Hier ist er! Der Star der polnischen Fernsehserie „Vier Panzersoldaten und ein Hund“, der T-34-85 Rudy! Er kommt mit der besonderen Besatzung aus der Serie und Szarik, dem Hund, der bellt, wenn „Sechster Sinn“ ausgelöst wird. Schauen wir uns an, was dieser besondere T-34-85 auf dem Schlachtfeld anrichten kann!
Spielweise
Zwar handelt es sich um eine besondere Version des T-34-85, doch der Rudy ähnelt in seiner Spielweise ganz stark der normalen Fahrzeug-Version im Forschungsbaum. Erwartet also nicht zu viel, was Schutz angeht. Die Wanne ist zwar abgeschrägt, doch auch recht dünn und wird kaum ein Geschoss abprallen lassen. Die Turmfront ist etwas stärker und ebenfalls abgeschrägt, daher könnt ihr hier etwas mehr Glück haben. Ihr sollte trotzdem auf der Hut bleiben, denn ein wohlplatzierter Schuss kann durchgehen und wird dann höchstwahrscheinlich das Munitionslager beschädigen.
Die Geschwindigkeit ist vergleichbar mit den meisten anderen mittleren Panzern. Es ist daher kein Problem sein, wichtige Positionen des Schlachtfelds zu erreichen. Es empfiehlt sich außerdem, etwas aggressiver mit dem Rudy vorzugehen. Die Genauigkeit ist zwar nicht schlecht, aber auch nicht besonders gut. Es ist und bleibt schließlich ein sowjetischer Panzer. Geht auf Tuchfühlung mit den Gegnern, um keine Schüsse zu verschwenden.
Mit dem 85-mm-Geschütz richtet er mehr Schaden an als andere mittlere Panzer der gleichen Stufe und ist damit auch eine „nette“ Überraschung für einige schwere Panzer. Als Ausgleich ist die Feuerrate etwas langsamer, doch der Schaden pro Minute ist trotzdem ziemlich gut. Je nachdem, auf welchen Gegner ihr trefft, könnt ihr entweder in einen direkten Schlagabtausch gehen, oder sogar einige Treffer mehr landen, während das Gegenüber am Nachladen ist.
Zubehör
Empfohlene Konfiguration | ||
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Der übliche Zubehör-Satz für mittlere Panzer, da er alle wichtigen Gefechtseigenschaften dieser Klasse verbessert – Feuerrate, Geschützneigung und Sichtweite. Auf dieser Stufe gibt es keine Alternativen.
Besatzungsfertigkeiten
Kommandant | |||
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Richtschütze | |||
Fahrer | |||
Ladeschütze | |||
Szarik |
Zwar hat die besondere Besatzung bereits den Waffenbrüder-Bonus, wir haben dennoch eine Auswahl getroffen, als würdet ihr eine neue Besatzung, vielleicht von einem anderen Panzer, ausbilden. Daher gibt es auch keine Überraschungen bei den Fertigkeiten, im Vergleich zu anderen sowjetischen mittleren Panzern.
Adrenalinrausch
Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Bruderbund
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.
Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.
Ruf nach Vergeltung
Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Meister am Bremshebel
Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Tarnung
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Rammbock
Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Scharfschütze
Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Angesetztes Ziel
Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Adlerauge
Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Brandbekämpfung
Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Vorahnung
Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.
Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Tausendsassa
Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Mentor
Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Geländespezialist
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ordnungsfanatiker
Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Späher
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Relaisstation
Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Reparatur
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sichere Lagerung
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Signalverstärker
Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Weitsicht
Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Sechster Sinn
Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.
Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.
Fahren wie auf Schienen
Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Ruhige Hand
Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.
Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.
Zusätzliche Laufpolster
Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.
Scherenfernrohr
Erhöht die Sichtweite um 25 %.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Tarnnetz
Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.
Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.
Verbesserter Waffenrichtantrieb
Verringert die Einzielzeit um 10 %.
Entspiegelte Optik
Erhöht die Sichtweite um 10 %.
Ansetzer für Panzergeschütze
Verringert die Nachladezeit um 10 %.
Splitterschutzbeschichtung
Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.
Werkzeugkiste
Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.
Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.
Verbesserte Lüftung
Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.
Vertikaler Stabilisator
Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.
„Nasses“ Munitionslager
Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.