Mit dem T-44 seid ihr nur noch einen Schritt vom kultigen T-54 entfernt. Er fühlt sich an und spielt sich wie ein Prototyp des Stufe-IX-Sowjets, daher eignet er sich perfekt, um den Spielstil kennenzulernen und euch auf euren weiteren Weg durch den Forschungsbaum vorzubereiten. Die Premium-Version, der T-44-100, hat im Grunde die gleichen Spielweise, solltet ihr euch für das 100 mm LB-1 entscheiden wollen.
Spielweise
Die Verteilung der Panzerung ist typisch sowjetisch – abgeschrägte Front und ein starker Turm. Die Wanne an sich kann nicht wirklich etwas einstecken, es sei denn, ihr steht einem niedrigstufigen Fahrzeug gegenüber, doch der Turm lässt einiges an Granaten abprallen. Großkaliber-Geschütze schlagen allerdings auch dort mit Leichtigkeit durch und so ein Durchschlag hat oft ein beschädigtes oder zerstörtes Munitionslager zur Folge. Erhöht die Chancen auf Abpraller, indem ihr euch leicht vor- und zurückbewegt und es so dem Gegner erschwert, euch aufs Korn zu nehmen.
Habt ihr erst einmal alle Module erforscht, stehen euch zwei hervorragende Geschütze zur Auswahl – das 100 mm LB-1 und das 122 mm D-25-44 – beide mit ihrem eigenem Spielstil.
- 100 mm LB-1: Am wirkungsvollsten auf kurzer bis mittlerer Strecke, eher schwach auf weite Entfernungen. Ordentlicher Schaden, Feuerrate und Durchschlagskraft. Das Geschütz der Wahl, solltet ihr eine typische Spielweise für mittlere Panzer bevorzugen.
- 122 mm D-25-44: Viel Schaden pro Schuss, auf Kosten von anderen Eigenschaften. Feuerrate, Einzielzeit, und Genauigkeit sind eher schlecht, daher solltet ihr nahe am Gegner sein, wenn ihr einen Treffer landen wollt. Sucht euch immer einen Rückzugsort zum Nachladen, bevor ihr den nächsten Schlag austeilt. So lang ihr im offenen Schlagabtausch mit einem Gegner steht, habt ihr gute Chancen, als Sieger hervorzugehen, doch wenn ihr beim Nachladen erwischt werdet, werdet ihr keinen Spaß haben.
Zubehör
Aufbau für das 100 mm LB-1: | Aufbau für das 122 mm D-25-44: |
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Ansetzer und vertikaler Stabilisator verbessern die Zuverlässigkeit und die Feuerrate für beide Geschütze. Aufgrund der schlechten Einzielzeit des 122-mm-Geschützes empfehlen wir, den verbesserten Waffenrichtantrieb einzubauen. Für das 100-mm-Geschütz ist der verbesserte Waffenrichtantrieb nicht unbedingt notwendig, nehmt daher lieber die verbesserte Lüftung mit.
Entspiegelte Optik ist nicht empfehlenswert! Der T-44 ist für den nahen bis mittleren Kampf gedacht. Es gibt viele andere Fahrzeuge, die die Rolle eines Aufklärers wesentlich besser erfüllen.
Besatzungsfertigkeiten
Kommandant | |||
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Richtschütze | |||
Fahrer | |||
Ladeschütze |
Eine recht übliche Wahl an Besatzungsfertigkeiten. Wie bei den meisten Fahrzeugen ist auch hier die Reparatur-Fähigkeit zusammen mit Sechster Sinn oberste Priorität. Zwar ist „Sichere Lagerung“ als zweite Fertigkeit angegeben. Wer allerdings der Meinung ist, dass das Munitionslager zu schwach ist, kann diese auch als Erstes wählen. „Ruhige Hand“, „Fahren wie Auf Schienen“ und „Waffenbrüder“ verbessern die Geschützwerte und erhöhen eure Chance, einen Treffer zu landen.
Adrenalinrausch
Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Bruderbund
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.
Ruf nach Vergeltung
Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Meister am Bremshebel
Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Tarnung
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Rammbock
Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Scharfschütze
Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Angesetztes Ziel
Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Adlerauge
Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Brandbekämpfung
Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Vorahnung
Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.
Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Tausendsassa
Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Mentor
Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Geländespezialist
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ordnungsfanatiker
Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Späher
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Relaisstation
Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Reparatur
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sichere Lagerung
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Signalverstärker
Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Weitsicht
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sechster Sinn
Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Fahren wie auf Schienen
Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ruhige Hand
Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Zusätzliche Laufpolster
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Scherenfernrohr
Erhöht die Sichtweite um 25 %.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Tarnnetz
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Verbesserter Waffenrichtantrieb
Verringert die Einzielzeit um 10 %.
Entspiegelte Optik
Erhöht die Sichtweite um 10 %.
Ansetzer für Panzergeschütze
Verringert die Nachladezeit um 10 %.
Splitterschutzbeschichtung
Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.
Werkzeugkiste
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.
Verbesserte Lüftung
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Vertikaler Stabilisator
Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.
„Nasses“ Munitionslager
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.