Hier ist er! Der Star der polnischen Fernsehserie „Vier Panzersoldaten und ein Hund“, der T-34-85 Rudy! Er kommt mit der besonderen Besatzung aus der Serie und Szarik, dem Hund, der bellt, wenn „Sechster Sinn“ ausgelöst wird. Schauen wir uns an, was dieser besondere T-34-85 auf dem Schlachtfeld anrichten kann!

Der T-34-85 Rudy ist das erste multinationale Fahrzeug in World of Tanks. Ihr könnt zwischen der sowjetischen und polnischen Nationalität wählen. Es stehen euch daher die Besatzungen beider Nationen zur Verfügung.

Spielweise

Zwar handelt es sich um eine besondere Version des T-34-85, doch der Rudy ähnelt in seiner Spielweise ganz stark der normalen Fahrzeug-Version im Forschungsbaum. Erwartet also nicht zu viel, was Schutz angeht. Die Wanne ist zwar abgeschrägt, doch auch recht dünn und wird kaum ein Geschoss abprallen lassen. Die Turmfront ist etwas stärker und ebenfalls abgeschrägt, daher könnt ihr hier etwas mehr Glück haben. Ihr sollte trotzdem auf der Hut bleiben, denn ein wohlplatzierter Schuss kann durchgehen und wird dann höchstwahrscheinlich das Munitionslager beschädigen.

Die Geschwindigkeit ist vergleichbar mit den meisten anderen mittleren Panzern. Es ist daher kein Problem sein, wichtige Positionen des Schlachtfelds zu erreichen. Es empfiehlt sich außerdem, etwas aggressiver mit dem Rudy vorzugehen. Die Genauigkeit ist zwar nicht schlecht, aber auch nicht besonders gut. Es ist und bleibt schließlich ein sowjetischer Panzer. Geht auf Tuchfühlung mit den Gegnern, um keine Schüsse zu verschwenden.

Lasst euch auf keinen Fall auf Auseinandersetzungen in unebenem Gelände ein. Ihr seid nicht nur durch die schlechte Geschützneigung im Nachteil, sondern auch durch das große Fahrzeugprofil.

Mit dem 85-mm-Geschütz richtet er mehr Schaden an als andere mittlere Panzer der gleichen Stufe und ist damit auch eine „nette“ Überraschung für einige schwere Panzer. Als Ausgleich ist die Feuerrate etwas langsamer, doch der Schaden pro Minute ist trotzdem ziemlich gut. Je nachdem, auf welchen Gegner ihr trefft, könnt ihr entweder in einen direkten Schlagabtausch gehen, oder sogar einige Treffer mehr landen, während das Gegenüber am Nachladen ist.

Zubehör

Empfohlene Konfiguration

Bewegt euren Mauszeiger über die Bilder, um mehr über jeden Ausrüstungsgegenstand zu erfahren.

Der übliche Zubehör-Satz für mittlere Panzer, da er alle wichtigen Gefechtseigenschaften dieser Klasse verbessert – Feuerrate, Geschützneigung und Sichtweite. Auf dieser Stufe gibt es keine Alternativen.

Besatzungsfertigkeiten

Kommandant
Richtschütze
Fahrer
Ladeschütze
Szarik

Zwar hat die besondere Besatzung bereits den Waffenbrüder-Bonus, wir haben dennoch eine Auswahl getroffen, als würdet ihr eine neue Besatzung, vielleicht von einem anderen Panzer, ausbilden. Daher gibt es auch keine Überraschungen bei den Fertigkeiten, im Vergleich zu anderen sowjetischen mittleren Panzern.

Adrenalinrausch

Verringert die Nachladezeit des Geschützes um 10 %, wenn die Fahrzeugstruktur weniger als 10 % beträgt.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Waffenbrüder / Stählerne Schwesternschaft

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.

Bruderbund

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % von jedem Besatzungsmitglied erlernt wurde.

Ist mit Waffenbrüder und Stählerne Schwesternschaft kompatibel.

Ruf nach Vergeltung

Meldet die Position von Gegnern für zwei weitere Sekunden nachdem das eigene Fahrzeug zerstört wurde.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Meister am Bremshebel

Erhöht die Wendegeschwindigkeit des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Tarnung

Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Rammbock

Verringert den Rammschaden am eigenen Fahrzeug und erhört den verursachten Rammschaden an Gegnern.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Scharfschütze

Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu landen.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Angesetztes Ziel

Anvisierte feindliche Fahrzeuge bleiben zwei Sekunden länger sichtbar.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Adlerauge

Macht beschädigte/ zerstörte Module und verletzte Besatzungsmitglieder bei gegnerischen Fahrzeugen sichtbar, wenn man sie für einige Sekunden anvisiert.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Brandbekämpfung

Reduziert die Dauer von und den Schaden durch Brände.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Vorahnung

Gewährt eine kleine Chance, dass der Granatentyp bei einem Wechsel bereits geladen wurde, ohne erneut nachladen zu müssen.

Funktioniert nicht mit Ladeautomatik. Funktioniert auch während des Nachladens.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Tausendsassa

Verringert Leistungseinbußen durch ein ausgefallenes Besatzungsmitglied.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Mentor

Erhöht die verdiente Besatzungserfahrung für alle Besatzungsmitglied außer dem Kommandanten.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Geländespezialist

Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Ordnungsfanatiker

Verringert die Wahrscheinlichkeit eines Brandes.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Späher

Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Relaisstation

Erhöht die Funkreichweite aller verbündeten Fahrzeuge innerhalb der eigenen Funkreichweite.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Reparatur

Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Sichere Lagerung

Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Signalverstärker

Erhöht die Funkreichweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Weitsicht

Erhöht die Sichtweite des Fahrzeugs.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Sechster Sinn

Zeigt eine Glühbirne drei Sekunden nachdem ihr aufgeklärt wurdet.

Funktioniert nur, wenn die Fähigkeit zu 100 % erlernt wurde.

Fahren wie auf Schienen

Reduziert den Streuungsmalus während des Fahrens.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Ruhige Hand

Reduziert den Streuungsmalus eines drehenden Turms.

Je höher der Lernfortschritt, desto höher ist der Effekt.

Zusätzliche Laufpolster

Erhöht die Beweglichkeit in mittlerem und weichem Terrain.

Scherenfernrohr

Erhöht die Sichtweite um 25 %.

Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.

Tarnnetz

Erhöht die Tarnung des Fahrzeugs deutlich.

Die Wanne darf für mindestens 3 Sekunden nicht bewegt werden.

Verbesserter Waffenrichtantrieb

Verringert die Einzielzeit um 10 %.

Entspiegelte Optik

Erhöht die Sichtweite um 10 %.

Ansetzer für Panzergeschütze

Verringert die Nachladezeit um 10 %.

Splitterschutzbeschichtung

Verringert Rammschaden und Flächenschaden durch Sprenggranaten.

Werkzeugkiste

Reduziert die Reparaturzeit von beschädigten Modulen.

Steigt mit zunehmender Reparatur-Fertigkeit.

Verbesserte Lüftung

Erhöht den Ausbildungsgrad der Besatzung um 5 %.

Vertikaler Stabilisator

Reduziert den Streuungsmalus bei Wannen- und Turmdrehung, sowie während der Fahrt um 20 %.

„Nasses“ Munitionslager

Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Munitionslagers.

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