Chinesische Fahrzeuge scheinen zwar den Sowjetischen recht ähnlich zu sein, doch alle Fahrzeuge haben einzigartige Eigenschaften, die sie von den „Originalen“ aus der UdSSSR in ihrer Spielweise unterscheiden. Wer daher glaubt, der 112 sei dasselbe in grün wie ein IS-6, sollte sich auf eine Überraschung gefasst machen!

Spielweise

Schauen wir uns die Panzerung an, sehen wir, dass der 112 recht solide gebaut ist. Die einfache abgeschrägte Panzerung weist keine größeren Schwachstellen auf, sieht man von unteren Frontplatte ab. Versteckt sie und eure Gegner werden sich schwertun, durch eure Panzerung durchzukommen. Im Gegensatz zu den sowjetischen schweren Panzer ist die Panzerung nicht horizontal abgeschrägt, oder anders gesagt, es gibt keine spitze Nase, wodurch ihr den Panzer wesentlich effizienter anwinkeln könnt. Der Turm ist ebenfalls recht stark, ihr solltet jedoch die oben aufliegenden Kuppeln im Hinterkopf behalten, da sie ziemlich schwach sind.

Auch die Seiten weisen eine starke Panzerung auf und laden ebenfalls zum Anwinkeln eures Fahrzeugs ein. Dennoch solltet ihr vorsichtig sein, denn ein Durchschlag trifft gerne mal das Munitionslager, den Benzintank, oder ein anderes wichtiges Modul.

Das 122-mm-Geschütz haut ordentlich rein und hat auch eine recht gute Nachladezeit, doch durch Neigungswinkel und lange Einzielzeit müsst ihr in den Nahkampf, sonst trefft ihr leider nur wenig. Und selbst auf kurze Distanz werdet ihr nur mit viel Glück eine der kleinen Schwachstellen treffen. Der Durchschlagswert reicht zwar aus, um problemlos durch die meiste Panzerung von Fahrzeugen der Stufe VIII zu kommen, doch schon auf Stufe IX könntet ihr euch schwer tun.

Lasst euch auf keinen Fall auf Auseinandersetzungen in unebenem Gelände ein. Die Geschützneigung ist nicht besonders gut, daher werdet ihr eure schwache Frontplatte offenlegen müssen, um einen Gegner zu erwischen.

Solltet ihr in einem Gefecht auf zu stark gepanzerte Gegner treffen, versucht ihnen mit HEAT-Granaten beizukommen, oder konzentriert euch lieber auf leichtere Ziele. Solltet ihr euch für die letzte Option entscheiden wollen, helft ihr eurem Team am besten, indem ihr gegnerische mittlere Panzer aus dem Spiel nehmt. Dank eurer Mobilität haltet ihr ohne Schwierigkeiten mit den meisten mit und könnt so die treibende Kraft der Sturmspitze bilden.

Zubehör

Empfohlene Konfiguration

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Aufgrund der bereits erwähnten Eigenschaften ist dies die sinnvollste Zubehörkombination. Im Nahkampf zählt jeder Treffer, daher sind schnelle Nachladezeiten und hohe Zuverlässigkeit unabdingbar für den 112.

Besatzungsfertigkeiten

Kommandant
Richtschütze
Fahrer
Ladeschütze

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Eine recht übliche Wahl an Besatzungsfertigkeiten. Wie bei den meisten Fahrzeug ist auch hier die Reparatur-Fertigkeit eine der wichtigsten. Da ihr euch meist an vorderster Front aufhalten werdet, bekommt ihr entsprechend oft die Ketten gezogen. Solltet ihr jedoch feststellen, dass das Munitionslager regelmäßig in die Luft fliegt, empfiehlt sich „Sichere Lagerung“ als erste Fertigkeit.

Adrenalinrausch

Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.

Bruderbund

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.

Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.

Ruf nach Vergeltung

Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Meister am Bremshebel

Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Tarnung

Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Rammbock

Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Scharfschütze

Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Angesetztes Ziel

Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Adlerauge

Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Brandbekämpfung

Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Vorahnung

Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.

Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Tausendsassa

Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Mentor

Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Geländespezialist

Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Ordnungsfanatiker

Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Späher

Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Relaisstation

Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Reparatur

Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Sichere Lagerung

Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Signalverstärker

Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Weitsicht

Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Sechster Sinn

Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Fahren wie auf Schienen

Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Ruhige Hand

Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Zusätzliche Laufpolster

Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.

Scherenfernrohr

Erhöht die Sichtweite um 25 %.

Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.

Tarnnetz

Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.

Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.

Verbesserter Waffenrichtantrieb

Verringert die Einzielzeit um 10 %.

Entspiegelte Optik

Erhöht die Sichtweite um 10 %.

Ansetzer für Panzergeschütze

Verringert die Nachladezeit um 10 %.

Splitterschutzbeschichtung

Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.

Werkzeugkiste

Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.

Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.

Verbesserte Lüftung

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Vertikaler Stabilisator

Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.

„Nasses“ Munitionslager

Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.

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