Notas de la actualización 9.20.1

Novedades

  • Actualización de las misiones personales

Ideas tras los cambios

  • Se ha rehecho el componente visual y sonoro
  • Se han añadido nuevas recompensas
  • Se han revisado las condiciones de las misiones: para recibir un vehículo de recompensa ya no se requiere completarlas en vehículos de niveles superiores
  • Se han añadido órdenes que simplifican la finalización de las misiones personales
  • Descubrid más sobre los cambios en las misiones personales en un vídeo especial que se puede ver en el cliente del juego

Interfaz y sonido

Se han rehecho todas las interfaces de las misiones personales:

  1. Se ha cambiado el punto de entrada a las misiones personales: ahora está situado en el panel superior del garaje, bajo el botón ¡Batalla! El nombre de la pestaña es Campaña
  2. Se ha añadido la pantalla «General» que muestra todas las operaciones
  3. Se ha rehecho por completo la pantalla de las operaciones: ahora parece un mapa geográfico con objetivos que se muestran como zonas del mapa
  4. Se ha rehecho por completo la pantalla de recompensas de la campaña:
    1. ahora la recompensa principal (un vehículo) está situada en el centro de la pantalla
    2. Se han añadido estadísticas de operación: ahora los jugadores pueden ver cuántos créditos han conseguido

Se han añadido nuevos sonidos:

  1. Se ha añadido una banda sonora especial para las Misiones Personales
  2. Se han añadido sonidos interactivos: cuantas más misiones de un grupo se completen, más intensa será la música reproducida

Nueva manera de conseguir vehículos de recompensa

Los elogios se han reemplazado con componentes:

  1. Para recibir el vehículo de recompensa para una operación, se deben recolectar los cinco componentes: chasis, suspensión, cañón, motor y radio
  2. Cada componente corresponde a un grupo de misiones correspondiente dentro de la operación:
    1. Motor: grupo de misiones para carros ligeros
    2. Suspensión: grupo de misiones para carros medios
    3. Chasis (+ torreta o cabina): grupo de misiones para carros pesados
    4. Cañón: grupo de misiones para cazacarros
    5. Radio: grupo de misiones para AAP
  3. Para recibir un componente, se debe completar la misión final (15.ª) del grupo de misiones correspondiente

Órdenes

Se ha añadido un nuevo recurso del juego: órdenes

  1. Para recibir una orden, se debe completar la misión final de cada grupo con honores
  2. Las órdenes se pueden emplear en cualquier misión. Así:
    1. la misión seleccionada se considerada como completada con honores
    2. El jugador recibirá la recompensa por completar las condiciones primarias
    3. Una orden usada queda asignada a la misión
    4. La orden empleada no es eliminada, pero queda anulada hasta que el jugador la recupera
  3. Para recuperar una orden empleada, la misión se debe completar con honores. De esta manera, el jugador recupera la orden y la puede volver a emplear.
  4. Número de órdenes que se pueden emplear en las misiones:
    1. Cualquier misión desde la 1.ª a la 14.ª requiere una orden
    2. La 15.ª misión requiere cuatro órdenes

Resumen: las órdenes se pueden emplear para saltarse misiones complicadas o misiones que no le interesen al jugador. Importante: los jugadores pueden emplear órdenes en la misión final de un grupo, incluso si no se completan las 14 misiones previas. Habiendo completado cuatro grupos de misiones con honores, los jugadores pueden recibir inmediatamente el último (el quinto) componente del vehículo.

Nuevas recompensas

Se han añadido nuevas recompensas: insignias

  1. La insignia de rango II se recibe junto con el vehículo de recompensa.
  2. La insignia de rango I se consigue por completar las 75 misiones en una operación en concreto con honores.
  3. Se pueden completar dos insignias en cada operación:
    1. Tras completar todas las misiones en todas las operaciones, el jugador recibe la placa especial exclusiva: Campeón de la Campaña I

Se han añadido nuevas recompensas: esquemas de camuflaje:

  1. Se consigue un grupo de tres patrones de camuflaje para el vehículo de recompensa por completar las 75 misiones
  2. El mismo grupo de patrones de camuflaje está disponible para cualquier vehículo de la nación a la que pertenece el vehículo de recompensa una vez se completen las 75 misiones con honores
  3. Se pueden lograr una serie de tres patrones exclusivos de camuflaje (verano, invierno y desierto) al completar cada operación:

Cambios a las condiciones de las misiones

Se han revisado las misiones en cada operación para que se correspondan con la recompensa principal. Por ejemplo, ahora todas las misiones de la operación StuG IV se pueden completar en vehículos de nivel V; las misiones de la operación del vehículo T28 Heavy Tank Concept se pueden completar en vehículos de nivel VII, etc. Al mismo tiempo, las restricciones en la participación permanecen inalteradas. Los jugadores pueden completar misiones de cualquier operación incluso en vehículos de nivel X.

Se han diversificado las misiones secundarias en las misiones finales (15.ª) de cada grupo. Esto se debe a que las recompensas adicionales de las misiones finales se han vuelto más valiosas: ahora otorgan órdenes.

