Die japanischen mittleren Panzer sind entlang des gesamten Zweiges recht konsistent hinsichtlich ihres Spielstils. Sie alle besitzen eine recht dünne Panzerung, angemessene Beweglichkeit, aber starke Bewaffnung. Zeit, einen Blick auf den STA-1 und seinen Spielstil zu werfen.

Spielstil

Wie eingangs erwähnt, besitzen japanische Panzer kaum Panzerung um sich zu schützen, was sowohl für Wanne als auch Turm gilt – und dieses Exemplar ist keine Ausnahme. Also lässt man sich am besten gar nicht erst treffen. Zum Glück ist der Turm sowohl flach als auch klein. Gepaart mit der erstklassigen Geschützneigung des STA-1 könnt ihr eure Wanne effektiv hinter Gelände verstecken und so die Chance minimieren, dass ihr getroffen werdet.

Hinsichtlich der Beweglichkeit muss sich dieser japanische Panzer kaum verstecken – er kann mit Leichtigkeit im Fluss des Gefechts mitschwimmen. Ja, es fehlt an Höchstgeschwindigkeit, doch das wird durch die gute Beschleunigung ausgeglichen. Die gute Sichtweite ist ein netter Bonus, aber ihr werdet sie nicht allzu oft brauchen, da dies nicht dem Spielstil des STA-1 entspricht.

Mit seinem 90-mm-Geschütz Type 61 ist nicht zu spaßen. Mit einer derart unglaublichen Feuerrate könnt ihr mit Leichtigkeit eure Gegner Stück für Stück zermürben. Euer Schaden je Schuss ist durchschnittlich, doch wenn ihr als Erstes schießen könnt, stehen die Chancen gut, einen zweiten Treffer zu landen, bevor der Gegner nachgeladen hat. Allerdings solltet ihr die mäßige Genauigkeit im Hinterkopf behalten – Fernschüsse sind recht schwierig ins Ziel zu bringen. Am effektivsten erledigt ihr eure Gegner auf nahe bis mittlere Distanz.

Nutzt lieber euren kleinen Turm und die großartige Geschützneigung, um eure Wanne zu verstecken und Gegner auszuschalten. Unterstützt wird dieses Vorgehen durch die gute Stabilisierung und Durchschlagskraft, dank derer ihr schnelle Schüsse abgeben könnt ohne lange zielen zu müssen.

Zubehör

Empfohlene Ausrüstung

Bewegt euren Mauszeiger über die Bilder, um mehr über jeden Ausrüstungsgegenstand zu erfahren.

Für den STA-1 empfehlen wir einen Ansetzer gemeinsam mit einem vertikalen Stabilisator, damit ihr mehr Schaden je Minute und eine bessere Trefferchance erhaltet. Nehmt die verbesserte Lüftung mit für einen allgemeinen Bonus auf die meisten Kampfwerte. Die entspiegelte Optik macht hier trotz der guten Sichtweite wenig Sinn – dieses Fahrzeug ist nur auf höchstens mittlere Entfernung effektiv.

Besatzungsfertigkeiten

Kommandant
Richtschütze
Fahrer
Ladeschütze

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Eine recht übliche Wahl an Besatzungsfertigkeiten. Nach der unverzichtbaren Reparatur-Fertigkeit, solltet ihr Ruhige Hand und Fahren wie auf Schienen ausbilden, um Gegner zuverlässiger zu treffen. Sichere Lagerung ist ebenfalls eine gute Wahl, um dem schwachen Munitionslager entgegenzuwirken. Waffenbrüder ist das Tüpfelchen auf dem i und steigert eure Kampfwerte (wie die verbesserte Lüftung).

Adrenalinrausch

Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.

Bruderbund

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.

Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.

Ruf nach Vergeltung

Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Meister am Bremshebel

Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Tarnung

Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Rammbock

Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Scharfschütze

Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Angesetztes Ziel

Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Adlerauge

Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Brandbekämpfung

Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Vorahnung

Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.

Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Tausendsassa

Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Mentor

Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Geländespezialist

Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Ordnungsfanatiker

Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Späher

Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Relaisstation

Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Reparatur

Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Sichere Lagerung

Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Signalverstärker

Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Weitsicht

Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Sechster Sinn

Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Fahren wie auf Schienen

Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Ruhige Hand

Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Zusätzliche Laufpolster

Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.

Scherenfernrohr

Erhöht die Sichtweite um 25 %.

Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.

Tarnnetz

Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.

Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.

Verbesserter Waffenrichtantrieb

Verringert die Einzielzeit um 10 %.

Entspiegelte Optik

Erhöht die Sichtweite um 10 %.

Ansetzer für Panzergeschütze

Verringert die Nachladezeit um 10 %.

Splitterschutzbeschichtung

Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.

Werkzeugkiste

Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.

Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.

Verbesserte Lüftung

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Vertikaler Stabilisator

Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.

„Nasses“ Munitionslager

Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.

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