Cambios en la versión actual

Cambios principales

El motor gráfico Core incluye las siguientes características:

  • Mejora general de la calidad de imagen en cualquier configuración gráfica.
  • Revisión completa y optimización de la iluminación.
  • Se ha añadido el sistema de iluminación global.
  • Todas las estructuras se han remodelado en la nueva calidad gráfica.
  • El terreno, el agua y la vegetación se han remodelado en la nueva calidad gráfica.
  • Se han aplicado texturas de alta resolución a todos los objetos.
  • La destrucción de objetos se ha renovado utilizando la tecnología de destrucción Havok® (solo visible en las siguientes configuraciones gráficas: Alta, Máxima y Ultra).
  • Se han añadido efectos de humedad a los vehículos cuando conducen por agua (y efectos de secado), así como efectos de suciedad y polvo.
  • Se ha mejorado la apariencia de la suspensión del vehículo cuando se conduce sobre diversos obstáculos.
  • Se ha modificado la zona exterior (la parte que se encuentra más allá de las fronteras del mapa): ahora los escenarios del juego tienen una apariencia vasta e ilimitada. Por su parte, las fronteras de los mapas no cambian.
  • Se ha activado la función de teselado del terreno (parcialmente en la configuración gráfica «Máxima» y en su máxima capacidad en la «Ultra»).
  • Se han modificado los efectos de las cadenas en varias superficies. Se han añadido efectos realistas para los derrapes.
  • Se ha añadido la generación por procedimientos para la hierba y los arbustos, que reduce la carga del ordenador.
  • Ahora toda la vegetación reacciona a las acciones del vehículo del jugador: los disparos agitan la hierba y el follaje, las orugas de los vehículos los aplastan, etc. Esto no afectará a la ocultación del vehículo, ya que la animación solo aparece en vuestro ordenador.
  • Se ha introducido un sistema de procesamiento del agua con olas geométricas (teselado) y SSR (Reflejos del espacio en pantalla) para modelar los reflejos del agua.
  • Se ha introducido un modelo realista de comportamiento del agua: cuando el vehículo pasa obstáculos acuáticos, empuja el agua hacia delante creando una ola, cuando un proyectil golpea el agua, crea círculos realistas en la superficie, etc.
  • Todos los mapas han recibido texturas totalmente remodeladas para el cielo, con animación para las nubes.
  • Compatibilidad total con las funciones de DirectX® 11 (teselado, etc.).
  • Optimización significativa del rendimiento y del consumo de memoria.
  • Mejora de la apariencia de los calcos de golpes.
  • El humo y diversos efectos ahora tienen sombras.

Mapas

Lista de los mapas remodelados en HD tras pasar al motor gráfico Core:

  • Abadía
  • París
  • Minas
  • Acantilado
  • Murovanka
  • Malinovka
  • Prokhorovka
  • Estepas
  • Río de Arena
  • Himmelsdorf
  • Lakeville
  • Ruinberg
  • Ensk
  • Live Oaks
  • Línea Sigfrido
  • Línea Mannerheim (antiguamente Región Polar)
  • El Halluf
  • Aeropuerto
  • Paso Montañoso
  • Karelia
  • Comarca Roja
  • Fiordos
  • Tundra
  • Overlord
  • Costa Serena
  • Erlenberg
  • Campo del Oeste
  • Bahía del Pescador
  • Nebelburg
  • Adición de un nuevo mapa, «Glaciar».