Importante: Si las condiciones de la misión requieren detectar cinco vehículos enemigos (por ejemplo) y el jugador detecta siete vehículos, es obvio que se la misión se considera cumplida. Esta regla se cumple en todas las condiciones numéricas.

Las siguientes misiones han sufrido cambios

StuG IV

Misión Cambio
CL-7

Condición primaria

  • Antes: conseguir siete impactos penetrantes seguidos Ahora: detectar y causar daño a una AAP
  • Ahora: Ahora: causar daño a una AAP
CL-9

Condición primaria

  • Antes: Ahora: detectar 2 vehículos enemigos sin ser detectado
  • Ahora: Ahora: detectar 1 vehículo enemigo sin ser detectado
CL-12

Condición primaria

  • Antes: detectar vehículos enemigos y permitir que tus aliados causen 500 PV de daño a vehículos por ti detectados. Permanecer oculto en el momento en que se cause el daño.
  • Ahora: Detectar vehículos enemigos y permitir que tus aliados causen 250 PV de daño a los vehículos por ti detectados. Permanecer oculto en el momento en que se cause el daño.
CL-13

Condición primaria

  • Antes: Detectar vehículos enemigos y permitir que tus aliados causen 1500 PV de daño a los vehículos por ti detectados.
  • Ahora: Detectar vehículos enemigos y permitir que tus aliados causen 1000 PV de daño a los vehículos por ti detectados.
CL-14

Condición primaria

  • Antes: Antes: detectar vehículos enemigos y permitir que tus aliados causen 2.000 PV de daño a vehículos por ti detectados.
  • Ahora: Detectar vehículos enemigos y permitir que tus aliados causen 1500 PV de daño a los vehículos por ti detectados.
CL-15

Condición primaria

  • Antes: El daño causado y el daño causado con tu asistencia debe sumar 4000 PV
  • Ahora: El daño causado y el daño causado con tu asistencia debe sumar 3000 PV

Condición secundaria

  • Antes: Sobrevivir
  • Ahora: Ahora: ganar la batalla. Permitir que tus aliados causen daño a cuatro vehículos detectándolos o destruyendo sus orugas.
CM-8

Condición primaria

  • Antes: Antes: causar 500 PV de daño a carros medios
  • Ahora: Ahora: causar 300 PV de daño a carros medios
CM-9

Condición primaria

  • Antes: Antes: causar 500 PV de daño a carros pesados
  • Ahora: Ahora: causar 300 PV de daño a carros pesados
CM-13

Condición primaria

  • Antes: Antes: causar 3.000 PV de daño (personal/pelotón)
  • Ahora: Ahora: causar 2.000 PV de daño (personal/pelotón)
CM-15

Condición secundaria

  • Antes: Sobrevivir
  • Ahora: Ahora: ganar la batalla. Causar daños a cinco vehículos enemigos.
CP-7

Condición primaria

  • Antes: causar 1000 PV de daño
  • Ahora: Ahora: causar 500 PV de daño
CP-8

Condición primaria

  • Antes: Ahora: causar 1.000 PV de daño a carros pesados
  • Ahora: Antes: causar 500 PV de daño a carros pesados
CP-12

Condición primaria

  • Antes: causar 1000 PV de daño
  • Ahora: Ahora: causar 500 PV de daño
CP-15

Condición primaria

  • Antes: Ahora: causar, recibir y bloquear un total de 6000 PV de daño
  • Ahora: causar, recibir y bloquear un total de 4000 PV de daño

Condición secundaria

  • Antes: Ganar la batalla
  • Ahora: Ganar la batalla. Causar un 20 % del daño total causado por tu equipo.
CC-15

Condición primaria

  • Antes: Ahora: causar 3.000 PV de daño
  • Ahora: Ahora: causar 2.000 PV de daño

Condición secundaria

  • Antes: Destruir 1 vehículo
  • Ahora: Ganar la batalla. Destruir 2 vehículos
AAP-15

Condición secundaria

  • Antes: Sobrevivir
  • Ahora: Ganar la batalla. Causar 1000 PV de daño

 

T28 Heavy Tank Concept

Misión Cambio
CL-7

Condición primaria

  • Antes: Antes: detectar y causar daño a 2 AAP
  • Ahora: Ahora: detectar y causar daño a una AAP
CL-9

Condición primaria

  • Antes: Detectar cuatro vehículos enemigos sin ser detectado
  • Ahora: Detectar dos vehículos enemigos sin ser detectado
CL-12

Condición primaria

  • Antes: Detectar vehículos enemigos y permitir que tus aliados causen 1.000 PV de daño a vehículos por ti detectados. Permanecer oculto en el momento en que se cause el daño.
  • Ahora: Detectar vehículos enemigos y permitir que tus aliados causen 750 PV de daño a los vehículos por ti detectados. Permanecer oculto en el momento en que se cause el daño.
CL-14

Condición primaria

  • Antes: Detectar vehículos enemigos y permitir que tus aliados causen 3.000 PV de daño a vehículos por ti detectados.
  • Ahora: Detectar vehículos enemigos y permitir que tus aliados causen 2500 PV de daño a los vehículos por ti detectados.
CL-15

