Der T-54 ist wohl eines der berühmtesten Kampffahrzeuge der Welt und auch im Spiel recht weit verbreitet. Solltet ihr im Moment mit dem Fahrzeug unterwegs sein, oder es in naher Zukunft vorhaben, schaut in unsere Tipps zur Spielweise bevor ihr in die nächste Schlacht zieht!

Spielweise

Verglichen mit dem T-44 hat dieser Sowjet der Stufe IX eine massive Aufwertung der Wannenpanzerung erhalten. Zwar solltet ihr euch nicht unbedingt mit schweren Panzern anlegen, doch die Frontpanzerung ist recht effektiv gegen leichte und andere mittlere Panzer. Die Turmpanzerung wurde ebenfalls verbessert und ist nun abgerundet, um die Chance für Abpraller zu erhöhen.

Dank einer flachen Silhouette und einem starken Turm eignet sich der T-54 hervorragend dazu, sich an die Seite von einem Gegner „zu kleben“. Das heißt, ihr bleibt möglichst nah an der Seite von einem großen Fahrzeug, schießt ihm ordentlich in die Seite, während der Gegner auch höchstens mal am Turm ankratzen kann.

Wie sein Vorgänger hat auch der T-54 zwei Geschütze zur Auswahl.

  • 100 mm D-54: Die erste Wahl für alle, die ein zuverlässiges Geschütz suchen. Dieses Geschütz hat eine bessere Durchschlagskraft, Genauigkeit und Einzielzeit. Es macht euch zwar nicht zum Scharfschützen, erlaubt es aber, zuverlässig auf kurze und mittlere Distanz Gegner zu treffen und zu beschädigen. Die Nachladezeit ist jedoch ziemlich hoch im Verhältnis zum Schaden, den ihr anrichten könnt.
  • 100 mm D-10T2S: Für alle, die ordentlichen Schaden pro Minute bevorzugen, ist dies die richtige Wahl. Die hohe Feuerrate kommt jedoch mit Einbußen bei Genauigkeit, Einzielzeit und der Durchschlagskraft (ausgenommen bei HEAT-Granaten). Habt ihr es auf einen aggressiven Nahkampf abgesehen, bei dem es nicht unbedingt auf die Genauigkeit ankommt, seid ihr mit diesem Geschütz gut unterwegs.
Behaltet jedoch die mittelmäßige Geschützneigung im Hinterkopf! Zwar ist der Turm äußerst Robust, doch kommt es auf die richtige Position an, sonst könnt ihr entweder nicht zurückschießen oder eure Wanne steht offen.

Zubehör

Empfohlene Konfiguration

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Egal, welches der 100-mm-Geschütze ihr einbaut, die Genauigkeit ist bei keinem gut genug, um Gegner über eine weite Entfernung zuverlässig zu treffen. Es ergibt daher mehr Sinn, eine verbesserte Lüftung einzubauen, als eine entspiegelte Optik, um etwas mehr aus dem Geschütz herauszuholen.

Besatzungsfertigkeiten

Kommandant
Richtschütze
Fahrer
Ladeschütze

Eine recht übliche Wahl an Besatzungsfertigkeiten, gerade für sowjetische Fahrzeuge. Zwar sind „Sechster Sinn“ und „Reparatur“ zwei unerlässliche Fertigkeiten für fast alle Fahrzeuge im Spiel, doch gerade sowjetische mittlere Panzer profitieren von „Ruhige Hand“, „Fahren wie auf Schienen“ und „Sichere Lagerung“ Solltet ihr der Meinung sein, dass das Munitionslager zu schadensanfällig ist, solltet ihr die Fertigkeit „Sichere Lagerung“ als erstes erlernen. „Waffenbrüder“ ist immer eine gute Wahl, dank der Vielfältigkeit dieses Bonus.

Adrenalinrausch

Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.

Bruderbund

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.

Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.

Ruf nach Vergeltung

Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Meister am Bremshebel

Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Tarnung

Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Rammbock

Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Scharfschütze

Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Angesetztes Ziel

Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Adlerauge

Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Brandbekämpfung

Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Vorahnung

Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.

Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Tausendsassa

Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Mentor

Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Geländespezialist

Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Ordnungsfanatiker

Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Späher

Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Relaisstation

Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Reparatur

Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Sichere Lagerung

Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Signalverstärker

Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Weitsicht

Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Sechster Sinn

Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Fahren wie auf Schienen

Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Ruhige Hand

Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Zusätzliche Laufpolster

Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.

Scherenfernrohr

Erhöht die Sichtweite um 25 %.

Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.

Tarnnetz

Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.

Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.

Verbesserter Waffenrichtantrieb

Verringert die Einzielzeit um 10 %.

Entspiegelte Optik

Erhöht die Sichtweite um 10 %.

Ansetzer für Panzergeschütze

Verringert die Nachladezeit um 10 %.

Splitterschutzbeschichtung

Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.

Werkzeugkiste

Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.

Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.

Verbesserte Lüftung

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Vertikaler Stabilisator

Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.

„Nasses“ Munitionslager

Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.

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