Dank der gewaltigen Verwandlung des E 50 nach dem Panther II stellt der E 50 Ausf. M eine etwas bessere Version des Stufe-IX-Fahrzeugs dar. Wenn euch das vorherige Fahrzeug gefallen hat, werdet ihr mit dem Panzer der höchsten Stufe ebenso viel Spaß haben.

Spielstil

Der E 50 Ausf. M ähnelt stark dem vorherigen Panzer – seine Stärken sind die dicke Panzerung, insbesondere im vorderen Bereich, und die ausgeprägte Überlebensfähigkeit. Beim Stufe-X-Fahrzeug sind zudem die obere und die untere Frontplatte besser gewinkelt. Gleichzeitig wurde die untere Frontplatte etwas dicker. Seid robust wie ein schwerer Panzer, indem ihr euer Fahrzeug anwinkelt. Doch der Turm erhielt keine Verbesserungen und der Winkel ist so flach wie immer. Dies ist nun die schwächste Stelle des Panzers.

Das Fahrzeug ist ziemlich groß und lässt sich am besten beim Spielen in einer Hügellandschaft verstecken. So bleibt nur euer Turm sichtbar, was euch zu einem kleineren Ziel macht.

Was die Beweglichkeit angeht, seine Beschleunigung wurde verbessert, befindet sich aber auch weiterhin am unteren Ende des Spektrums für mittlere Panzer. Dennoch kann er deutlich besser durch die Landschaft fahren und Gegner rammen. Vielleicht reden wir zu viel darüber, doch das werdet ihr auch, sobald ihr einem Bat.Chât. 25 t beim Platzen von 100 auf 0 % zuseht (nach einer wahren Geschichte).

Sein 10,5-cm-Geschütz Kw.K. L/52 Ausf. K ähnelt stark dem des E 50, aber die Durchschlagskraft ist höher. Er feuert nun standardmäßig APCR-Granaten, was dank ihrer überlegenen Geschwindigkeit indirekt eine höhere Genauigkeit zur Folge hat. Das Zielen mit Vorhalt ist unter diesen Umständen besonders einfach. Da sonst nichts verbessert wurde, ist das Geschütz geeignet für das Schießen aus dem Hinterhalt, aber in vielen anderen Kategorien eher unterdurchschnittlich, insbesondere sein DPM. Bekämpft also andere mittlere Panzer oder unterstützt die Flanken, indem ihr aus dem Hinterhalt angreift. Dieser Panzer funktioniert auf jede Entfernung.

Zubehör

Empfohlene Ausstattung

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Das gewählte Zubehör entspricht dem typischen mittleren Panzer und soll die Feuerrate sowie die Stabilisierung und Sichtweite verbessern und die Aufklärung gegnerischer Fahrzeuge vereinfachen. Nutzt euer präzises Geschütz, um sie auszuschalten.

Besatzungsfertigkeiten

Kommandant
Richtschütze
Fahrer
Funker
Ladeschütze

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Wie bei anderen Fahrzeugen solltet ihr euch die Fertigkeit „Reparatur“ zuerst holen, um eure Ketten im Falle einer Beschädigung möglichst schnell zu reparieren. Andere Fertigkeiten verbessern die Stabilisierung des Geschützes, die Sichtweite und die Haltbarkeit des Munitionslagers. Waffenbrüder gewährt eurem Fahrzeug zusätzliche Boni, die stets nützlich sind.

Adrenalinrausch

Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.

Bruderbund

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.

Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.

Ruf nach Vergeltung

Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Meister am Bremshebel

Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Tarnung

Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Rammbock

Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Scharfschütze

Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Angesetztes Ziel

Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Adlerauge

Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Brandbekämpfung

Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Vorahnung

Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.

Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Tausendsassa

Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Mentor

Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Geländespezialist

Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Ordnungsfanatiker

Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Späher

Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Relaisstation

Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Reparatur

Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Sichere Lagerung

Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Signalverstärker

Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Weitsicht

Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Sechster Sinn

Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Fahren wie auf Schienen

Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Ruhige Hand

Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Zusätzliche Laufpolster

Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.

Scherenfernrohr

Erhöht die Sichtweite um 25 %.

Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.

Tarnnetz

Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.

Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.

Verbesserter Waffenrichtantrieb

Verringert die Einzielzeit um 10 %.

Entspiegelte Optik

Erhöht die Sichtweite um 10 %.

Ansetzer für Panzergeschütze

Verringert die Nachladezeit um 10 %.

Splitterschutzbeschichtung

Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.

Werkzeugkiste

Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.

Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.

Verbesserte Lüftung

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Vertikaler Stabilisator

Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.

„Nasses“ Munitionslager

Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.

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