Nach dem 110, bei dem man eine klare Ähnlichkeit zum sowjetischen IS-3 sehen konnte, rückt der schwere Panzer der Stufe IX weg vom Original und lässt deutlichere die chinesischen Einflüsse erkennen. Obwohl es sich um einen schweren Panzer handelt, hat man sich entschieden, etwas von der Überlebensfähigkeit zu Gunsten einer besseren Beweglichkeit aufzugeben.
Spielweise
Verfügte der 110 noch über eine ordentliche Frontpanzerung, zumindest im Bereich der Hechtnase, sieht man hier, dass die Winkel nicht mehr ganz so günstig sind. Dies beeinträchtigt leider die effektive Panzerung. Es kann zwar hin und wieder zu einem Abpraller kommen, doch ihr solltet euch nicht allzu sehr auf eure Panzerung verlassen. Zum Glück ist der Turm weiterhin recht stark und sorgt für ordentlich widerstand, solange ihr eure Wanne versteckt.
Es gab jedoch deutliche Verbesserung der Beweglichkeit. Es sollte euch nun ein Leichtes sein, mit mittleren Panzern mitzuhalten. Je nachdem wie das gegnerische Team aufgebaut ist, empfiehlt es sich bei ihnen zu bleiben, statt den schweren Panzern zu folgen. Sollten sich eine menge super-schwerer Panzer auf der Gegnerseite befinden, helft den mittleren Panzern die Flanke zu durchbrechen. In diesem Fall könnt ihr sogar eure Panzerung und die gute Struktur dafür nutzen gegnerische mittlere Panzer zurückzudrängen. Wenn euch dies gelingt, könnt ihr den Gegner von zwei Seiten in die Zange nehmen.
Eine weitere deutliche Verbesserung ist die Bewaffnung. Ein mächtiges 130-mm-Geschütz wartet auf euch am Ende der Linie. Der Schaden ist mehr als beachtlich, geht aber auf Kosten der Feuerrate. Genauigkeit und Einzielzeit sind dafür nicht so schlecht wie man meinen könnte. Wir raten dennoch dazu dem Ausrüstungsvorschlag (weiter unten) zu folgen, um die Werte zu verbessern. Im Kampf mit mittleren Panzern, empfiehlt sich ein direkter Schlagabtausch!
Zubehör
Empfohlene Konfiguration | ||
---|---|---|
Durch diese Ausrüstung verbessern sich folgende Werte:
- Feuerrate, die besonders bei großen Geschützen, wie diesem 130-mm, wichtig ist.
- Einzielzeit und Zuverlässigkeit des Geschützes, die für häufigere Treffer sorgen, ohne dass ihr euch zu lange preisgeben müsst.
Besatzungsfertigkeiten
Kommandant | |||
---|---|---|---|
Richtschütze | |||
Fahrer | |||
Ladeschütze |
Die Auswahl der Besatzungsfertigkeiten gleicht der des vorangegangenen Fahrzeugs. Sollte euch jedoch das anfällige Munitionslager stören, könnt ihr zunächst Sichere Lagerung und danach erst Reparatur ausbilden. Jede Fertigkeit und jeder Vorteil sorgt für eine deutliche Leistungsverbesserung, daher lohnt sich eine gut ausgebildete Besatzung.
Adrenalinrausch
Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Bruderbund
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.
Ruf nach Vergeltung
Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Meister am Bremshebel
Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Tarnung
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Rammbock
Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Scharfschütze
Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Angesetztes Ziel
Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Adlerauge
Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Brandbekämpfung
Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Vorahnung
Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.
Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Tausendsassa
Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Mentor
Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Geländespezialist
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ordnungsfanatiker
Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Späher
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Relaisstation
Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Reparatur
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sichere Lagerung
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Signalverstärker
Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Weitsicht
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sechster Sinn
Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Fahren wie auf Schienen
Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ruhige Hand
Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Zusätzliche Laufpolster
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Scherenfernrohr
Erhöht die Sichtweite um 25 %.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Tarnnetz
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Verbesserter Waffenrichtantrieb
Verringert die Einzielzeit um 10 %.
Entspiegelte Optik
Erhöht die Sichtweite um 10 %.
Ansetzer für Panzergeschütze
Verringert die Nachladezeit um 10 %.
Splitterschutzbeschichtung
Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.
Werkzeugkiste
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.
Verbesserte Lüftung
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Vertikaler Stabilisator
Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.
„Nasses“ Munitionslager
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.