Sobald ihr dieses Fahrzeug erreicht, bekommt ihr endlich, was die Franzosen ausmacht – ein Selbstladegeschütz. Und der AMX AC mle. 48 besitzt ein ziemlich starkes, wodurch er gefährlich für alle Fahrzeuge wird, denen er begegnet, selbst für Panzer der Stufe X. Zeit, diesen bösen Jungen näher zu betrachten!
Spielstil
Dieser französische Jagdpanzer hat eine recht interessante Panzerung. Ein Blick reicht und man erkennt sofort: eine dicke, geschrägte Front und steile, schwache Seiten. In Anbetracht dessen solltet ihr dem Gegner auf jeden Fall eure Front zeigen, wenn ihr entdeckt werdet. Ja, er hat den Entfernungsmesser und auch eine Kuppel auf dem Dach. Beides sind Schwachstellen, daher solltet ihr es euren Gegner so schwer wie möglich machen, sie zu treffen.
Das erreicht ihr, indem ihr euren guten Tarnwert nutzt und mit den entsprechenden Besatzungsfertigkeiten verbessert. Außerdem besitzt er eine gute Beweglichkeit, die euch schnell in günstige Stellungen bringt oder aus misslichen Lagen befreit, wenn ihr euer Magazin nachladen müsst. Die Wendegeschwindigkeit ist ebenfalls gut, daher ist es für die meisten Panzer kein leichtes Unterfangen euch zu umkreisen. Die Sichtweite ist in Ordnung, sollte aber mit unten genanntem Zubehör verbessert werden.
Sein Geschütz, die 120 mm AC SA46, macht diesen Panzer zu einem Sonderfall. Wenn ihr das volle Salvenpotential ausschöpfen wollt, funktioniert das Schießen über lange Strecken nur, wenn ihr auf die Zielerfassung warten könnt – außerdem kann einen der Lademechanismus gierig und ungeduldig machen. Am schnellsten könnt ihr ihn im Nahbereich einsetzen, doch fällt es dem Gegner hier leichter, eure Schwachstellen zu treffen. Die vergleichsweise geringen SP machen den AMX AC mle. 48 zu einer schlechten Wahl für einen Sturmangriff, geht nur in einen Zweikampf, wenn ihr euch sicher seid, dass ihr das Ziel ausschalten könnt.
Zubehör
Empfohlene Ausstattung | ||
---|---|---|
Da es an Genauigkeit und Zielerfassungsgeschwindigkeit mangelt, wollen wir hier so gut wie möglich gegensteuern, daher die verbesserte Lüftung und der verbesserte Richtantrieb. Mit einem Scherenfernrohr könnt ihr Gegnerfahrzeuge besser eigenständig aufklären und eure Chancen steigern, sie auf dem falschen Fuß zu erwischen.
Besatzungsfertigkeiten
Kommandant | |||
---|---|---|---|
Richtschütze 1 | |||
Richtschütze 2 | |||
Fahrer | |||
Ladeschütze |
Mit dieser Auswahl an Fertigkeiten konzentrieren wir uns hauptsächlich auf die Rolle als Heckenschütze. Wie ihr sehen könnt, fällt es dem Gegner dank der Fertigkeit Tarnung schwerer, euch zu entdecken – solange ihr nicht schießt. Schießen solltet ihr möglichst erst, wenn der Gegner sich zu weit nach vorn wagt. Dadurch habt ihr größere Chancen, dass alle drei Schüsse sitzen. Die nächsten Fertigkeiten verbessern verschiedene Aspekte des Fahrzeugs, während Waffenbrüder einen schönen Bonus auf viele Werte gibt.
Adrenalinrausch
Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Bruderbund
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.
Ruf nach Vergeltung
Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Meister am Bremshebel
Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Tarnung
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Rammbock
Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Scharfschütze
Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Angesetztes Ziel
Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Adlerauge
Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Brandbekämpfung
Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Vorahnung
Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.
Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Tausendsassa
Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Mentor
Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Geländespezialist
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ordnungsfanatiker
Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Späher
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Relaisstation
Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Reparatur
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sichere Lagerung
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Signalverstärker
Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Weitsicht
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sechster Sinn
Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Fahren wie auf Schienen
Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ruhige Hand
Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Zusätzliche Laufpolster
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Scherenfernrohr
Erhöht die Sichtweite um 25 %.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Tarnnetz
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Verbesserter Waffenrichtantrieb
Verringert die Einzielzeit um 10 %.
Entspiegelte Optik
Erhöht die Sichtweite um 10 %.
Ansetzer für Panzergeschütze
Verringert die Nachladezeit um 10 %.
Splitterschutzbeschichtung
Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.
Werkzeugkiste
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.
Verbesserte Lüftung
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Vertikaler Stabilisator
Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.
„Nasses“ Munitionslager
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.