Condición primaria

  • Antes: El daño causado y el daño causado con tu asistencia debe sumar 5000 PV
  • Ahora: El daño causado y el daño causado con tu asistencia debe sumar 4000 PV

Condición secundaria

  • Antes: Sobrevivir
  • Ahora: Ganar la batalla. Permitir que tus aliados causen daño a cinco vehículos detectándolos o destruyendo sus orugas.
CM-6

Condición primaria

  • Antes: Causar 3.000 PV de daño a vehículos enemigos de tres tipos diferentes
  • Ahora: Causar 2.000 PV de daño a vehículos enemigos de tres tipos diferentes
CM-8

Condición primaria

  • Antes: Causar 1.000 PV de daño a carros medios
  • Ahora: Causar 750 PV de daño a carros medios
CM-9

Condición primaria

  • Antes: Causar 1.000 PV de daño a carros pesados
  • Ahora: Causar 750 PV de daño a carros pesados
CM-12

Condición primaria

  • Antes: Causar 2.000 PV de daño
  • Ahora: Ganar la batalla.
CM-15

Condición primaria

  • Antes: Infligir 2.000 puntos de daño a cazacarros
  • Ahora: Infligir 1.000 puntos de daño a cazacarros. Destruir 2 cazacarros

Condición secundaria

  • Antes: Sobrevivir. Ganar la batalla
  • Ahora: Ganar la batalla. Causar daños a 6 vehículos enemigos.
CP-7

Condición primaria

  • Antes: Causar 2.000 PV de daño
  • Ahora: Causar 1000 PV de daño
CP-8

Condición primaria

  • Antes: Causar 2.000 PV de daño a carros pesados
  • Ahora: Causar 1.000 PV de daño a carros pesados
CP-12

Condición primaria

  • Antes: Causar 1500 PV de daño
  • Ahora: Causar 1000 PV de daño
CP-15

Condición primaria

  • Antes: Causar, recibir y bloquear un total de 8000 PV de daño
  • Ahora: Causar, recibir y bloquear un total de 6000 PV de daño

Condición secundaria

  • Antes: Ganar la batalla
  • Ahora: Ganar la batalla Causar un 20 % del daño total causado por tu equipo.
CC-15

Condición primaria

  • Antes: Causar 4000 PV de daño
  • Ahora: Causar 3000 PV de daño

Condición secundaria

  • Antes: Destruir 2 vehículos
  • Ahora: Ganar la batalla Destruir 3 vehículos
AAP-15

Condición secundaria

  • Antes: Sobrevivir
  • Ahora: Ganar la batalla Causar 1500 PV de daño

 

T-55A

Misión Cambio
CL-3

Condición primaria

  • Antes: Detectar 5 vehículos
  • Ahora: Detectar 4 vehículos
CL-5

Т28 Heavy Tank Concept

  • Antes: Detectar vehículos enemigos y permitir que tus aliados causen daño a 6 vehículos por ti detectados.
  • Ahora: Ahora: Detectar vehículos enemigos y permitir que tus aliados causen daño a 5 vehículos por ti detectados.
CL-6

Condición primaria:

  • Antes: Permitir que tus aliados causen daño a 6 vehículos detectándolos o destruyendo sus orugas.
  • Ahora: Permitir que tus aliados causen daño a 5 vehículos detectándolos o destruyendo sus orugas.
CL-7

Condición primaria:

  • Antes: Detectar y causar daño a 3 AAP
  • Ahora: Detectar y causar daño a 1 AAP Destruir 1 AAP enemiga
CL-9

Condición primaria:

  • Antes: Detectar 6 vehículos enemigos sin ser detectado
  • Ahora: Detectar 4 vehículos enemigos sin ser detectado
CL-12

Condición primaria:

  • Antes: Detectar vehículos enemigos y permitir que tus aliados causen 2.000 PV de daño a vehículos por ti detectados. Permanecer oculto en el momento en que se cause el daño.
  • Ahora: Detectar vehículos enemigos y permitir que tus aliados causen 1500 PV de daño a los vehículos por ti detectados. Permanecer oculto en el momento en que se cause el daño.
CL-15

Condición secundaria

  • Antes: Sobrevivir
  • Ahora: Ganar la batalla. Permitir que tus aliados destruyan 4 vehículos detectándolos o destruyendo sus orugas.
CM-15

Condición primaria

  • Antes: Destruir 1 cazacarros de un nivel superior
  • Ahora: Infligir 2500 puntos de daño a cazacarros

Condición secundaria

  • Antes: Sobrevivir. Ganar la batalla. Causar 2.000 PV de daño
  • Ahora: Ganar la batalla. Causar daños a 7 vehículos enemigos.
CP-8

Condición primaria

  • Antes: Causar 3000 PV de daño a carros pesados
  • Ahora: Causar 2.000 PV de daño a carros pesados
CP-14

Condición primaria

  • Antes: Destruir 6 vehículos de tres tipos diferentes
  • Ahora: Destruir 5 vehículos de tres tipos diferentes
CP-15

Condición secundaria

  • Antes: Ganar la batalla
  • Ahora: Ganar la batalla. Causar un 25 % del daño total causado por tu equipo.
CC-15

Condición secundaria

  • Antes: Destruir 3 vehículos
  • Ahora: Ganar la batalla. Destruir 5 vehículos
AAP-15

