Auf Stufe VIII stehen zwei deutsche Jagdpanzer zur Auswahl: der Ferdinand mit der stärkeren Panzerung und mehr Überlebensfähigkeit und der Jagdpanther II, ein vielseitiger und mobiler Jagdpanzer. Anders als der Jagdpanther und andere vorhergehende Fahrzeuge, verlässt sich dieser Panzer nicht mehr auf den Tarnungswert. Stattdessen ist es eher eine Mischung zwischen mittlerem Panzer und Jagdpanzer.
Spielweise
Der Jagdpanther II basiert auf dem Fahrwerk des Panther II und während er eine Verbesserung des Jagdpanthers ist, kann auch diese Wanne nicht viel Schaden abhalten. Die Superstruktur ist aber stark gepanzert und gewinkelt, sodass man damit leicht ein paar Schüsse aushalten kann. Versucht eure Wanne zu verstecken und nur eure Superstruktur zu zeigen. Sie ist zwar nicht unverwundbar, aber es kann einiges davon abprallen.
Da die Superstruktur auf dem Fahrwerk ist, statt vorne eingebaut zu sein, ist der Jagdpanther II erheblich höher als das vorherige Fahrzeug, was natürlich zu schlechteren Tarnwerten führt. Glücklicherweise ist die Beweglichkeit gut genug, um mit anderen mittleren Panzern mitzuhalten. Durch all diese Änderungen müsst ihr nun eine aktivere Rolle auf dem Schlachtfeld einnehmen. Geht mit euren mittleren Panzern auf eine Flanke, überrascht die Gegner und zerstört sie mit eurem überlegenen Geschütz.
Wenn ihr das letzte erforschbare Geschütz eingebaut habt, die 12,8 cm Pak 44 L/55, seht ihr eine riesige Verbesserung an der Bewaffnung des Fahrzeuges. Das Geschütz ist gegen die meisten Panzer effektiv, die euch begegnen werden, und hat einen hohen Schaden pro Schuss und eine hohe Feuerrate. Falls nötig, könnt ihr auch auf alle Entfernungen defensiv spielen. Wie zuvor erwähnt, solltet ihr eure Wanne verstecken und eure Feinde mit der guten Genauigkeit auf jede Entfernung verlässlich zerlegen.
Zubehör
Empfohlene Konfiguration | ||
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Dieser Satz an Zubehör wird hauptsächlich die Feuerrate und die Sichtweite erhöhen. Der Jagdpanther II ist zwar nicht sehr verstohlen, aber sollte zumindest Feinde selbst aufklären können. Ein Scherenfernrohr hilft euch dabei und ist besonders hilfreich, wenn ihr euch hinter Büschen versteckt und auf den Feind wartet.
Besatzungsfertigkeiten
Kommandant | |||
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Richtschütze | |||
Fahrer | |||
Funker | |||
Ladeschütze |
Wie schon erwähnt ist der Jagdpanther II besser für eine aktive und aggressive Spielweise geeignet. Wenn ihr mit euren mittleren Panzern losfahrt, braucht ihr definitiv die Reparaturfähigkeit. Ihr wollt auf keinen Fall ohne Ketten dastehen und umkreist werden. Ohne Turm seid ihr da vollkommen hilflos.
Adrenalinrausch
Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Bruderbund
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.
Ruf nach Vergeltung
Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Meister am Bremshebel
Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Tarnung
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Rammbock
Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Scharfschütze
Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Angesetztes Ziel
Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Adlerauge
Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Brandbekämpfung
Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Vorahnung
Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.
Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Tausendsassa
Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Mentor
Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Geländespezialist
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ordnungsfanatiker
Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Späher
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Relaisstation
Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Reparatur
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sichere Lagerung
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Signalverstärker
Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Weitsicht
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sechster Sinn
Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Fahren wie auf Schienen
Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ruhige Hand
Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Zusätzliche Laufpolster
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Scherenfernrohr
Erhöht die Sichtweite um 25 %.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Tarnnetz
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Verbesserter Waffenrichtantrieb
Verringert die Einzielzeit um 10 %.
Entspiegelte Optik
Erhöht die Sichtweite um 10 %.
Ansetzer für Panzergeschütze
Verringert die Nachladezeit um 10 %.
Splitterschutzbeschichtung
Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.
Werkzeugkiste
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.
Verbesserte Lüftung
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Vertikaler Stabilisator
Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.
„Nasses“ Munitionslager
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.