Wer den AMX 65 t beendet und den AMX M4 mle. 51 erforscht hat, wird mit Sicherheit nicht enttäuscht sein. Er fühlt sich wie ein echter Fortschritt im Vergleich mit dem Vorgänger an und einige der größten Schwachpunkte wurden verbessert. Erfahrt hier wie ihr mit diesem schweren französischen Panzer der Stufe IX umgehen müsst.
Spielweise
Im Gegensatz zu dem vorherigen Modell verfügt der AMX M4 mle. 51 über eine großartige frontale Panzerung, die fast alles was der Gegner aufbietet, abprallen lassen kann. Ein echter Nachteil ist jedoch, dass man das Fahrzeug nicht anwinkeln kann, denn die Seiten sind sehr dünn. Taktisches Anwinkeln ist also keine Option. Der Turm hat ebenfalls an Stärke zugelegt. Zwar gibt es noch immer Schwachstellen im Bereich der Kuppeln, doch diese sind nun wesentlich kleiner und schwerer zu treffen. Die Größe hat sich jedoch nicht geändert; dieser schwere Franzose ist ein großes Zielt.
Es gab jedoch Verbesserung der Beweglichkeit. Zwar ist das Leistungsgewicht etwas gesunken, ihr werdet dennoch einen deutlichen Unterschied in Sachen Beschleunigung bemerken und das in jedem Gelände. Die nur durchschnittliche Höchstgeschwindigkeit lässt euch zwar nicht mit mittleren Panzern mithalten, doch die meisten schweren Panzer lasst ihr im Staub stehen. Nutzt dies, um strategisch wichtige Punkte einzunehmen, oder Gegner davon fernzuhalten.
Wie schon beim AMX 65 t habt ihr die Wahl zwischen zwei Geschützen, jedes mit Vor- und Nachteilen.
- 120 mm D.1203 B: Bessere Durchschlagskraft, Einzielzeit, Genauigkeit und höhere Feuerrate, allerdings auf Kosten des Schaden pro Schuss. Die beste Wahl, wenn ihr zuverlässig Schaden austeilen wollt. Lasst euch jedoch nicht auf einen Schlagabtausch ein, sondern versucht zwei Treffer zu landen, während der Gegner nachlädt.
- 127 mm/54 modell 1948: Zwar in vielen Bereich unterlegen, dafür mit verheerendem Schaden pro Schuss. Perfekt für Nahkämpfe und in einem direkten Schlagabtausch. Gegen super-schwere Panzer kann es sich etwas schwer tun, aber dafür glänzt es gegen alle anderen.
Bei beiden Geschützen liegt der Schaden pro Minute in einem ähnlichen Bereich. Es liegt also bei euch, ob ihr einen kräftigeren Schlag oder schnellere Nachladezeit bevorzugt. Wir raten dazu, trotz der guten Beweglichkeit, wie ein klassischer schwerer Panzer zu spielen. Wie bereits erwähnt, habt ihr eine massive Größe, die in Kombination mit der durchschnittlichen Sichtweite zu eurem Untergang in Kämpfen über weite Entfernungen werden kann. Zeigt euren Gegnern, wer den Ton angibt und geht auf Tuchfühlung.
Zubehör
Empfohlene Konfiguration | ||
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Die aufgelistete Ausrüstung eignet sich sowohl für das 120 als auch für das 127-mm-Geschütz und verbessert vornehmlich die Stabilisierung und den möglichen Schaden pro Minute.
Besatzungsfertigkeiten
Kommandant | |||
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Richtschütze | |||
Fahrer | |||
Funker | |||
Ladeschütze |
Im Grunde handelt es sich um dieselben Besatzungsfertigkeiten wie beim AMX M4 mle. 49 oder dem AMX 65 t, mit dem Unterschied, dass sich „Fahren wie auf Schienen“ eher empfiehlt als „Geländespezialist“, da weiches und mittleres Gelände kein Problem mehr darstellt.
Adrenalinrausch
Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Bruderbund
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.
Ruf nach Vergeltung
Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Meister am Bremshebel
Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Tarnung
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Rammbock
Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Scharfschütze
Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Angesetztes Ziel
Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Adlerauge
Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Brandbekämpfung
Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Vorahnung
Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.
Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Tausendsassa
Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Mentor
Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Geländespezialist
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ordnungsfanatiker
Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Späher
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Relaisstation
Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Reparatur
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sichere Lagerung
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Signalverstärker
Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Weitsicht
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sechster Sinn
Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Fahren wie auf Schienen
Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ruhige Hand
Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Zusätzliche Laufpolster
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Scherenfernrohr
Erhöht die Sichtweite um 25 %.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Tarnnetz
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Verbesserter Waffenrichtantrieb
Verringert die Einzielzeit um 10 %.
Entspiegelte Optik
Erhöht die Sichtweite um 10 %.
Ansetzer für Panzergeschütze
Verringert die Nachladezeit um 10 %.
Splitterschutzbeschichtung
Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.
Werkzeugkiste
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.
Verbesserte Lüftung
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Vertikaler Stabilisator
Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.
„Nasses“ Munitionslager
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.