Condición secundaria

  • Antes: Sobrevivir
  • Ahora: Ganar la batalla. Causar 3000 PV de daño

 

Object 260

Misión Cambio
CL-3

Condición primaria

  • Antes: Detectar 7 vehículos
  • Ahora: Detectar 6 vehículos
CL-5

Condición secundaria

  • Antes: Detectar vehículos enemigos y permitir que tus aliados causen daño a 5 vehículos por ti detectados.
  • Ahora: Detectar vehículos enemigos y permitir que tus aliados causen daño a 6 vehículos por ti detectados.
CL-6

Condición primaria

  • Antes: Permitir que tus aliados causen daño a 8 vehículos detectándolos o destruyendo sus orugas.
  • Ahora: Permitir que tus aliados causen daño a 6 vehículos detectándolos o destruyendo sus orugas.
CL-7

Condición primaria

  • Antes: Ahora: detectar y causar daño a 3 AAP Destruir 1 AAP
  • Ahora: Detectar y causar daño a 2 AAP
CL-9

Condición primaria

  • Antes: Detectar 7 vehículos enemigos sin ser detectado
  • Ahora: Detectar 6 vehículos enemigos sin ser detectado
CL-15

Condición secundaria

  • Antes: Sobrevivir
  • Ahora: Ganar la batalla. Permitir que tus aliados destruyan 5 vehículos detectándolos o destruyendo sus orugas.
CM-15

Condición primaria

  • Antes: Causar 4.000 PV de daño a cazacarros
  • Ahora: Causar 3.500 PV de daño a cazacarros

Condición secundaria

  • Antes: Sobrevivir. Ganar la batalla
  • Ahora: Ganar la batalla. Causar daños a 8 vehículos enemigos.
CP-8

Condición primaria

  • Antes: Ahora: causar 4.000 PV de daño a carros pesados
  • Ahora: Causar 3000 PV de daño a carros pesados
CP-11

Condición primaria

  • Antes: causar 5000 PV de daño
  • Ahora: causar 4000 PV de daño
CP-14

Condición primaria

  • Antes: destruir ocho vehículos de tres tipos diferentes
  • Ahora: destruir siete vehículos de tres tipos diferentes
CP-15

Condición secundaria

  • Antes: Ganar la batalla
  • Ahora: Ganar la batalla. Causar un 25 % del daño total causado por tu equipo.
cc-9

Condición primaria

  • Antes: conseguir siete impactos penetrantes seguidos
  • Ahora: conseguir seis impactos penetrantes seguidos
CC-15

Condición secundaria

  • Antes: Destruir 5 vehículos
  • Ahora: Ganar la batalla. Destruir 6 vehículos
AAP-15

Condición secundaria

  • Antes: Sobrevivir
  • Ahora: Ganar la batalla. Causar 4000 PV de daño

 

Bonos y recompensas

A partir de la actualización 9.20.1, los logros de medallas épicas y héroes de batalla se recompensarán también con bonos. La excepción son las medallas acumulativas. El número de bonos no es definitivo y puede cambiar.

Mejoras en campo de entrenamiento

Cambios:

  • Se han deshabilitado las opciones irrelevantes en los menús contextuales de la ventana de desarrollo del vehículo, árbol tecnológico y panel del vehículo
  • Se han equilibrado las recompensas (créditos y experiencia) por victorias y derrotas al completar el campo de entrenamiento
  • Las recompensas recibidas por la finalización del campo de entrenamiento se muestran en el centro de notificaciones
  • Se ha añadido una notificación de que no se recibe una recompensa por completar repetidamente el campo de entrenamiento
  • Se ha hecho más informativa la ventana de reclutamiento de la tripulación

Correcciones:

  • Se han corregido problemas relacionados con la visualización inapropiada de algunos elementos de la interfaz en el modo para daltonismo
  • Se han corregido problemas relacionados con guardar y restaurar los ajustes al entrar en el campo de entrenamiento y salir de él (panel del vehículo y retículas)
  • Se ha corregido problemas relacionados con la visualización inapropiada de algunos consejos del juego (perder el ocultamiento al disparar, volver al círculo de la base)
  • Se ha corregido un problema poco frecuente relacionado con la visualización inapropiada del botón «Saltar el tutorial»
  • Se han eliminado los resultados de la batalla en el centro de notificación en el modo
  • Se ha corregido el problema relacionado con la visualización de la ventana EULA, cuando se reinicia el cliente del juego
  • Se ha actualizado las características del vehículo en las pantallas de carga del campo de entrenamiento
  • Ya no se sobreponen la música en batalla, el garaje y el vídeo final del campo de entrenamiento
  • Se han añadido descripciones de las recompensas en la pantalla de victoria
  • Se han corregido problemas relacionados con el comportamiento de los bots
  • Se han corregido problemas relacionados con la visualización de los bordes de los mapas

Mejoras en las Batallas épicas

Se han realizado los siguientes cambios en este tipo de batalla:

