Nach dem 110, bei dem man eine klare Ähnlichkeit zum sowjetischen IS-3 sehen konnte, rückt der schwere Panzer der Stufe IX weg vom Original und lässt deutlichere die chinesischen Einflüsse erkennen. Obwohl es sich um einen schweren Panzer handelt, hat man sich entschieden, etwas von der Überlebensfähigkeit zu Gunsten einer besseren Beweglichkeit aufzugeben.

Spielweise

Verfügte der 110 noch über eine ordentliche Frontpanzerung, zumindest im Bereich der Hechtnase, sieht man hier, dass die Winkel nicht mehr ganz so günstig sind. Dies beeinträchtigt leider die effektive Panzerung. Es kann zwar hin und wieder zu einem Abpraller kommen, doch ihr solltet euch nicht allzu sehr auf eure Panzerung verlassen. Zum Glück ist der Turm weiterhin recht stark und sorgt für ordentlich widerstand, solange ihr eure Wanne versteckt.

Achte jedoch auf die (für chinesische Fahrzeuge typische) mittelmäßige Geschützneigung. Ihr müsst euch etwas anders positionieren, wenn ihr die Wanne verstecken wollt.

Es gab jedoch deutliche Verbesserung der Beweglichkeit. Es sollte euch nun ein Leichtes sein, mit mittleren Panzern mitzuhalten. Je nachdem wie das gegnerische Team aufgebaut ist, empfiehlt es sich bei ihnen zu bleiben, statt den schweren Panzern zu folgen. Sollten sich eine menge super-schwerer Panzer auf der Gegnerseite befinden, helft den mittleren Panzern die Flanke zu durchbrechen. In diesem Fall könnt ihr sogar eure Panzerung und die gute Struktur dafür nutzen gegnerische mittlere Panzer zurückzudrängen. Wenn euch dies gelingt, könnt ihr den Gegner von zwei Seiten in die Zange nehmen.

Eine weitere deutliche Verbesserung ist die Bewaffnung. Ein mächtiges 130-mm-Geschütz wartet auf euch am Ende der Linie. Der Schaden ist mehr als beachtlich, geht aber auf Kosten der Feuerrate. Genauigkeit und Einzielzeit sind dafür nicht so schlecht wie man meinen könnte. Wir raten dennoch dazu dem Ausrüstungsvorschlag (weiter unten) zu folgen, um die Werte zu verbessern. Im Kampf mit mittleren Panzern, empfiehlt sich ein direkter Schlagabtausch!

Zubehör

Empfohlene Konfiguration

Bewegt euren Mauszeiger über die Bilder, um mehr über jeden Ausrüstungsgegenstand zu erfahren.

Durch diese Ausrüstung verbessern sich folgende Werte:

  • Feuerrate, die besonders bei großen Geschützen, wie diesem 130-mm, wichtig ist.
  • Einzielzeit und Zuverlässigkeit des Geschützes, die für häufigere Treffer sorgen, ohne dass ihr euch zu lange preisgeben müsst.

Besatzungsfertigkeiten

Kommandant
Richtschütze
Fahrer
Ladeschütze

Bewegt euren Mauszeiger über die Bilder, um mehr über die Fertigkeiten und Vorteile zu erfahren.

Die Auswahl der Besatzungsfertigkeiten gleicht der des vorangegangenen Fahrzeugs. Sollte euch jedoch das anfällige Munitionslager stören, könnt ihr zunächst Sichere Lagerung und danach erst Reparatur ausbilden. Jede Fertigkeit und jeder Vorteil sorgt für eine deutliche Leistungsverbesserung, daher lohnt sich eine gut ausgebildete Besatzung.

Adrenalinrausch

Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.

Bruderbund

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.

Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.

Ruf nach Vergeltung

Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Meister am Bremshebel

Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Tarnung

Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Rammbock

Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Scharfschütze

Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Angesetztes Ziel

Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Adlerauge

Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Brandbekämpfung

Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Vorahnung

Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.

Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Tausendsassa

Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Mentor

Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Geländespezialist

Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Ordnungsfanatiker

Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Späher

Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Relaisstation

Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Reparatur

Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Sichere Lagerung

Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Signalverstärker

Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Weitsicht

Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Sechster Sinn

Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Fahren wie auf Schienen

Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Ruhige Hand

Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Zusätzliche Laufpolster

Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.

Scherenfernrohr

Erhöht die Sichtweite um 25 %.

Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.

Tarnnetz

Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.

Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.

Verbesserter Waffenrichtantrieb

Verringert die Einzielzeit um 10 %.

Entspiegelte Optik

Erhöht die Sichtweite um 10 %.

Ansetzer für Panzergeschütze

Verringert die Nachladezeit um 10 %.

Splitterschutzbeschichtung

Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.

Werkzeugkiste

Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.

Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.

Verbesserte Lüftung

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Vertikaler Stabilisator

Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.

„Nasses“ Munitionslager

Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.

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