Dank der gewaltigen Verwandlung des E 50 nach dem Panther II stellt der E 50 Ausf. M eine etwas bessere Version des Stufe-IX-Fahrzeugs dar. Wenn euch das vorherige Fahrzeug gefallen hat, werdet ihr mit dem Panzer der höchsten Stufe ebenso viel Spaß haben.
Spielstil
Der E 50 Ausf. M ähnelt stark dem vorherigen Panzer – seine Stärken sind die dicke Panzerung, insbesondere im vorderen Bereich, und die ausgeprägte Überlebensfähigkeit. Beim Stufe-X-Fahrzeug sind zudem die obere und die untere Frontplatte besser gewinkelt. Gleichzeitig wurde die untere Frontplatte etwas dicker. Seid robust wie ein schwerer Panzer, indem ihr euer Fahrzeug anwinkelt. Doch der Turm erhielt keine Verbesserungen und der Winkel ist so flach wie immer. Dies ist nun die schwächste Stelle des Panzers.
Was die Beweglichkeit angeht, seine Beschleunigung wurde verbessert, befindet sich aber auch weiterhin am unteren Ende des Spektrums für mittlere Panzer. Dennoch kann er deutlich besser durch die Landschaft fahren und Gegner rammen. Vielleicht reden wir zu viel darüber, doch das werdet ihr auch, sobald ihr einem Bat.Chât. 25 t beim Platzen von 100 auf 0 % zuseht (nach einer wahren Geschichte).
Sein 10,5-cm-Geschütz Kw.K. L/52 Ausf. K ähnelt stark dem des E 50, aber die Durchschlagskraft ist höher. Er feuert nun standardmäßig APCR-Granaten, was dank ihrer überlegenen Geschwindigkeit indirekt eine höhere Genauigkeit zur Folge hat. Das Zielen mit Vorhalt ist unter diesen Umständen besonders einfach. Da sonst nichts verbessert wurde, ist das Geschütz geeignet für das Schießen aus dem Hinterhalt, aber in vielen anderen Kategorien eher unterdurchschnittlich, insbesondere sein DPM. Bekämpft also andere mittlere Panzer oder unterstützt die Flanken, indem ihr aus dem Hinterhalt angreift. Dieser Panzer funktioniert auf jede Entfernung.
Zubehör
Empfohlene Ausstattung | ||
---|---|---|
Das gewählte Zubehör entspricht dem typischen mittleren Panzer und soll die Feuerrate sowie die Stabilisierung und Sichtweite verbessern und die Aufklärung gegnerischer Fahrzeuge vereinfachen. Nutzt euer präzises Geschütz, um sie auszuschalten.
Besatzungsfertigkeiten
Kommandant | |||
---|---|---|---|
Richtschütze | |||
Fahrer | |||
Funker | |||
Ladeschütze |
Wie bei anderen Fahrzeugen solltet ihr euch die Fertigkeit „Reparatur“ zuerst holen, um eure Ketten im Falle einer Beschädigung möglichst schnell zu reparieren. Andere Fertigkeiten verbessern die Stabilisierung des Geschützes, die Sichtweite und die Haltbarkeit des Munitionslagers. Waffenbrüder gewährt eurem Fahrzeug zusätzliche Boni, die stets nützlich sind.
Adrenalinrausch
Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Bruderbund
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.
Ruf nach Vergeltung
Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Meister am Bremshebel
Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Tarnung
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Rammbock
Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Scharfschütze
Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Angesetztes Ziel
Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Adlerauge
Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Brandbekämpfung
Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Vorahnung
Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.
Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Tausendsassa
Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Mentor
Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Geländespezialist
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ordnungsfanatiker
Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Späher
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Relaisstation
Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Reparatur
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sichere Lagerung
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Signalverstärker
Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Weitsicht
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sechster Sinn
Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Fahren wie auf Schienen
Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ruhige Hand
Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Zusätzliche Laufpolster
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Scherenfernrohr
Erhöht die Sichtweite um 25 %.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Tarnnetz
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Verbesserter Waffenrichtantrieb
Verringert die Einzielzeit um 10 %.
Entspiegelte Optik
Erhöht die Sichtweite um 10 %.
Ansetzer für Panzergeschütze
Verringert die Nachladezeit um 10 %.
Splitterschutzbeschichtung
Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.
Werkzeugkiste
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.
Verbesserte Lüftung
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Vertikaler Stabilisator
Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.
„Nasses“ Munitionslager
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.