Chinesische Fahrzeuge scheinen zwar den Sowjetischen recht ähnlich zu sein, doch alle Fahrzeuge haben einzigartige Eigenschaften, die sie von den „Originalen“ aus der UdSSSR in ihrer Spielweise unterscheiden. Wer daher glaubt, der 112 sei dasselbe in grün wie ein IS-6, sollte sich auf eine Überraschung gefasst machen!
Spielweise
Schauen wir uns die Panzerung an, sehen wir, dass der 112 recht solide gebaut ist. Die einfache abgeschrägte Panzerung weist keine größeren Schwachstellen auf, sieht man von unteren Frontplatte ab. Versteckt sie und eure Gegner werden sich schwertun, durch eure Panzerung durchzukommen. Im Gegensatz zu den sowjetischen schweren Panzer ist die Panzerung nicht horizontal abgeschrägt, oder anders gesagt, es gibt keine spitze Nase, wodurch ihr den Panzer wesentlich effizienter anwinkeln könnt. Der Turm ist ebenfalls recht stark, ihr solltet jedoch die oben aufliegenden Kuppeln im Hinterkopf behalten, da sie ziemlich schwach sind.
Auch die Seiten weisen eine starke Panzerung auf und laden ebenfalls zum Anwinkeln eures Fahrzeugs ein. Dennoch solltet ihr vorsichtig sein, denn ein Durchschlag trifft gerne mal das Munitionslager, den Benzintank, oder ein anderes wichtiges Modul.
Das 122-mm-Geschütz haut ordentlich rein und hat auch eine recht gute Nachladezeit, doch durch Neigungswinkel und lange Einzielzeit müsst ihr in den Nahkampf, sonst trefft ihr leider nur wenig. Und selbst auf kurze Distanz werdet ihr nur mit viel Glück eine der kleinen Schwachstellen treffen. Der Durchschlagswert reicht zwar aus, um problemlos durch die meiste Panzerung von Fahrzeugen der Stufe VIII zu kommen, doch schon auf Stufe IX könntet ihr euch schwer tun.
Solltet ihr in einem Gefecht auf zu stark gepanzerte Gegner treffen, versucht ihnen mit HEAT-Granaten beizukommen, oder konzentriert euch lieber auf leichtere Ziele. Solltet ihr euch für die letzte Option entscheiden wollen, helft ihr eurem Team am besten, indem ihr gegnerische mittlere Panzer aus dem Spiel nehmt. Dank eurer Mobilität haltet ihr ohne Schwierigkeiten mit den meisten mit und könnt so die treibende Kraft der Sturmspitze bilden.
Zubehör
Empfohlene Konfiguration | ||
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Aufgrund der bereits erwähnten Eigenschaften ist dies die sinnvollste Zubehörkombination. Im Nahkampf zählt jeder Treffer, daher sind schnelle Nachladezeiten und hohe Zuverlässigkeit unabdingbar für den 112.
Besatzungsfertigkeiten
Kommandant | |||
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Richtschütze | |||
Fahrer | |||
Ladeschütze |
Eine recht übliche Wahl an Besatzungsfertigkeiten. Wie bei den meisten Fahrzeug ist auch hier die Reparatur-Fertigkeit eine der wichtigsten. Da ihr euch meist an vorderster Front aufhalten werdet, bekommt ihr entsprechend oft die Ketten gezogen. Solltet ihr jedoch feststellen, dass das Munitionslager regelmäßig in die Luft fliegt, empfiehlt sich „Sichere Lagerung“ als erste Fertigkeit.
Adrenalinrausch
Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Bruderbund
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.
Ruf nach Vergeltung
Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Meister am Bremshebel
Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Tarnung
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Rammbock
Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Scharfschütze
Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Angesetztes Ziel
Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Adlerauge
Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Brandbekämpfung
Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Vorahnung
Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.
Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Tausendsassa
Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Mentor
Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Geländespezialist
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ordnungsfanatiker
Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Späher
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Relaisstation
Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Reparatur
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sichere Lagerung
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Signalverstärker
Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Weitsicht
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sechster Sinn
Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Fahren wie auf Schienen
Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ruhige Hand
Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Zusätzliche Laufpolster
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Scherenfernrohr
Erhöht die Sichtweite um 25 %.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Tarnnetz
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Verbesserter Waffenrichtantrieb
Verringert die Einzielzeit um 10 %.
Entspiegelte Optik
Erhöht die Sichtweite um 10 %.
Ansetzer für Panzergeschütze
Verringert die Nachladezeit um 10 %.
Splitterschutzbeschichtung
Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.
Werkzeugkiste
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.
Verbesserte Lüftung
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Vertikaler Stabilisator
Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.
„Nasses“ Munitionslager
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.