Nach der SU-101 erreicht man das mächtige Objekt 263. Unsere Veteranen kennen es noch aus den Tagen, in denen es auf Stufe X kämpfte, bevor es Platz für das Objekt 268 Version 4 gemacht hat. Auf Stufe IX hat es dieselbe Panzerung und Geschwindigkeit behalten, aber einige andere Eigenschaften wurden erheblich verändert.
Spielweise
Wie beim vorherigen Fahrzeug ist auch beim Objekt 263 die Frontpanzerung sehr gut. Es gibt jedoch einen Nachteil, der vorher nicht da war. Eine große Schwachstelle, die untere Frontplatte. Versteckt diesen Teil eures Fahrzeugs um jeden Preis, da auch Fahrzeuge geringerer Stufen dort problemlos durchkommen. Der Rest der Front ist jedoch extrem gut gepanzert und wird euch vor feindlichem Feuer schützen, sogar das von hochstufigen Jagdpanzern.
Beachtet bitte, dass dieser Sowjet einen offenen Kampfraum hat und somit sehr anfällig für Artilleriefeuer ist. Ihr solltet auch vermeiden, das Fahrzeug seitlich anzuwinkeln, da die Panzerung dort zu schwach ist. Die Front ist also stark, aber ihr könnt sie nicht anwinkeln, um die effektive Dicke der Panzerung zu erhöhen. Andere Eigenschaften, die auch erhalten bleiben, sind gute Geschwindigkeit und sehr schlechte Drehgeschwindigkeit. Geht also schnell zur Front, aber vermeidet es, schnellere Fahrzeuge an euch herankommen zu lassen, sonst werdet ihr umkreist und in die Luft gejagt.
Ihr könnt zwei Geschütze nutzen. Beide sind nicht sonderlich genau, haben aber im Vergleich eigene Stärken und Schwächen:
- 122 mm M62-C2: Das Standardgeschütz vom Objekt 263. Der Schaden pro Schuss und die Durchschlagskraft sind zwar etwas schwächer, jedoch feuert es schneller und kann HEAT-Munition benutzen, um feindliche Panzer einfacher zu beschädigen.
- 130 mm S-70A: Das Spitzengeschütz des Fahrzeugs mit besserem Schaden pro Schuss und guter Durchschlagskraft. Es benutzt APCR-Munition, die etwas stärker ist als die panzerbrechenden Granaten.
Zubehör
Empfohlene Konfiguration | ||
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Dieser Sowjet ist eines der wenigen Fahrzeuge, für das wir die Werkzeugkiste empfehlen. Normalerweise gibt es anderes Zubehör mit besseren Boni. Da das Objekt 263 jedoch offen ist, kann keine verbesserte Lüftung eingebaut werden. Die anderen Teile erhöhen den Schaden pro Minute und die Verlässlichkeit des Geschützes.
Besatzungsfertigkeiten
Kommandant | |||
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Richtschütze | |||
Fahrer | |||
1. Ladeschütze | |||
2. Ladeschütze |
Offene Jagdpanzer wie dieser profitieren stark von Reparatur. In Verbindung mit der Werkzeugkiste könnt ihr es vermeiden, zu lange ohne Ketten stillzustehen. Später wird Waffenbrüder helfen und nützliche Boni für alle Eigenschaften bieten. So braucht ihr dann auch nicht die verbesserte Lüftung.
Adrenalinrausch
Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Bruderbund
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.
Ruf nach Vergeltung
Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Meister am Bremshebel
Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Tarnung
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Rammbock
Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Scharfschütze
Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Angesetztes Ziel
Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Adlerauge
Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Brandbekämpfung
Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Vorahnung
Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.
Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Tausendsassa
Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Mentor
Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Geländespezialist
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ordnungsfanatiker
Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Späher
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Relaisstation
Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Reparatur
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sichere Lagerung
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Signalverstärker
Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Weitsicht
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sechster Sinn
Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Fahren wie auf Schienen
Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ruhige Hand
Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Zusätzliche Laufpolster
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Scherenfernrohr
Erhöht die Sichtweite um 25 %.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Tarnnetz
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Verbesserter Waffenrichtantrieb
Verringert die Einzielzeit um 10 %.
Entspiegelte Optik
Erhöht die Sichtweite um 10 %.
Ansetzer für Panzergeschütze
Verringert die Nachladezeit um 10 %.
Splitterschutzbeschichtung
Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.
Werkzeugkiste
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.
Verbesserte Lüftung
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Vertikaler Stabilisator
Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.
„Nasses“ Munitionslager
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.