Nach der SU-101 erreicht man das mächtige Objekt 263. Unsere Veteranen kennen es noch aus den Tagen, in denen es auf Stufe X kämpfte, bevor es Platz für das Objekt 268 Version 4 gemacht hat. Auf Stufe IX hat es dieselbe Panzerung und Geschwindigkeit behalten, aber einige andere Eigenschaften wurden erheblich verändert.

Nach der SU-101 benötigt man einen weiteren Ladeschützen für das Objekt 263.

Spielweise

Wie beim vorherigen Fahrzeug ist auch beim Objekt 263 die Frontpanzerung sehr gut. Es gibt jedoch einen Nachteil, der vorher nicht da war. Eine große Schwachstelle, die untere Frontplatte. Versteckt diesen Teil eures Fahrzeugs um jeden Preis, da auch Fahrzeuge geringerer Stufen dort problemlos durchkommen. Der Rest der Front ist jedoch extrem gut gepanzert und wird euch vor feindlichem Feuer schützen, sogar das von hochstufigen Jagdpanzern.

Beachtet bitte, dass dieser Sowjet einen offenen Kampfraum hat und somit sehr anfällig für Artilleriefeuer ist. Ihr solltet auch vermeiden, das Fahrzeug seitlich anzuwinkeln, da die Panzerung dort zu schwach ist. Die Front ist also stark, aber ihr könnt sie nicht anwinkeln, um die effektive Dicke der Panzerung zu erhöhen. Andere Eigenschaften, die auch erhalten bleiben, sind gute Geschwindigkeit und sehr schlechte Drehgeschwindigkeit. Geht also schnell zur Front, aber vermeidet es, schnellere Fahrzeuge an euch herankommen zu lassen, sonst werdet ihr umkreist und in die Luft gejagt.

Das Objekt 263 agiert am besten im flachen Gelände. Die Geschützneigung ist nicht gut genug, um die Wanne zu verstecken und wenn ihr am unteren Ende eines Hügels steht, verliert ihr die guten Panzerungswinkel und zeigt die schwach gepanzerte Motorabdeckung.

Ihr könnt zwei Geschütze nutzen. Beide sind nicht sonderlich genau, haben aber im Vergleich eigene Stärken und Schwächen:

  • 122 mm M62-C2: Das Standardgeschütz vom Objekt 263. Der Schaden pro Schuss und die Durchschlagskraft sind zwar etwas schwächer, jedoch feuert es schneller und kann HEAT-Munition benutzen, um feindliche Panzer einfacher zu beschädigen.
  • 130 mm S-70A: Das Spitzengeschütz des Fahrzeugs mit besserem Schaden pro Schuss und guter Durchschlagskraft. Es benutzt APCR-Munition, die etwas stärker ist als die panzerbrechenden Granaten.

Zubehör

Empfohlene Konfiguration

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Dieser Sowjet ist eines der wenigen Fahrzeuge, für das wir die Werkzeugkiste empfehlen. Normalerweise gibt es anderes Zubehör mit besseren Boni. Da das Objekt 263 jedoch offen ist, kann keine verbesserte Lüftung eingebaut werden. Die anderen Teile erhöhen den Schaden pro Minute und die Verlässlichkeit des Geschützes.

Besatzungsfertigkeiten

Kommandant
Richtschütze
Fahrer
1. Ladeschütze
2. Ladeschütze

Offene Jagdpanzer wie dieser profitieren stark von Reparatur. In Verbindung mit der Werkzeugkiste könnt ihr es vermeiden, zu lange ohne Ketten stillzustehen. Später wird Waffenbrüder helfen und nützliche Boni für alle Eigenschaften bieten. So braucht ihr dann auch nicht die verbesserte Lüftung.

Adrenalinrausch

Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.

Bruderbund

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.

Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.

Ruf nach Vergeltung

Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Meister am Bremshebel

Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Tarnung

Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Rammbock

Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Scharfschütze

Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Angesetztes Ziel

Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Adlerauge

Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Brandbekämpfung

Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Vorahnung

Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.

Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Tausendsassa

Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Mentor

Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Geländespezialist

Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Ordnungsfanatiker

Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Späher

Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Relaisstation

Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Reparatur

Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Sichere Lagerung

Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Signalverstärker

Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Weitsicht

Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Sechster Sinn

Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Fahren wie auf Schienen

Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Ruhige Hand

Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Zusätzliche Laufpolster

Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.

Scherenfernrohr

Erhöht die Sichtweite um 25 %.

Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.

Tarnnetz

Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.

Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.

Verbesserter Waffenrichtantrieb

Verringert die Einzielzeit um 10 %.

Entspiegelte Optik

Erhöht die Sichtweite um 10 %.

Ansetzer für Panzergeschütze

Verringert die Nachladezeit um 10 %.

Splitterschutzbeschichtung

Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.

Werkzeugkiste

Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.

Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.

Verbesserte Lüftung

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Vertikaler Stabilisator

Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.

„Nasses“ Munitionslager

Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.

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