Notas de la actualización 9.9

 

 Importante:

  • Se ha añadido un nuevo evento: Caza de acero.

Vehículos:

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  • Se ha reemplazado el carro ligero de nivel VII Aufklärungspanzer Panther por el Spähpanzer SP I.C.
  • Se han rediseñado 14 vehículos en alta definifición (HD): Type 62, AMX 50 100, FCM 50 t, Churchill VII, Caernarvon, Conqueror, Panther/M10, VK 36.01 (H), M6A2E1, T23E3, M46 Patton, T110E3, T110E4, Т-62А
  • Se ha incrementado de forma significativa la protección del blindaje frontal del M6A2E1, al tiempo que se hacían los retoques en calidad HD.
  • Se ha corregido el problema con los parámetros de daño de algunos vehículos, que hacían que la parte frontal de los mismos fuese vulnerable a penetraciones de cañones con bajo potencial de penetración.
  • Se han modificado las características de los siguientes vehículos: M46 Patton, M48A1 Patton, STA-2, STA-1, Type 62, Т-44-122.
  • Se han corregido algunos problemas con los parámetros de visualización de los siguientes vehículos: JagdPanther, Ferdinand, JagdPz E 100, Maus, IS-3, M26 Pershing, T-34-85 Rudy, VK 36.01 H, Tiger P, Т-55 NVA DDR, Tiger.
  • Se ha añadido el Heavy Tank No. VI, un carro pesado japonés de nivel VI, a la tienda premium.
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Mapas y objetos:

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  • Se han corregido varios errores y se ha mejorado la jugabilidad en el mapa Pantano.
  • Se han rediseñado lo efectos de destrucción de algunos objetos del entorno.
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Gráficos y otros cambios:

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Gráficos

  • Se ha optimizado significativamente el rendimiento general del motor 3D.
  • Se ha implantado un mecanismo que reduce automáticamente la resolución si disminuye el rendimiento del juego.
  • Se ha optimizado el rendimiento de algunos efectos especiales.
  • Se ha mejorado el rendimiento de los efectos en el modo francotirador.
  • Mejoras en el renderizado:

Se ha añadido un nuevo método de procesamiento de señales (antialiasing) de pantalla completa, el antialiasing temporal.

Se ha mejorado el modelo de iluminación (BRDF) para que los metales y las superficies en mate parezcan más reales.

* Se ha retocado la imagen renderizada en las sombras. Se han mejorado tanto en rendimiento como la calidad de las sombras. Se han añadido sombras suaves.

* Se han añadido sombras de hierba. Se ha implantado un nuevo método de renderizado en las sombras rápida, las sombras de espacio en pantalla.

* Se han optimizado y mejorado los siguientes efectos secundarios: bloom, rayos de sol, destellos de la lente. Ahora, el bloom es más estable. Ya no hay parpadeo cuando se mueve la cámara.

* Se han mejorado la calidad y el rendimiento del HBAO (SSAO).

  • Renderización estándar:

* Se ha mejorado la calidad del agua y la iluminación.

 

Otros

  • Se ha introducido un toque de queda para las escaramuzas en el modo Fortaleza. La creación y participación en escaramuzas de cualquier formato dejará de estar disponible todos los días durante los siguientes periodos (todas las horas en UTC): 00:00-04:00 RU; 03:00-08:00 EU; 10:00-13:00 NA; 17:00-02:00 ASIA; 16:00-08:00 KR; 16:00-22:00 CN.
  • Se han corregido muchas caídas y cierres del cliente de juego.
  • Se ha corregido un problema extraño de incapacidad de un cañón con un potencial de penetración alto para penetrar en blindajes finos, cuando dicho cañón estaba con una configuración concreta de las pantallas laterales.
  • Se ha corregido un problema extraño con un proyectil que se quedaba desplazándose dentro de un vehículo, después de rebotar, y, en consecuencia, dañaba el módulo o hería a la tripulación.
  • Se ha corregido un problema extraño con un proyectil que se quedaba desplazándose por la torreta de un vehículo destruido.
  • Se han corregido distintos problemas en el modo de Batalla en equipo.
  • Se ha arreglado el tambaleo de la retícula en el modo Francotirador cuando se apuntaba a ciertos objetos.
  • Se ha ajustado la duración de la aparición de los consejos en la pantalla de carga de batalla.
  • Se ha mejorado el aspecto de las fortalezas.
  • Los paneles de equipo expandidos se muestran ahora solo al presionar "CTRL" con el cursor sobre un panel.
  • Se ha añadido una opción al carrusel de los vehículos, que permite esconder los vehículos utilizados en modos especiales.
  • Se ha modificado la fuente de los contadores en la ventana de misiones personales.
  • Se ha corregido la aparición de la sugerencia de compra de un módulo estándar, que se mostraba incluso cuando ya se tenía un montado un módulo de alta gama.
  • Se ha corregido el problema del mismo número de pelotón para distintos pelotones dinámicos.
  • Se han corregido algunos problemas de reproducción de las repeticiones de batallas.
  • Se han corregido problemas menores de la interfaz.
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Cambios en las características de los vehículos:

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  • El tiempo de apuntamiento del cañón M3 de 90 mm para la torreta M46M73 se ha reducido de 2,3 a 2 segundos.
  • El tiempo de apuntamiento del cañón M36 de 90 mm para la torreta M46M73 se ha reducido de 2,3 a 2 segundos.
  • El tiempo de apuntamiento del cañón T15E2M2 de 90 mm para la torreta M46M73 se ha reducido de 2,3 a 2 segundos.
  • El tiempo de apuntamiento del cañón T15E1M2 de 105 mm para la torreta M46M73 se ha reducido de 2,3 a 2 segundos.
  • La dispersión del cañón T5E1M2 de 105 mm se ha reducido de 0,4 a 0,39 metros.
  • El tiempo de apuntamiento del cañón M3 de 90 mm para la torreta M46T119 se ha reducido de 2,3 a 2 segundos.
  • El tiempo de apuntamiento del cañón M36 de 90 mm para la torreta M46T119 se ha reducido de 2,3 a 2 segundos.
  • El tiempo de apuntamiento del cañón T15E2M2 de 90 mm para la torreta M46T119 se ha reducido de 2,3 a 2 segundos.
  • El tiempo de apuntamiento del cañón M4 de 105 mm para la torreta M46T119 se ha reducido de 2,3 a 2 segundos.
  • El tiempo de apuntamiento del cañón T5E1M2 de 105 mm para la torreta M46T119 se ha reducido de 2,3 a 2 segundos.
  • El tiempo de recarga del cañón T5E1M2 de 105 mm para la torreta M46T119 se ha reducido de 9,3 a 9 segundos.
M48A1 Patton:
  • La dispersión de rotación de torreta del cañón T5E1M2 de 105 mm se ha reducido en un 17 %.
  • La dispersión del cañón T5E1M2 de 105 mm se ha reducido de 0,4 a 0,38 metros.
STA-2:
  • La capacidad de avance de la suspensión del STA-2 en terreno duro ha aumentado un 20 %.
  • La capacidad de avance de la suspensión del STA-2 en terreno medio ha aumentado un 18 %.
  • La capacidad de avance de la suspensión del STA-2 en terreno blando ha aumentado un 10 %.
  • El tiempo de apuntamiento del cañón estriado de 90 mm para la torreta del STA-2 se ha reducido de 2,2 a 2,1 segundos.
  • La dispersión de rotación de torre del cañón estriado de 90 mm se ha reducido en un 29 %.
STA-1:
  • La dispersión de rotación de torre del cañón estriado de 90 mm se ha reducido en un 17 %.
Type 62:
  • La dispersión de movimiento y de rotación de chasis de la suspensión del Type 62 se ha reducido un 12 %.
  • La capacidad de avance de la suspensión del Type 62 en terreno duro ha aumentado un 17 %.
  • La capacidad de avance de la suspensión del Type 62 en terreno medio ha aumentado un 14 %.
  • La capacidad de avance de la suspensión del Type 62 en terreno blando ha aumentado un 7 %.
  • El tiempo de apuntamiento del cañón Type 62 de 85 mm para la torreta del Type 62 se ha reducido de 5,7 a 5,5 segundos.
  • La dispersión de rotación de torre del cañón Type 62 de 85 mm se ha reducido un 17 %.
Т-44-122:
  • La dispersión de movimiento y de rotación de chasis de la suspensión del Т-44-122 se ha reducido en un 8 %.
  • El ángulo de depresión del cañón ha incrementado en 1 grado.

 

  • Se han corregido los problemas con los modelos de daño de los siguientes vehículos. IS-7, Object 260, Object 704, IS-3, IS-3 auto, Object 730, primer prototipo del T-54, IS-4, 113, 121, Object 268, Object 263, Object 430, 111, IS-8, ST-I, WZ-111
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