Als eines der ältesten Premium-Fahrzeuge in World of Tanks ist der KV-5 schon fast ein echter Klassiker. Obwohl es sich um einen KV-Panzer handelt, unterscheidet er sich deutlich von seinen Genossen, also schauen wir ihn uns an!

Der KV-5 hat bevorzugtes Matchmaking, was bedeutet, dass er nicht auf Fahrzeuge der Stufe X trifft. Im Zug sollte man jedoch darauf achten, welche Fahrzeuge die Kameraden wählen. Sollte einer von ihnen ein Fahrzeug ohne bevorzugtes Matchmaking nehmen, könntet ihr in Gefechten mit Stufe-X-Gegnern landen.

Spielweise

Panzer der KV-Serie gelten meist als sehr widerstandsfähig und können eine Menge Schaden einstecken. Der KV-5 bildet da keine Ausnahme. Sowohl der Rumpf als auch der Turm sind robust, doch es gibt eine sehr bekannte vordere Schwachstelle: die Kuppel der massiven Funkanlage, die von der Community auch „R2D2“ genannt wird. Um es dem Feind so schwer wie möglich zu machen euch dort zu treffen, empfehlen wir, gelegentlich umgekehrtes Side-Scraping einzusetzen. Es funktioniert ähnlich wie das normale Side-Scraping, allerdings steht man mit der Rückseite zur Wand gerichtet, anstelle der Vorderseite.

Die Beweglichkeit ist zwar nur durchschnittlich, was für diesen Panzer jedoch durchaus eine positive Überraschung ist, da der KV-5 zu den schwersten Fahrzeugen im Spiel gehört. Ab und zu kann man die Gelegenheit nutzen und die gute Höchstgeschwindigkeit für sehr effektive Rammangriffe einsetzen. Allerdings ist die Mobilität nicht besonders gut, so dass sich der KV-5 eher wie ein Zug auf Schienen fährt.

Seine 107-mm-Kanone erfüllt ihre Aufgabe. Alles rund um die Waffe ist okay, wie z.B. die Feuerrate, der Schaden pro Schuss und die Durchschlagskraft. Die Genauigkeit ist so gut oder schlecht, wie man es von einem sowjetischen Panzer erwartet. Die besten Ergebnisse erzielt man, wenn man in den Nahkampf geht und die Panzerung und Überlebensfähigkeit geschickt einsetzt. Dank der Größe kann man gegnerische Kommandanten-Kuppeln leicht treffen, was Durchschläge bei den meisten Gegner, auf die man trifft, erleichtert.

Zubehör

Empfohlene Konfiguration

Bewegt euren Mauszeiger über die Bilder, um mehr über jeden Ausrüstungsgegenstand zu erfahren.

Die genannten Ausrüstungsgegenstände sind hauptsächlich darauf ausgerichtet, die Leistung des Geschützes zu erhöhen, indem sie den potenziellen Schaden pro Minute sowie die Zuverlässigkeit erhöhen.

Besatzungsfertigkeiten

Kommandant
Richtschütze
Fahrer
Funker
1. Ladeschütze
2. Ladeschütze

Bewegt euren Mauszeiger über die Bilder, um mehr über die Fertigkeiten und Vorteile zu erfahren.

Die Wahl der richtigen Besatzungsfähigkeiten für den KV-5 ist ziemlich einfach. Wie bei jedem schweren Panzer, der an der Front kämpft, ist Reparatur entscheidend, um den Panzer am Laufen zu halten. Die weiteren Fertigkeiten verbessern bestimmte Aspekte des Fahrzeugs, wie z.B. die Geschützleistung und ein wenig die Überlebensfähigkeit.

Adrenalinrausch

Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.

Bruderbund

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.

Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.

Ruf nach Vergeltung

Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Meister am Bremshebel

Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Tarnung

Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Rammbock

Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Scharfschütze

Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Angesetztes Ziel

Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Adlerauge

Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Brandbekämpfung

Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Vorahnung

Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.

Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Tausendsassa

Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Mentor

Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Geländespezialist

Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Ordnungsfanatiker

Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Späher

Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Relaisstation

Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Reparatur

Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Sichere Lagerung

Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Signalverstärker

Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Weitsicht

Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Sechster Sinn

Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Fahren wie auf Schienen

Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Ruhige Hand

Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Zusätzliche Laufpolster

Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.

Scherenfernrohr

Erhöht die Sichtweite um 25 %.

Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.

Tarnnetz

Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.

Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.

Verbesserter Waffenrichtantrieb

Verringert die Einzielzeit um 10 %.

Entspiegelte Optik

Erhöht die Sichtweite um 10 %.

Ansetzer für Panzergeschütze

Verringert die Nachladezeit um 10 %.

Splitterschutzbeschichtung

Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.

Werkzeugkiste

Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.

Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.

Verbesserte Lüftung

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Vertikaler Stabilisator

Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.

„Nasses“ Munitionslager

Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.

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