Der T25 Pilot Number 1 ist ein typischer, wenngleich seltener amerikanischer mittlerer Panzer der Stufe VIII. Er hat keine dicke Panzerung, dafür aber aber ein sehr kleines Profil. In diesem typischen Unterstützungspanzer muss vorsichtig vorgehen, das kann sich jedoch sehr lohnen, wenn man in dieser Taktik geübt ist.

Spielweise

Bei den meisten amerikanischen Fahrzeugen haben die Ingenieure eine Wannenpanzerung zugunsten einer Turmpanzerung geopfert, die zwischen stark und undurchdringlich liegt. Was jedoch den T25 Pilot Number 1 angeht, ist die Turmverkleidung zwar recht dick, kann jedoch durchschlagen werden, besonders, wenn man stillsteht. Um den Panzer perfekt zu nutzen, solltet ihr euch also nicht zu lange zeigen – lugt vor, schießt und zieht euch wieder zurück. Wenn ihr das gemeistert habt, macht ihr es dem Gegner fast unmöglich, euren Turm zu treffen, geschweige denn zu beschädigen.

Neben dem stabilen Turm tut der exzellente Geschütz-Neigungswinkel sein übriges, um euch über Anhöhen spähen zu lassen, ohne zu viel von eurem Fahrzeug preiszugeben.

Bei dem niedrige Profil könnt man darauf schließen, dass er ziemlich schnell ist. Die Höchstgeschwindigkeit und Beweglichkeit sind in Ordnung, aber sein Leistungsgewicht ist bestenfalls mittelmäßig. Es dauert also etwas, bis ihr auf Tempo kommt. Bemerkenswert ist die überragende Sichtweite dieses Panzers – ihr werdet den Gegner schon von weitem kommen sehen.

Das Geschütz des T25 Pilot Number 1 kann sich mit dem des M26 Pershing nicht nur messen, sondern ist insgesamt sogar etwas besser: der durchschnittliche Schaden pro Schuss, eine gute Feuerrate und hohe Genauigkeit sowie eine großartige Einzielzeit tragen dazu bei. Um diesen Amerikaner zu Spitzenleistungen zu treiben, müsst ihr ihn als Unterstützer spielen, über Hügel spähen und einzelne Schüsse abgeben. Höchstleistungen erreicht man vor allem auf mittlere Reichweite, da ihr dort Gegner ausspähen könnt und entweder selbst Schaden verursacht oder Gegner für Verbündete markiert.

Zubehör

Allgemeiner Ausbau Sichtweitenausbau

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Ihr könnt aus zwei verschiedenen Konfigurationen wählen. Der Hauptunterschied zwischen den beiden ist entweder die Verbesserte Lüftung oder die Entspiegelte Optik – es liegt an euch, ob ihr lieber eine allgemeine Leistungsverbesserung oder eine höhere Sichtweite wollt. Der Ansetzer für Panzergeschütze verbessert euren potenziellen Schaden pro Minute, der Vertikale Stabilisator sorgt dafür, dass eure Schüsse öfter treffen.

Besatzungsfertigkeiten

Kommandant
Richtschütze
Fahrer
Funker
Ladeschütze

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Die erste Fertigkeit sollte Reparatur sein, da eure Ketten leicht beschädigt werden können – ohne sie fährt euer Fahrzeug keinen Meter weit. Andere Fertigkeiten verbessern das Handling eures Geschützes und die Sichtweite. Als Sahnehäubchen solltet ihr „Waffenbrüder“ nehmen, wodurch ihr einen ähnlichen Bonus wie Verbesserte Lüftung erhaltet. Der T25 Pilot Number 1 selbst profitiert auch sehr von einer Fertigkeit wie Tarnung. Wenn ihr mit dem Panzer aber Besatzungen für andere Amerikaner ausbildet, ist das nicht unbedingt die beste Wahl.

Adrenalinrausch

Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.

Bruderbund

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.

Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.

Ruf nach Vergeltung

Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Meister am Bremshebel

Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Tarnung

Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Rammbock

Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Scharfschütze

Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Angesetztes Ziel

Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Adlerauge

Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Brandbekämpfung

Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Vorahnung

Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.

Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Tausendsassa

Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Mentor

Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Geländespezialist

Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Ordnungsfanatiker

Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Späher

Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Relaisstation

Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Reparatur

Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Sichere Lagerung

Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Signalverstärker

Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Weitsicht

Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Sechster Sinn

Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Fahren wie auf Schienen

Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Ruhige Hand

Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Zusätzliche Laufpolster

Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.

Scherenfernrohr

Erhöht die Sichtweite um 25 %.

Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.

Tarnnetz

Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.

Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.

Verbesserter Waffenrichtantrieb

Verringert die Einzielzeit um 10 %.

Entspiegelte Optik

Erhöht die Sichtweite um 10 %.

Ansetzer für Panzergeschütze

Verringert die Nachladezeit um 10 %.

Splitterschutzbeschichtung

Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.

Werkzeugkiste

Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.

Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.

Verbesserte Lüftung

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Vertikaler Stabilisator

Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.

„Nasses“ Munitionslager

Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.

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