Die gesamte japanische mittlere Panzer-Reihe folgt einem Konzept: mäßige Beweglichkeit, dünne Panzerung, aber dafür eine gute und zuverlässige Bewaffnung. Der STA-2 macht da keine Ausnahme. Schauen wir uns an, was ihn trotzdem einzigartig macht und wie man ihn am besten nutzt.

Spielweise

Fangen wir mit der Panzerungsverteilung des STA-2 an. Dieser Panzer lässt absolut nichts abprallen. Weder Wanne noch Turm können irgendwas einstecken. Der beste Weg, mit diesem Panzer zu überleben, ist, erst gar nicht getroffen zu werden. Der Turm ist klein und flach, daher könnt ihr euch gut hinter Hügeln und im Gelände verstecken. Ein klarer Hinweis darauf, dass sich der STA-2 in der zweiten Reihe als Unterstützer am wohlsten fühlt.

Was die Beweglichkeit angeht, braucht sich der Japaner jedoch keineswegs verstecken. Trotz einer nur mittelmäßigen Beschleunigung, hält er problemlos mit dem Geschehen auf dem Schlachtfeld mit. Die gute Sichtweite erlaubt es euch Gegner relativ leicht aufzuklären. Mit der richtigen Ausrüstung und den passenden Besatzungsfertigkeiten tauchen sie fast wie von alleine auf.

Schauen wir uns das 90-mm-Geschütz an. Es ist recht durchschnittlich. Die hohe Durchschlagskraft (sowohl mit panzerbrechenden als auch HEAT-Granaten) und die gute Einzielzeit, heben es dennoch aus der Masse hervor. Leider tut das auch die unterdurchschnittliche Genauigkeit. Gegner bis zu einer mittleren Entfernung solltet ihr noch erwischen können. Als Scharfschütze habt ihr es jedoch schwer, auch aufgrund der langsamen Granatgeschwindigkeit.

Nutzt lieber euren kleinen Turm und die großartige Geschützneigung, um eure Wanne zu verstecken und Gegner auszuschalten. Unterstützt wird dieses Vorgehen durch die gute Stabilisierung und Durchschlagskraft, dank derer ihr schnelle Schüsse abgegeben könnt ohne lange zielen zu müssen.

Zubehör

SICHTWEITENAUSBAU ALLGEMEINER AUSBAU

Bewegt euren Mauszeiger über die Bilder, um mehr über jeden Ausrüstungsgegenstand zu erfahren.

Für den STA-2 bieten sich zwei Ausrüstungs-Kombinationen an. Beide empfehlen einen Ansetzer für Panzergeschütze und einen vertikalen Stabilisator, um den Schaden pro Minute zu erhöhen. Je nachdem welche Vorgehensweise euch mehr liegt, habt ihr dann die Wahl zwischen einer entspiegelten Optik für mehr Sichtweite, oder einer verbesserten Lüftung für einen allgemeinen Leistungsschub.

Besatzungsfertigkeiten

Kommandant
Richtschütze
Fahrer
Ladeschütze

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Eine recht übliche Wahl an Besatzungsfertigkeiten. Nach der unverzichtbaren Reparatur-Fertigkeit, solltet ihr Ruhige Hand und Fahren wie auf Schienen ausbilden, um Gegner zuverlässiger zu treffen. Sichere Lagerung ist ebenfalls eine gute Wahl, um dem schwachen Munitionslager entgegenzuwirken. Waffenbrüder ist dann das Sahnehäubchen, das allen Gefechtswerten einen Schub verpasst, ähnlich wie die verbesserte Lüftung.

Adrenalinrausch

Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.

Bruderbund

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.

Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.

Ruf nach Vergeltung

Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Meister am Bremshebel

Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Tarnung

Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Rammbock

Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Scharfschütze

Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Angesetztes Ziel

Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Adlerauge

Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Brandbekämpfung

Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Vorahnung

Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.

Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Tausendsassa

Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Mentor

Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Geländespezialist

Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Ordnungsfanatiker

Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Späher

Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Relaisstation

Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Reparatur

Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Sichere Lagerung

Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Signalverstärker

Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Weitsicht

Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Sechster Sinn

Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Fahren wie auf Schienen

Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Ruhige Hand

Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Zusätzliche Laufpolster

Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.

Scherenfernrohr

Erhöht die Sichtweite um 25 %.

Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.

Tarnnetz

Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.

Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.

Verbesserter Waffenrichtantrieb

Verringert die Einzielzeit um 10 %.

Entspiegelte Optik

Erhöht die Sichtweite um 10 %.

Ansetzer für Panzergeschütze

Verringert die Nachladezeit um 10 %.

Splitterschutzbeschichtung

Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.

Werkzeugkiste

Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.

Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.

Verbesserte Lüftung

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Vertikaler Stabilisator

Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.

„Nasses“ Munitionslager

Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.

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