Als eines der ältesten Premium-Fahrzeuge in World of Tanks ist der KV-5 schon fast ein echter Klassiker. Obwohl es sich um einen KV-Panzer handelt, unterscheidet er sich deutlich von seinen Genossen, also schauen wir ihn uns an!
Spielweise
Panzer der KV-Serie gelten meist als sehr widerstandsfähig und können eine Menge Schaden einstecken. Der KV-5 bildet da keine Ausnahme. Sowohl der Rumpf als auch der Turm sind robust, doch es gibt eine sehr bekannte vordere Schwachstelle: die Kuppel der massiven Funkanlage, die von der Community auch „R2D2“ genannt wird. Um es dem Feind so schwer wie möglich zu machen euch dort zu treffen, empfehlen wir, gelegentlich umgekehrtes Side-Scraping einzusetzen. Es funktioniert ähnlich wie das normale Side-Scraping, allerdings steht man mit der Rückseite zur Wand gerichtet, anstelle der Vorderseite.
Die Beweglichkeit ist zwar nur durchschnittlich, was für diesen Panzer jedoch durchaus eine positive Überraschung ist, da der KV-5 zu den schwersten Fahrzeugen im Spiel gehört. Ab und zu kann man die Gelegenheit nutzen und die gute Höchstgeschwindigkeit für sehr effektive Rammangriffe einsetzen. Allerdings ist die Mobilität nicht besonders gut, so dass sich der KV-5 eher wie ein Zug auf Schienen fährt.
Seine 107-mm-Kanone erfüllt ihre Aufgabe. Alles rund um die Waffe ist okay, wie z.B. die Feuerrate, der Schaden pro Schuss und die Durchschlagskraft. Die Genauigkeit ist so gut oder schlecht, wie man es von einem sowjetischen Panzer erwartet. Die besten Ergebnisse erzielt man, wenn man in den Nahkampf geht und die Panzerung und Überlebensfähigkeit geschickt einsetzt. Dank der Größe kann man gegnerische Kommandanten-Kuppeln leicht treffen, was Durchschläge bei den meisten Gegner, auf die man trifft, erleichtert.
Zubehör
Empfohlene Konfiguration |
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Die genannten Ausrüstungsgegenstände sind hauptsächlich darauf ausgerichtet, die Leistung des Geschützes zu erhöhen, indem sie den potenziellen Schaden pro Minute sowie die Zuverlässigkeit erhöhen.
Besatzungsfertigkeiten
Kommandant | |||
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Richtschütze | |||
Fahrer | |||
Funker | |||
1. Ladeschütze | |||
2. Ladeschütze |
Die Wahl der richtigen Besatzungsfähigkeiten für den KV-5 ist ziemlich einfach. Wie bei jedem schweren Panzer, der an der Front kämpft, ist Reparatur entscheidend, um den Panzer am Laufen zu halten. Die weiteren Fertigkeiten verbessern bestimmte Aspekte des Fahrzeugs, wie z.B. die Geschützleistung und ein wenig die Überlebensfähigkeit.
Adrenalinrausch
Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Bruderbund
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.
Ruf nach Vergeltung
Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Meister am Bremshebel
Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Tarnung
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Rammbock
Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Scharfschütze
Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Angesetztes Ziel
Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Adlerauge
Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Brandbekämpfung
Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Vorahnung
Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.
Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Tausendsassa
Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Mentor
Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Geländespezialist
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ordnungsfanatiker
Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Späher
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Relaisstation
Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Reparatur
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sichere Lagerung
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Signalverstärker
Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Weitsicht
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sechster Sinn
Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Fahren wie auf Schienen
Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ruhige Hand
Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Zusätzliche Laufpolster
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Scherenfernrohr
Erhöht die Sichtweite um 25 %.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Tarnnetz
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Verbesserter Waffenrichtantrieb
Verringert die Einzielzeit um 10 %.
Entspiegelte Optik
Erhöht die Sichtweite um 10 %.
Ansetzer für Panzergeschütze
Verringert die Nachladezeit um 10 %.
Splitterschutzbeschichtung
Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.
Werkzeugkiste
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.
Verbesserte Lüftung
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Vertikaler Stabilisator
Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.
„Nasses“ Munitionslager
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.