Wer zuvor KV-85 und IS gespielt hat, wird sich ganz schön umstellen müssen, denn dieses Fahrzeug spielt sich ganz anders und weist deutliche Unterschiede zu anderen sowjetischen schweren Panzern auf. Das erste Fahrzeug dieses Zweigs ist der IS-M, der euch einen ersten Eindruck von den Eigenheiten und der Spielweise dieser Reihe und den nachfolgenden Fahrzeugen gibt.
Spielweise
Verglichen mit dem IS-3 auf derselben Stufe verfügt der IS-M eine ähnliche dicke Panzerung, allerdings mit einer anderen Verteilung. Statt der spitzen Nase ist diese nur vertikal angewinkelt. Der effektive Panzerungswert der Frontpanzerung ist ungefähr gleich, während die untere vordere Wanne nur minimal dünner ist als die Obere. Dennoch kann eure Front mit Leichtigkeit von anderen schweren Panzern und Jagdpanzern durchschlagen werden, daher müsst ihr diesen Panzer anwinkeln.
Die Seitenpanzerung ist recht stark, was euch beim Anwinkeln zugute kommt. Selbst wenn dieses Vorgehen nicht zu euren Stärken zählt, vergibt der IS-M einiges an Fehlern, was ihn zu einer hervorragenden Wahl macht, wenn ihr richtiges Anwinkeln lernen wollt. Einer weiterer Punkt, der erwähnt werden sollte, ist die ordentliche Beweglichkeit, durch die ihr schnell zu wichtigen Positionen gelangen könnt.
Mit dem 122-mm-D-25BM Geschütz liegen eure Durchschlagskraft und Genauigkeit etwas unter dem BL-9 des IS-3, allerdings habt ihr eine schnellere Nachladezeit und bessere Einzielzeit. Ansonsten bietet das Geschütz alles, was man von einer sowjetischen Kanone erwartet: auf mittlere bis weite Entfernung werdet ihr kaum etwas treffen und auch bei sich bewegenden Zielen und gegnerischen Schwachpunkten habt ihr eure Mühe. Geht in den Nahkampf, denn da kommt es nicht so auf die Genauigkeit an und ihr könnt das Meiste aus eurer schnellen Feuerrate herausholen.
Zubehör
Empfohlene Konfiguration | ||
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Da das Geschütz so zielgenau wie eine Schrotflinte ist, sollte euer Zubehör diese Schwäche so gut wie möglich ausgleichen. Durch die empfohlene Ausrüstung wird die Kanone etwas zuverlässiger und schießt auch etwas öfter.
Besatzungsfertigkeiten
Kommandant | |||
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Richtschütze | |||
Fahrer | |||
Ladeschütze |
Trotz aller Unterschiede zwischen dem IS-M und anderen sowjetischen schweren Panzern sind die Besatzungsfertigkeiten doch ähnlich. Gerade „Reparatur“, „Fahren wie auf Schienen“ und „Ruhige Hand“ sind bei diesem Panzer noch entscheidender. Mit einem rückseitig montieren Turm wollt ihr nicht ohne Ketten auf dem Schlachtfeld stehen. Da die Streuung höher ist als bei anderen, geben gerade die beiden letztgenannten Fertigkeiten ebenfalls einen wichtigen Bonus.
Adrenalinrausch
Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Bruderbund
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.
Ruf nach Vergeltung
Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Meister am Bremshebel
Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Tarnung
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Rammbock
Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Scharfschütze
Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Angesetztes Ziel
Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Adlerauge
Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Brandbekämpfung
Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Vorahnung
Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.
Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Tausendsassa
Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Mentor
Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Geländespezialist
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ordnungsfanatiker
Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Späher
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Relaisstation
Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Reparatur
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sichere Lagerung
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Signalverstärker
Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Weitsicht
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sechster Sinn
Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Fahren wie auf Schienen
Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ruhige Hand
Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Zusätzliche Laufpolster
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Scherenfernrohr
Erhöht die Sichtweite um 25 %.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Tarnnetz
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Verbesserter Waffenrichtantrieb
Verringert die Einzielzeit um 10 %.
Entspiegelte Optik
Erhöht die Sichtweite um 10 %.
Ansetzer für Panzergeschütze
Verringert die Nachladezeit um 10 %.
Splitterschutzbeschichtung
Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.
Werkzeugkiste
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.
Verbesserte Lüftung
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Vertikaler Stabilisator
Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.
„Nasses“ Munitionslager
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.