  1. Mensaje sobre la victoria o derrota: se ha añadido un nuevo mensaje sobre la victoria o derrota de manera que los jugadores sepan cuándo y por qué finalizó la batalla. El mensaje muestra animaciones separadas para la victoria, derrota y empate. El texto adicional proporciona información de por qué finalizó la batalla. Cuando una batalla termina porque la base es capturada, la barra de progreso de captura de la base se bloquea justo antes de que el mensaje se muestre para que se visualice que el resultado de la batalla ya no se puede cambiar. Esta funcionalidad se aplica globalmente a las Batallas aleatorias y de clasificación.
  2. Se han actualizado los consejos que describen las diferentes condiciones de finalización para las Batallas épicas y otros tipos de Batallas aleatorias. Se cambiaron para simplificar la percepción.
  3. Se ha mejorado el HUD en la Batalla épica: se ha reducido la transparencia en el fondo de la lista del equipo para hacer más legible la información en fondos claros (cielo, agua, etc.) Se han añadido bordes en el panel superior para hacer que las barras de progreso vacías destaquen más.

Se han rediseñado una serie de vehículos en calidad HD

Vehículos remodelados en HD:

  1. M6
  2. T-34-3
  3. Batignolles-Châtillon 155 mle. 58
  4. Batignolles-Châtillon 155 mle. 55
  5. Vickers Medium Mk. I
  6. Valentine
  7. Vickers Medium Mk. II
  8. Churchill I
  9. Valentine AT
  10. STB-1
  11. Valentine II
  12. Object 416
  13. T-150
  14. KV-4
  15. T-44-122
  16. FV215b

Cambio a Wwise 2017.1.1

Se ha cambiado a una nueva versión, Wwise 2017.1.1, que permite mayores mejoras de sonido.

Mejoras en el emparejador

  • Ahora, el emparejador intenta alinear los equipos teniendo en cuenta las funciones de los tipos de vehículos, es decir, el Maus se alinea frente a otros Maus, Type 5 Heavy o E 100, mientras que el T57 Heavy se enfrenta a AMX 50B, etc. Sin embargo, en algunas situaciones el emparejamiento por funciones no será idéntico, es decir, en el caso de pelotones que contentan vehículos con diferentes funciones.
  • Se ha aumentado la posibilidad para los jugadores de pelotón de ser situados en la parte superior de la lista.
  • Posibilidades idénticas de ser posicionado en la parte superior/intermedia/inferior de la lista para vehículos de diferentes clases (anteriormente, los carros medios y pesados terminaban con demasiada frecuencia en batallas de un solo nivel, mientras que la AAP y los cazacarros tendían a acabar en configuraciones de ±1 y ±2.
  • Se ha aumentado la posibilidad de entrar en una Batalla épica.

Cambios en los vehículos

Reino Unido

Se han añadido los siguientes vehículos añadidos:

  • Super Conqueror (para reemplazar el FV215b)

Se han cambiado las características técnicas de los siguientes vehículos:

