Wer zuvor KV-85 und IS gespielt hat, wird sich ganz schön umstellen müssen, denn dieses Fahrzeug spielt sich ganz anders und weist deutliche Unterschiede zu anderen sowjetischen schweren Panzern auf. Das erste Fahrzeug dieses Zweigs ist der IS-M, der euch einen ersten Eindruck von den Eigenheiten und der Spielweise dieser Reihe und den nachfolgenden Fahrzeugen gibt.

Spielweise

Verglichen mit dem IS-3 auf derselben Stufe verfügt der IS-M eine ähnliche dicke Panzerung, allerdings mit einer anderen Verteilung. Statt der spitzen Nase ist diese nur vertikal angewinkelt. Der effektive Panzerungswert der Frontpanzerung ist ungefähr gleich, während die untere vordere Wanne nur minimal dünner ist als die Obere. Dennoch kann eure Front mit Leichtigkeit von anderen schweren Panzern und Jagdpanzern durchschlagen werden, daher müsst ihr diesen Panzer anwinkeln.

Die Seitenpanzerung ist recht stark, was euch beim Anwinkeln zugute kommt. Selbst wenn dieses Vorgehen nicht zu euren Stärken zählt, vergibt der IS-M einiges an Fehlern, was ihn zu einer hervorragenden Wahl macht, wenn ihr richtiges Anwinkeln lernen wollt. Einer weiterer Punkt, der erwähnt werden sollte, ist die ordentliche Beweglichkeit, durch die ihr schnell zu wichtigen Positionen gelangen könnt.

Nähert ihr euch den feindlichen Reihen an, solltet ihr möglichst Schlangenlinien fahren, dann habt ihr bessere Chancen, Schüsse abprallen zu lassen.

Mit dem 122-mm-D-25BM Geschütz liegen eure Durchschlagskraft und Genauigkeit etwas unter dem BL-9 des IS-3, allerdings habt ihr eine schnellere Nachladezeit und bessere Einzielzeit. Ansonsten bietet das Geschütz alles, was man von einer sowjetischen Kanone erwartet: auf mittlere bis weite Entfernung werdet ihr kaum etwas treffen und auch bei sich bewegenden Zielen und gegnerischen Schwachpunkten habt ihr eure Mühe. Geht in den Nahkampf, denn da kommt es nicht so auf die Genauigkeit an und ihr könnt das Meiste aus eurer schnellen Feuerrate herausholen.

Zubehör

Empfohlene Konfiguration

Bewegt euren Mauszeiger über die Bilder, um mehr über jeden Ausrüstungsgegenstand zu erfahren.

Da das Geschütz so zielgenau wie eine Schrotflinte ist, sollte euer Zubehör diese Schwäche so gut wie möglich ausgleichen. Durch die empfohlene Ausrüstung wird die Kanone etwas zuverlässiger und schießt auch etwas öfter.

Besatzungsfertigkeiten

Kommandant
Richtschütze
Fahrer
Ladeschütze

Trotz aller Unterschiede zwischen dem IS-M und anderen sowjetischen schweren Panzern sind die Besatzungsfertigkeiten doch ähnlich. Gerade „Reparatur“, „Fahren wie auf Schienen“ und „Ruhige Hand“ sind bei diesem Panzer noch entscheidender. Mit einem rückseitig montieren Turm wollt ihr nicht ohne Ketten auf dem Schlachtfeld stehen. Da die Streuung höher ist als bei anderen, geben gerade die beiden letztgenannten Fertigkeiten ebenfalls einen wichtigen Bonus.

Adrenalinrausch

Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.

Bruderbund

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.

Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.

Ruf nach Vergeltung

Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Meister am Bremshebel

Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Tarnung

Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Rammbock

Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Scharfschütze

Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Angesetztes Ziel

Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Adlerauge

Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Brandbekämpfung

Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Vorahnung

Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.

Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Tausendsassa

Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Mentor

Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Geländespezialist

Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Ordnungsfanatiker

Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Späher

Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Relaisstation

Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Reparatur

Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Sichere Lagerung

Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Signalverstärker

Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Weitsicht

Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Sechster Sinn

Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Fahren wie auf Schienen

Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Ruhige Hand

Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Zusätzliche Laufpolster

Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.

Scherenfernrohr

Erhöht die Sichtweite um 25 %.

Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.

Tarnnetz

Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.

Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.

Verbesserter Waffenrichtantrieb

Verringert die Einzielzeit um 10 %.

Entspiegelte Optik

Erhöht die Sichtweite um 10 %.

Ansetzer für Panzergeschütze

Verringert die Nachladezeit um 10 %.

Splitterschutzbeschichtung

Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.

Werkzeugkiste

Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.

Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.

Verbesserte Lüftung

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Vertikaler Stabilisator

Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.

„Nasses“ Munitionslager

Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.

Schließen