Der T-54 ist wohl eines der berühmtesten Kampffahrzeuge der Welt und auch im Spiel recht weit verbreitet. Solltet ihr im Moment mit dem Fahrzeug unterwegs sein, oder es in naher Zukunft vorhaben, schaut in unsere Tipps zur Spielweise bevor ihr in die nächste Schlacht zieht!
Spielweise
Verglichen mit dem T-44 hat dieser Sowjet der Stufe IX eine massive Aufwertung der Wannenpanzerung erhalten. Zwar solltet ihr euch nicht unbedingt mit schweren Panzern anlegen, doch die Frontpanzerung ist recht effektiv gegen leichte und andere mittlere Panzer. Die Turmpanzerung wurde ebenfalls verbessert und ist nun abgerundet, um die Chance für Abpraller zu erhöhen.
Wie sein Vorgänger hat auch der T-54 zwei Geschütze zur Auswahl.
- 100 mm D-54: Die erste Wahl für alle, die ein zuverlässiges Geschütz suchen. Dieses Geschütz hat eine bessere Durchschlagskraft, Genauigkeit und Einzielzeit. Es macht euch zwar nicht zum Scharfschützen, erlaubt es aber, zuverlässig auf kurze und mittlere Distanz Gegner zu treffen und zu beschädigen. Die Nachladezeit ist jedoch ziemlich hoch im Verhältnis zum Schaden, den ihr anrichten könnt.
- 100 mm D-10T2S: Für alle, die ordentlichen Schaden pro Minute bevorzugen, ist dies die richtige Wahl. Die hohe Feuerrate kommt jedoch mit Einbußen bei Genauigkeit, Einzielzeit und der Durchschlagskraft (ausgenommen bei HEAT-Granaten). Habt ihr es auf einen aggressiven Nahkampf abgesehen, bei dem es nicht unbedingt auf die Genauigkeit ankommt, seid ihr mit diesem Geschütz gut unterwegs.
Zubehör
Empfohlene Konfiguration | ||
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Egal, welches der 100-mm-Geschütze ihr einbaut, die Genauigkeit ist bei keinem gut genug, um Gegner über eine weite Entfernung zuverlässig zu treffen. Es ergibt daher mehr Sinn, eine verbesserte Lüftung einzubauen, als eine entspiegelte Optik, um etwas mehr aus dem Geschütz herauszuholen.
Besatzungsfertigkeiten
Kommandant | |||
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Richtschütze | |||
Fahrer | |||
Ladeschütze |
Eine recht übliche Wahl an Besatzungsfertigkeiten, gerade für sowjetische Fahrzeuge. Zwar sind „Sechster Sinn“ und „Reparatur“ zwei unerlässliche Fertigkeiten für fast alle Fahrzeuge im Spiel, doch gerade sowjetische mittlere Panzer profitieren von „Ruhige Hand“, „Fahren wie auf Schienen“ und „Sichere Lagerung“ Solltet ihr der Meinung sein, dass das Munitionslager zu schadensanfällig ist, solltet ihr die Fertigkeit „Sichere Lagerung“ als erstes erlernen. „Waffenbrüder“ ist immer eine gute Wahl, dank der Vielfältigkeit dieses Bonus.
Adrenalinrausch
Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Bruderbund
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.
Ruf nach Vergeltung
Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Meister am Bremshebel
Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Tarnung
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Rammbock
Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Scharfschütze
Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Angesetztes Ziel
Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Adlerauge
Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Brandbekämpfung
Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Vorahnung
Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.
Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Tausendsassa
Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Mentor
Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Geländespezialist
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ordnungsfanatiker
Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Späher
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Relaisstation
Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Reparatur
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sichere Lagerung
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Signalverstärker
Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Weitsicht
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sechster Sinn
Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Fahren wie auf Schienen
Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ruhige Hand
Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Zusätzliche Laufpolster
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Scherenfernrohr
Erhöht die Sichtweite um 25 %.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Tarnnetz
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Verbesserter Waffenrichtantrieb
Verringert die Einzielzeit um 10 %.
Entspiegelte Optik
Erhöht die Sichtweite um 10 %.
Ansetzer für Panzergeschütze
Verringert die Nachladezeit um 10 %.
Splitterschutzbeschichtung
Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.
Werkzeugkiste
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.
Verbesserte Lüftung
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Vertikaler Stabilisator
Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.
„Nasses“ Munitionslager
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.