  • Caernarvon
    • Se ha cambiado el nombre de la segunda torreta del Centurion Action Xa Centurion 32-pdr
    • Se ha añadido el cañón OQF 32-pdr Gun Mk. II con la capacidad del pañol de munición de 50 proyectiles al Centurion 32-pdr. los parámetros del cañón de la torreta son los siguientes:
      • ángulo de elevación del cañón: 18 grados
      • ángulo de depresión del cañón: -10 grados
      • dispersión a los 100 m: 0,34
      • tiempo de recarga: 6,5 s
      • tiempo de apuntamiento: 2,3 s
    • Se ha añadido el proyectil APCBC Mk. 3 al cañón OQF 32-pdr Gun Mk. II. Las características del proyectil son las siguientes:
      • daño: 280
      • penetración: 220 mm
      • velocidad del proyectil: 878 m/s
    • Se ha añadido el APDS Mk. 3 al cañón OQF 32-pdr Gun Mk. II. Las características del proyectil son las siguientes:
      • daño: 280
      • penetración: 252 mm
      • velocidad del proyectil: 1098 m/s
    • *Se ha añadido el proyectil HE Mk. 3 al cañón OQF 32-pdr Gun Mk. II. Las características del proyectil son las siguientes:
      • daño: 370
      • penetración: 47 mm
      • velocidad del proyectil: 878 m/s
    • Se ha eliminado el cañón OQF 20-pdr Gun Type A Barrel con la capacidad del pañol de municiones de 60 proyectiles para la torreta Centurion Action X*
    • Se ha eliminado el cañón OQF 20-pdr Gun Type B Barrel con la capacidad del pañol de municiones de 60 proyectiles para la torreta Centurion Action X*
    • Se ha eliminado el proyectil AP Mk. 1 para el cañón OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
    • Eliminado el proyectil APC Mk. 2 para el cañón OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
    • Eliminado el proyectil HE Mk. 3 para el cañón OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
    • Se ha eliminado el proyectil AP Mk. 1 para el cañón OQF 20-pdr Gun Type B Barrel
    • Eliminado el proyectil APC Mk. 2 para el cañón OQF 20-pdr Gun Type B Barrel
    • Eliminado el proyectil HE Mk. 3 para el cañón OQF 20-pdr Gun Type B Barrel
    • Se ha cambiado la capacidad de carga de la suspensión FV221A de 63.000 kg a 64.000 kg
    • Se ha incrementado la dispersión durante el movimiento del FV221 en un 12 %
    • Se ha incrementado la dispersión durante el movimiento del FV221A en un 14 %
    • Se ha reducido la dispersión durante la rotación del casco para la suspensión FV221 en un 12 %.
    • Se ha reducido la dispersión durante la rotación del casco para la suspensión FV221A en un 14 %.
    • Se ha reducido la dispersión durante el giro de la torreta para el cañón OQF 17-pdr Gun Mk. VII para la torreta del Centurion 32-pdr en un 14 %
    • Se ha cambiado la velocidad de rotación para la torreta Centurion Mk. II de 30º/s a 26º/s
    • Se ha cambiado la velocidad de rotación de la torreta Centurion 32-pdr de 36 a 30º/s
    • Se ha mejorado el blindaje del casco y la torreta.
    • Se ha cambiado el ángulo de elevación para el OQF 17-pdr Gun Mk. VII para la torreta del Centurion Mk. II de 15 a 18 grados
    • Se ha cambiado el ángulo de depresión para el OQF 17-pdr Gun Mk. VII para la torreta del Centurion Mk. II de -8 a -10 grados
  • Conqueror
    • Se ha cambiado el nombre de la primera torreta del Centurion Action X*a Conqueror Mk. II
    • Se ha cambiado el nombre de la segunda torreta del Conqueror Mk. II a Conqueror Mk. II ABP
    • Se ha añadido el cañón OQF 32-pdr Gun Mk. II con la capacidad del pañol de munición de 50 proyectiles al cañón del Conqueror Mk. II con los siguientes parámetros:
      • ángulo de elevación del cañón: 15 grados
      • ángulo de depresión del cañón: -10 grados
      • dispersión a los 100 m: 0,33
      • tiempo de recarga: 5,9 s
      • tiempo de apuntamiento: 2,1 s
    • Se ha añadido el cañón OQF 32-pdr Gun Mk. II con la capacidad del pañol de munición de 50 proyectiles al cañón del Conqueror Mk. II ABP con los siguientes parámetros:
      • ángulo de elevación del cañón: 15 grados
      • ángulo de depresión del cañón: -10 grados
      • dispersión a los 100 m: 0,33
      • tiempo de recarga: 5,9 s
      • tiempo de apuntamiento: 2,1 s
    • Se ha añadido el proyectil APCBC Mk. 3 al cañón OQF 32-pdr Gun Mk. II. Las características del proyectil son las siguientes:
      • daño: 280
      • penetración: 220 mm
      • velocidad del proyectil: 878 m/s
    • Se ha añadido el APDS Mk. 3 al cañón OQF 32-pdr Gun Mk. II. Las características del proyectil son las siguientes:
      • daño: 280
      • penetración: 252 mm
      • velocidad del proyectil: 1098 m/s
    • *Se ha añadido el proyectil HE Mk. 3 al cañón OQF 32-pdr Gun Mk. II. Las características del proyectil son las siguientes:
      • daño: 370
      • penetración: 47 mm
      • velocidad del proyectil: 878 m/s
    • Se ha eliminado el cañón OQF 20-pdr Gun Type A Barrel con la capacidad del pañol de municiones de 65 proyectiles para la torreta Centurion Action X**
    • Se ha eliminado el cañón OQF 20-pdr Gun Type B Barrel con la capacidad del pañol de municiones de 65 proyectiles para la torreta Centurion Action X**
    • Se ha eliminado el cañón OQF 20-pdr Gun Type A Barrel con la capacidad del pañol de municiones de 65 proyectiles para la torreta Conqueror Mk. II
    • Se ha eliminado el cañón OQF 20-pdr Gun Type B Barrel con la capacidad del pañol de municiones de 65 proyectiles para la torreta Conqueror Mk. II