Cambios a los gráficos y los efectos

  • Los nuevos efectos de agua se han añadido a todos los mapas: lagos tranquilos, ríos veloces, mares con oleaje, etc.
  • Se han añadido nuevos efectos a todos los mapas: fuego, cascadas, hierba ardiente, arena arrastrada por el viento, ataques de artillería, abejas, mariposas, etc.
  • Se han añadido trazadoras de munición realistas.
  • Se han remodelado todos los efectos de vehículos: movimiento, gas del tubo de escape, vehículos en llamas, detonación del compartimento de munición.
  • Se ha remodelado completamente el efecto de los proyectiles que golpean diversos tipos de terreno: se han añadido más detalles, destellos dispersos y fragmentos.
  • Los efectos de las cadenas de las orugas se han vuelto más realistas; se han añadido efectos para los derrapes.
  • Se han remodelado y añadido calcos realistas para los golpes de los proyectiles (en los vehículos). Ahora son más realistas gracias a la tecnología PBS (sombreado con base física). Así que la apariencia del metal y su diseño tienen buen aspecto.
  • Se ha añadido un «efecto de aire caliente» a los gases del tubo de escape, las explosiones, los disparos y el fuego. El efecto también se verá en la línea del horizonte de los mapas desérticos.
  • Ahora, los vehículos interactúan con el agua de forma realista: todos los efectos de agua (conducir por el agua, disparos, etc.) crean una deformación en la superficie, espuma y ondas de choque.
  • Deformación de la hierba y los arbustos: las orugas de los vehículos aplastarán la hierba y las ondas de choque de los disparos y las explosiones interactuarán de forma realista con la hierba y los arbustos.
  • El humo y el polvo crean sombras.
  • Se han remodelado todos los fragmentos de los efectos de destrucción: ahora tienen un aspecto más realista y detallado gracias a una iluminación adecuada y mapas normales.

Nuevo garaje

  • El nuevo garaje usa las funciones de las nuevas tecnologías gráficas Core.
  • Se han añadido personajes animados al garaje.
  • Nueva cámara en el garaje:
    • La distancia a la que se puede acercar y alejar la cámara depende del vehículo seleccionado.
    • Se ha cambiado la distancia a la que pasa la cámara cuando se acerca/aleja (al desplazarse).
    • Se ha añadido un efecto de paralaje al rotar la cámara. El efecto se puede desactivar en la pestaña «General» de las opciones del juego.
    • Si el jugador no realiza ninguna acción en el garaje, la cámara empezará a rotar alrededor del vehículo seleccionado. Esta opción se puede configurar o desactivar en la pestaña «General» de las opciones del juego.
  • Un vehículo de promoción (que se verá al fondo, detrás del vehículo seleccionado) aparecerá en el garaje. Los jugadores podrán pasar el ratón sobre el blindado y hacer clic en él para mover la cámara hacia este vehículo. Las características técnicas del vehículo y los miembros de la tripulación se verán en la ventana de vista previa. Además, los jugadores podrán hacer clic en el botón «Comprar» para ir a la página de compra del vehículo en la tienda premium.

Optimizaciones

  • Se ha optimizado el rendimiento del juego, el uso de la memoria y la carga de la GPU y la CPU.
  • Se ha trabajado mucho para eliminar los cuelgues en la batalla.
  • Se ha eliminado el indicador de velocidad (que consumía bastantes recursos) del panel de daño.

Ajuste del color

  • Se ha añadido una opción para ajustar los colores (Gráficos -> Sección Ajuste del color). 
    Esta opción os permitirá personalizar la saturación, el brillo y el contraste o utilizar los filtros preseleccionados. El Ajuste del color se puede llevar a cabo tanto en el garaje como en la batalla. Todos los cambios se aplicarán de forma inmediata. Por conveniencia, la información sobre el ajuste del color se mostrará a los jugadores varias veces durante las primeras batallas.

Música

Todos los mapas reciben su propia banda sonora, que incluirá lo siguiente:

  • Un tema principal para la pantalla de carga, que el jugador escuchará mientras se carga la batalla y durante la cuenta atrás.
  • Dos pistas interactivas relacionadas con la batalla y basadas en el tema principal, que pueden sonar prácticamente hasta el infinito sin repetirse.
  • Tres temas de fin para los distintos resultados de la batalla: victoria, empate y derrota.
  • Los conjuntos de audio son exclusivos para cada uno de los mapas del juego.
  • Se han añadido nuevos sonidos para el garaje, incluyendo el tema musical que suena en la fila de espera para la batalla.
  • La música y los efectos visuales de la pantalla de conexión se han renovado.

