Nach dem AMX 50 100 ist das nächste Fahrzeug recht ähnlich, doch gibt es einige Dinge, an die ihr euch gewöhnen müsst, wenn ihr euch diesen Panzer der Stufe IX holen wollt. Eines davon ist das geringere Schadenspotential je Magazin, das jedoch durch andere Verbesserungen ausgeglichen wird.
Spielstil
Wie schon der AMX 50 100 kann sich dieses Fahrzeug keinesfalls auf seine Panzerung verlassen. Sie ist jedoch etwas besser und bietet Schutz vor den meisten Sprenggranaten. Das Fahrzeug ist außerdem größer und trotzdem beweglicher – die Beschleunigung ist zwar nicht besser, dafür aber die Höchstgeschwindigkeit. Damit könnt ihr noch flexibler als zuvor vorgehen.
Die beste Bewaffnung ist das 120-mm-Geschütz SA 46. Sofort werdet ihr erkennen, dass sein Magazin auf vier Granaten geschrumpft ist, im Gegensatz zum Sechsschussmagazin des 100-mm-Geschützes. Allerdings sind im Gegenzug andere Merkmale deutlich besser. Dazu zählen der höhere Schaden pro Schuss und eine weitaus bessere Magazinnachladezeit. Selbst das Geschützhandling fühlt sich nicht mehr komisch an. Achtet auf zwei Details: die lange Nachladezeit (zwischen zwei Granaten im Magazin) und die Zielerfassungszeit, die sich durch entsprechendes Zubehör verbessern lässt.
Dieser französische schwere Panzer braucht einen opportunistischen Spielstil. Haltet regelmäßig auf der Minikarte Ausschau nach einsamen Zielen, die ihr erledigen könnt. Seid nicht zu gierig: es ist besser, das gesamte Magazin nachzuladen, als auf Biegen und Brechen, alle vier Granaten abzufeuern und dabei zu viel Schaden einzustecken. Bevor ihr angreift solltet ihr einen Fluchtweg parat haben; sobald euer Magazin leer ist, solltet ihr euch schleunigst davonmachen.
Zubehör
Empfohlene Ausstattung | ||
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Wie schon erwähnt, ist die Zielerfassungszeit ein großer Nachteil. Zum Glück könnt ihr hier mit zwei Zubehörteilen entgegenwirken. Diese Zubehörteile verringern nicht nur die Zielerfassungszeit, sondern auch die Streuung. Die verbesserte Lüftung stärkt eine Reihe von Werten, insbesondere die Leistung des Geschützes.
Besatzungsfertigkeiten
Kommandant | |||
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Richtschütze | |||
Fahrer | |||
Ladeschütze |
Da die Beweglichkeit eines der bestimmenden Merkmale des AMX 50 120 ist, müsst ihr eure Ketten am Laufen halten. Lehrt eurer Besatzung die Reparatur-Fertigkeit. Alles danach verringert die Streuung weiter und Waffenbrüder gibt einen ähnlichen Bonus wie das Zubehör verbesserte Lüftung.
Adrenalinrausch
Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Bruderbund
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.
Ruf nach Vergeltung
Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Meister am Bremshebel
Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Tarnung
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Rammbock
Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Scharfschütze
Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Angesetztes Ziel
Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Adlerauge
Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Brandbekämpfung
Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Vorahnung
Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.
Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Tausendsassa
Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Mentor
Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Geländespezialist
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ordnungsfanatiker
Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Späher
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Relaisstation
Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Reparatur
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sichere Lagerung
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Signalverstärker
Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Weitsicht
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sechster Sinn
Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Fahren wie auf Schienen
Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ruhige Hand
Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Zusätzliche Laufpolster
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Scherenfernrohr
Erhöht die Sichtweite um 25 %.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Tarnnetz
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Verbesserter Waffenrichtantrieb
Verringert die Einzielzeit um 10 %.
Entspiegelte Optik
Erhöht die Sichtweite um 10 %.
Ansetzer für Panzergeschütze
Verringert die Nachladezeit um 10 %.
Splitterschutzbeschichtung
Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.
Werkzeugkiste
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.
Verbesserte Lüftung
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Vertikaler Stabilisator
Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.
„Nasses“ Munitionslager
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.