    • Se ha eliminado el proyectil AP Mk. 1 para el cañón OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
    • Eliminado el proyectil APC Mk. 2 para el cañón OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
    • Eliminado el proyectil HE Mk. 3 para el cañón OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
    • Se ha eliminado el proyectil AP Mk. 1 para el cañón OQF 20-pdr Gun Type B Barrel
    • Eliminado el proyectil APC Mk. 2 para el cañón OQF 20-pdr Gun Type B Barrel
    • Eliminado el proyectil HE Mk. 3 para el cañón OQF 20-pdr Gun Type B Barrel
    • Se ha cambiado la capacidad de carga de la suspensión del Conqueror Mk. I de 65 004 kg a 65 504 kg
    • Se ha cambiado el tiempo de recarga del cañón 120 mm Gun L1A1 para la torreta Conqueror Mk. II ABP de 10,5 a 11,3 s
    • Se ha cambiado la velocidad de rotación para la torreta Centurion Mk. II de 36º/s a 30º/s
    • Se ha cambiado la velocidad de rotación para la torreta Centurion Mk. II ABP de 34º/s a 32º/s
    • Se ha mejorado el blindaje del casco y la torreta.
    • Se ha cambiado el ángulo de depresión del cañón 120 mm Gun L1A1 para la torreta Conqueror Mk. II ABP de -7 a -10 grados
  • FV215b
    • Se ha transferido el FV215b a la categoría especial
    • Se ha cambiado el precio de venta a 5 monedas de oro.
  • Centurion Mk. I
    • Se ha mejorado el blindaje de la torreta.
  • Centurion Mk. 7/1
    • Se ha mejorado el blindaje de la torreta.
  • Challenger
    • Se ha añadido el cañón OQF 32-pdr Gun Mk. II con la capacidad del pañol de munición de 30 proyectiles al Avenger los parámetros del cañón son los siguientes:
      • ángulo de elevación del cañón: 20 grados
      • ángulo de depresión del cañón: -10 grados
      • ángulos de giro del cañón: -60 / 60 grados
      • dispersión a los 100 m: 0,35
      • tiempo de recarga: 7,8 s
      • tiempo de apuntamiento: 2 s
    • Se ha añadido el proyectil APCBC Mk. 3 al cañón OQF 32-pdr Gun Mk. II. Las características del proyectil son las siguientes:
      • daño: 280
      • penetración: 220 mm
      • velocidad del proyectil: 878 m/s
    • Se ha añadido el APDS Mk. 3 al cañón OQF 32-pdr Gun Mk. II. Las características del proyectil son las siguientes:
      • daño: 280
      • penetración: 252 mm
      • velocidad del proyectil: 1098 m/s
    • Se ha añadido el proyectil HE Mk. 3 al cañón OQF 32-pdr Gun Mk. II. Las características del proyectil son las siguientes:
      • daño: 370
      • penetración: 47 mm
      • velocidad del proyectil: 878 m/s
    • Se ha cambiado la velocidad de rotación de la torreta Challenger de 14 a 16º/s
    • Se ha cambiado la velocidad de rotación de la torreta Avenger de 16 a 18º/s
  • FV4202
    • Se ha cambiado la potencia del motor para el Rolls-Royce Meteor 202B de 510 a 650 CV
    • Se ha mejorado el blindaje de la torreta.
  • Charioteer
    • Se ha cambiado el ángulo de depresión del cañón OQF 20-pdr AT Gun Type A Barrel de -5 a -9 grados.
    • Se ha cambiado el ángulo de depresión del cañón OQF 20-pdr AT Gun Type B Barrel de -5 a -9 grados.
    • Se ha cambiado el ángulo de depresión del cañón 105 mm AT Gun L7 de -5 a -10 grados.
  • FV4004 Conway
    • Se ha añadido el cañón B.L. 5.5-in. AT Gun con la capacidad del pañol de munición de 30 proyectiles a la torreta FV4004 Conway los parámetros del cañón son los siguientes:
      • ángulo de elevación del cañón: 10 grados
      • ángulo de depresión del cañón: -10 grados
      • ángulos de giro del cañón: -90 / 90 grados
      • dispersión a los 100 m: 0,38
      • tiempo de recarga: 14,4 s
      • tiempo de apuntamiento: 2,4 s
    • Se ha añadido el proyectil AP Mk. 1 al cañón B.L. 5.5-in. AT Gun Las características del proyectil son las siguientes:
      • daño: 600
      • penetración: 260 mm
      • velocidad del proyectil: 850 m/s
    • *Se ha añadido el proyectil HE Mk. 1T al cañón B.L. 5.5-in. AT Gun. Las características del proyectil son las siguientes:
      • daño: 600
      • penetración: 70 mm
      • velocidad del proyectil: 850 m/s
    • Se ha añadido el proyectil HESH Mk. 1 al cañón B.L. 5.5-in. AT Gun Las características del proyectil son las siguientes:
      • daño: 600
      • penetración: 200 mm
      • velocidad del proyectil: 850 m/s
    • Se ha cambiado la velocidad de rotación de la torreta FV4004 Conway de 16 a 18º/s
    • Se ha cambiado el ángulo de depresión del cañón 120 mm AT Gun L1A1 para la torreta FV4004 Conway de -5 a -10 grados.
    • Se ha cambiado la velocidad máxima de 35 a 40 km/h
    • Se ha cambiado la velocidad en reversa de 20 a 15 km/h
  • FV4005 Stage II
    • Se ha añadido el motor Rolls-Royce Griffon. Los parámetros del motor son los siguientes:
      • potencia: 950 CV
      • posibilidad incendio del motor: 20 %
    • Se ha eliminado el motor Rolls-Royce Meteor Mk. IVB
    • Se ha reducido la dispersión durante el giro de la torreta para el cañón 183 mm L4 en un 12 %.
    • Se ha cambiado la velocidad de rotación de la torreta de 12 a 16º/s
    • Se ha cambiado el ángulo de depresión del cañón de -5 a -10 grados.
    • Se han cambiado los ángulos de giro del cañón de -45/45 grados a -90 / 90 grados
    • Se ha incrementado la capacidad del pañol de munición de 12 a 20 proyectiles
  • Centurion Action X
    • Se ha mejorado el blindaje de la torreta.