Sonido ambiente

  • Se han renovado totalmente los sonidos ambientales de todos los mapas. Los sonidos ambientales son ricos y naturales y dependen de la región del mapa. Ahora, los sonidos del vehículo del jugador (disparos, explosiones, sonido de las orugas, etc.) cambian según el lugar donde se sitúe la acción de combate. El mismo sonido será distinto en las montañas, en el bosque, en un pueblo, en zona urbana, en campo abierto, etc.
  • Todo el ambiente sonoro se ha diseñado para los sistemas multicanal 5.1 y 7.1.
  • Casi todos los sonidos de los objetos que se pueden destruir se han renovado con el lanzamiento de la nueva física de destrucción.
  • Se han renovado los sonidos de los proyectiles. Ahora los cuatro tipos de proyectiles son distintos tanto visualmente como de forma sonora, lo que ofrecerá información adicional a los jugadores.

Notificaciones en la batalla

Se han añadido nuevas notificaciones, que aparecerán cuando disparéis a los vehículos enemigos, en la batallas aleatorias y el campo de entrenamiento. Incluyen:

  • Notificaciones sobre el daño causado al vehículo enemigo.
  • Notificaciones sobre los rebotes y el daño bloqueado por el blindaje.
  • Notificaciones sobre los disparos críticos.

Campo de pruebas y Campo de entrenamiento

  • El modo Campo de pruebas se desactivará. Sin embargo, el Campo de entrenamiento seguirá estando disponible.
  • Las misiones 2 y 5 del Campo de entrenamiento ahora son más fáciles.
  • El Campo de entrenamiento se ha renovado totalmente en HD.
  • El antiguo garaje del Campo de entrenamiento se ha remplazado por uno nuevo.
  • Las pantallas de carga de la batalla se han renovado.
  • Se han efectuado cambios menores a la dificultad del Campo de entrenamiento.
  • Se ha mejorado el comportamiento de los vehículos dirigidos por la I. A. Se han añadido nuevas notificaciones, que aparecerán cuando disparéis a los vehículos enemigos.

Se han cambiado las características técnicas de los siguientes vehículos:

  • El Object 257 (URSS) ha recibido el siguiente equipamiento: Barras de torsión mejoradas clase 5+ t
  • Se han añadido las características de la nueva nación (Italia).
  • Se ha añadido el siguiente vehículo de prueba para los supertesters: Progetto M35 mod 46.

Mejoras

  • En caso de que haya una cantidad insuficiente de bonos, el coste del equipamiento mejorado no es rojo, si se ha montado un equipamiento estándar similar.
  • Se ha corregido un problema poco frecuente por el que los vehículos aliados/enemigos no se mostraban dentro del alcance de vista directa.
  • Se ha corregido una incidencia que evitaba que los jugadores reentrenaran la tripulación entre vehículos premium.
  • Ahora los jugadores pueden ver la ficha personal del tripulante cuando el vehículo se encuentra en batalla.
  • Se ha corregido el problema en el que el contador de autodestrucción desaparecía tras volcar en batalla.
  • Se ha corregido el problema por el que los filtros aplicados en el depósito se eliminaban tras ir al garaje.
  • Se ha corregido el problema por el que el tema música de resultados de batalla se reproducía durante la pantalla de carga.
  • Se ha corregido el problema en el que los puntos de captura de base no se mostraban en los resultados de batalla.
  • Se ha corregido el problema por el que la bonificación por ocultamiento de los estilos WG Fest y Año Nuevo y el camuflaje no se mostraban en la interfaz exterior.
  • Se ha corregido el problema por el que la notificación sobre los descuentos activos en el desmontado de equipamiento no se mostraba en la herramienta de descripción del equipamiento.
  • Se ha corregido la transformación automática de partes de enlace a emoticonos en el chat.
  • Se ha corregido el problema por que la información sobre los días añadidos de tiempo de cuenta premium se mostraba con el icono del oro.
  • Se ha corregido el problema por que la lista del equipo en el modo fortaleza no se actualizaba al hacer clic en el botón actualizar.
  • Se ha corregido el problema que permitía cambiar de naciones en el árbol tecnológico al completar el campo de entrenamiento.
  • Se ha corregido el problema de la herramienta de descuento que desaparecía al comprar tiempo de cuenta premium.
  • Se ha eliminado camuflaje (de algunos cazacarros) que no puede ser eliminado por los jugadores al seleccionar otro patrón de camuflaje.
  • Se ha corregido el temporizador de la recuperación de tripulación a cambio de oro.
  • Se ha corregido el problema en el que todas las interacciones relacionadas con la tripulación en los barracones y en los vehículos se bloqueaban, si al menos un vehículo se encontraba en batalla.
  • Se ha añadido el símbolo % (que informa sobre los descuentos) al panel minimalista de vehículos (panel de vehículos).
  • Se ha corregido un problema de indicaciones de doble descuento, si el objeto en oferta tiene un doble coste (en oro y en créditos).
  • Se ha corregido un problema que impedía seleccionar un vehículo a los miembros de un pelotón, si el comandante de un pelotón había confirmado que estaba listo.
  • Se ha mejorado la descripción de la misión personal, AAA-6.
  • Se ha corregido el brillo del camuflaje en algunos vehículos.

