um 10 %.
Entspiegelte Optik
Erhöht die Sichtweite um 10 %.
Ansetzer für Panzergeschütze
Verringert die Nachladezeit um 10 %.
Splitterschutzbeschichtung
Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.
Werkzeugkiste
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.
Verbesserte Lüftung
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Vertikaler Stabilisator
Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.
„Nasses“ Munitionslager
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.