Der T25 Pilot Number 1 ist ein typischer, wenngleich seltener amerikanischer mittlerer Panzer der Stufe VIII. Er hat keine dicke Panzerung, dafür aber aber ein sehr kleines Profil. In diesem typischen Unterstützungspanzer muss vorsichtig vorgehen, das kann sich jedoch sehr lohnen, wenn man in dieser Taktik geübt ist.
Spielweise
Bei den meisten amerikanischen Fahrzeugen haben die Ingenieure eine Wannenpanzerung zugunsten einer Turmpanzerung geopfert, die zwischen stark und undurchdringlich liegt. Was jedoch den T25 Pilot Number 1 angeht, ist die Turmverkleidung zwar recht dick, kann jedoch durchschlagen werden, besonders, wenn man stillsteht. Um den Panzer perfekt zu nutzen, solltet ihr euch also nicht zu lange zeigen – lugt vor, schießt und zieht euch wieder zurück. Wenn ihr das gemeistert habt, macht ihr es dem Gegner fast unmöglich, euren Turm zu treffen, geschweige denn zu beschädigen.
Bei dem niedrige Profil könnt man darauf schließen, dass er ziemlich schnell ist. Die Höchstgeschwindigkeit und Beweglichkeit sind in Ordnung, aber sein Leistungsgewicht ist bestenfalls mittelmäßig. Es dauert also etwas, bis ihr auf Tempo kommt. Bemerkenswert ist die überragende Sichtweite dieses Panzers – ihr werdet den Gegner schon von weitem kommen sehen.
Das Geschütz des T25 Pilot Number 1 kann sich mit dem des M26 Pershing nicht nur messen, sondern ist insgesamt sogar etwas besser: der durchschnittliche Schaden pro Schuss, eine gute Feuerrate und hohe Genauigkeit sowie eine großartige Einzielzeit tragen dazu bei. Um diesen Amerikaner zu Spitzenleistungen zu treiben, müsst ihr ihn als Unterstützer spielen, über Hügel spähen und einzelne Schüsse abgeben. Höchstleistungen erreicht man vor allem auf mittlere Reichweite, da ihr dort Gegner ausspähen könnt und entweder selbst Schaden verursacht oder Gegner für Verbündete markiert.
Zubehör
Allgemeiner Ausbau | Sichtweitenausbau |
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Ihr könnt aus zwei verschiedenen Konfigurationen wählen. Der Hauptunterschied zwischen den beiden ist entweder die Verbesserte Lüftung oder die Entspiegelte Optik – es liegt an euch, ob ihr lieber eine allgemeine Leistungsverbesserung oder eine höhere Sichtweite wollt. Der Ansetzer für Panzergeschütze verbessert euren potenziellen Schaden pro Minute, der Vertikale Stabilisator sorgt dafür, dass eure Schüsse öfter treffen.
Besatzungsfertigkeiten
Kommandant | |||
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Richtschütze | |||
Fahrer | |||
Funker | |||
Ladeschütze |
Die erste Fertigkeit sollte Reparatur sein, da eure Ketten leicht beschädigt werden können – ohne sie fährt euer Fahrzeug keinen Meter weit. Andere Fertigkeiten verbessern das Handling eures Geschützes und die Sichtweite. Als Sahnehäubchen solltet ihr „Waffenbrüder“ nehmen, wodurch ihr einen ähnlichen Bonus wie Verbesserte Lüftung erhaltet. Der T25 Pilot Number 1 selbst profitiert auch sehr von einer Fertigkeit wie Tarnung. Wenn ihr mit dem Panzer aber Besatzungen für andere Amerikaner ausbildet, ist das nicht unbedingt die beste Wahl.
Adrenalinrausch
Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Bruderbund
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.
Ruf nach Vergeltung
Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Meister am Bremshebel
Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Tarnung
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Rammbock
Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Scharfschütze
Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Angesetztes Ziel
Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Adlerauge
Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Brandbekämpfung
Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Vorahnung
Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.
Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Tausendsassa
Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Mentor
Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Geländespezialist
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ordnungsfanatiker
Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Späher
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Relaisstation
Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Reparatur
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sichere Lagerung
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Signalverstärker
Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Weitsicht
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sechster Sinn
Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Fahren wie auf Schienen
Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ruhige Hand
Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Zusätzliche Laufpolster
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Scherenfernrohr
Erhöht die Sichtweite um 25 %.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Tarnnetz
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Verbesserter Waffenrichtantrieb
Verringert die Einzielzeit um 10 %.
Entspiegelte Optik
Erhöht die Sichtweite um 10 %.
Ansetzer für Panzergeschütze
Verringert die Nachladezeit um 10 %.
Splitterschutzbeschichtung
Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.
Werkzeugkiste
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.
Verbesserte Lüftung
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Vertikaler Stabilisator
Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.
„Nasses“ Munitionslager
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.