 

Alemania

Se han cambiado las características técnicas de los siguientes vehículos:

  • Rheinmetall Panzerwagen
    • Se ha reducido la dispersión durante el movimiento en un 22 %
    • Se ha reducido la dispersión durante la rotación del casco en un 22 %
    • Se ha reducido la dispersión durante el giro de la torreta para el cañón 105 mm Kanone en un 17 %.
    • Se ha cambiado el tiempo de recarga de 10 a 9 s
    • Se ha cambiado el tiempo de apuntamiento de 1,9 a 1,6 s
    • Se ha cambiado el daño del proyectil Exp. APDS para el cañón 105 mm Kanone de 360 a 320
    • Se ha cambiado el daño del proyectil Exp. HE para el cañón 105 mm Kanone de 440 a 420
    • Se ha cambiado el daño del proyectil Exp. HEAT para el cañón 105 mm Kanone de 360 a 320
    • Se ha incrementado la capacidad del pañol de munición de 30 a 35 proyectiles

 

China

Se han cambiado las características técnicas de los siguientes vehículos:

  • Type 59
    • Se ha reducido la dispersión durante el movimiento en un 22 %
    • Se ha reducido la dispersión durante la rotación del casco en un 22 %
    • Se ha cambiado la dispersión al mover la torreta en un 25 %
    • Se ha cambiado el tiempo de apuntamiento de 2,9 a 2,3 s
    • Se ha incrementado la capacidad del pañol de munición de 34 a 50 proyectiles
  • T-34-3
    • Se ha cambiado el tiempo de apuntamiento de 3,4 a 2,9 s
    • Se ha cambiado el ángulo de depresión en la trasera del vehículo de 0 a -4 grados.
    • Se ha incrementado el blindaje del casco y la torreta.
  • 59-Patton
    • Se ha cambiado la penetración del proyectil AP M318 de 190 mm a 212 mm
  • WZ-132-1
    • Se ha incrementado la capacidad del pañol de munición de 36 a 40 proyectiles

 

URSS

Se han cambiado las características técnicas de los siguientes vehículos:

  • T-100 LT
    • Se ha cambiado el tiempo de recarga de 8,4 a 7,8 s
    • Se ha incrementado la capacidad del pañol de munición de 38 a 43 proyectiles

 

EE. UU.

Vehículos franceses

  • T71 CMCD (carro ligero de nivel VII, añadido al árbol tecnológico estadounidense entre el T37 y el M41 Bulldog)
  • El T71 se ha renombrado a T71 DA
  • M48A5 Patton (nuevo modelo que reemplaza al M48A1 Patton)

Se han cambiado las características técnicas de los siguientes vehículos:

  • XM551 Sheridan
    • Se ha cambiado el daño del proyectil Exp. APDS para el cañón 105 mm Lightweight Gun de 360 a 390
    • Se ha cambiado el daño del proyectil Exp. HE para el cañón 105 mm Lightweight Gun de 440 a 480
    • Se ha cambiado el daño del proyectil Exp. HEAT para el cañón 105 mm Lightweight Gun de 360 a 390
    • Se ha cambiado la capacidad del pañol de munición para el cañón 105 mm Lightweight Gun de 37 a 42
  • M41 Walker Bulldog
    • Se ha eliminado el cañón 76 mm Gun T91E5 con la capacidad del pañol de munición de 60 proyectiles para la torreta M41
    • Se ha eliminado el cañón 76 mm Gun T91E5 con la capacidad del pañol de munición de 72 proyectiles para la torreta M41A1
    • Se ha eliminado el proyectil HVAP-DS-T M331A2 para el cañón 76 mm Gun T91E5
    • Se ha eliminado el proyectil HE M352 para el cañón 76 mm Gun T91E5
    • Se ha eliminado el proyectil HEAT-T M496 para el cañón 76 mm Gun T91E5

 

Francia

Se han cambiado las características técnicas de los siguientes vehículos:

  • Bat.-Châtillon 155 55
    • El peso se ha reducido de 46,33 a 33,99 t
    • Se ha cambiado la capacidad de carga de la suspensión del Batignolles-Châtillon 155 mle. 55 de 47 000 kg a 35 000 kg
    • Se ha cambiado la capacidad de carga de la suspensión del Batignolles-Châtillon 155 mle. 56 de 50 000 kg a 38 000 kg
    • Se ha cambiado la potencia del motor para el SOFAM 12 GS/A de 810 a 630 CV
    • Se ha cambiado la potencia del motor para el SOFAM 12 GS de 770 a 600 CV
    • Se ha reducido el blindaje del casco y la torreta.
  • Bat.-Châtillon 155 58
    • Se ha reducido el grosor del blindaje del casco y la torreta.
  • AMX 13 105
    • Se ha cambiado el daño del proyectil OCC-105 D. 1504 para el cañón 105 mm D. 1504 de 360 mm a 390 mm
    • Se ha cambiado el daño del proyectil OE-105-Mle. 60 D. 1504 para el cañón 105 mm D. 1504 de 440 a 480
    • Se ha cambiado el daño del proyectil OFL-105 D. 1504 para el cañón 105 mm D. 1504 de 360 mm a 390 mm
    • Se ha incrementado la capacidad del pañol de munición de 30 a 33 proyectiles

 

Japón

Se han cambiado las características técnicas de los siguientes vehículos:

  • STB-1
    • Se ha mejorado el blindaje de la torreta.
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