Problemas detectados

  • A veces se muestran incorrectamente las marcas de impacto.
  • A veces la carga de algunos mapas lleva más tiempo de lo esperado.
  • Algunos problemas visuales al «rebobinar» una repetición.
  • La carga de vehículos antes de la cuenta atrás de la batalla puede llevar mucho tiempo.
  • Problemas relacionados con los detalles de los objetos que pueden ocurrir en las calidades gráficas Mínima y Baja al rotar la cámara.
  • Algunas estructuras grandes pueden desaparecer en el mapa Ruinberg en la calidad gráfica Mínima.
  • Algunos problemas relacionados con la visualización de sombras que producen objetos grandes.
  • Los ajustes gamma no funcionan de manera adecuada en algunos ordenadores con gráficos estándar.
  • Huellas temblorosas al conducir sobre obstáculos.
  • La cámara se puede introducir sobre algunos objetos en el modo postmorten.
  • Al poner el ángulo de visión en 120°, se alterna la distancia de dibujado en el garaje.
  • El volumen de los sonidos del ataque aéreo no depende de la distancia real al vehículo del jugador.
  • Se siguen mostrando sombras que no son del todo dinámicas tras deshabilitar la hierba.
  • Se muestra una pantalla negra al cargar una batalla si el vehículo del jugador no se ha cargado por completo en el garaje tras abandonar la sala de entrenamiento.
  • Algunos objetos no son destruidos de manera adecuada de acuerdo a la tecnología Havok al ser impactados por un proyectil perforante.
  • Al visualizar una repetición de una batalla, algunas trazadoras de proyectiles se muestran de manera incorrecta.
  • Visualización incorrecta del terreno bajo orugas de los vehículos.
  • Un gran parpadeo del terreno y las reflexiones solares en los charcos en las calidades gráficas Altas y Máximas.
  • Las orugas presentan detalles pobres en la calidad gráfica media.
  • Los colores de los indicadores de penetración son incorrectos en ocasiones.
  • El borde rojo (verde) se muestra al apuntar a un punto más allá de la silueta del vehículo.
  • La cámara se puede introducir dentro de algunos vehículos.
  • La música de los resultados de batalla se reproduce con un volumen más alto al cambiar a la ventana de desarrollo.
  • Tras reparar una oruga en batalla, el indicador de aturdimiento se reinicia y la cuenta atrás comienza de cero.
  • El ocultamiento de un vehículo con un camuflaje exclusivo se muestra sin la bonificación al camuflaje en el garaje; sin embargo, el efecto del camuflaje está en realidad activo.
  • Un vehículo enemigo volcado por el jugador no cuenta para el total de vehículos destruidos por el jugador.
  • Un vehículo con equipamiento estándar y mejorado montado no puede venderse.
  • La oficina de reclutamiento del reclutador no muestra los reclutas y reservistas que hayan invitado, si la cuenta del reclutador se restaura a un estado previo al momento en el que los reclutas aceptaron la invitación.
  • Desajuste en las descripciones de las misiones personales (para los pelotones) en batalla (al pulsar el tabulador), resultados de batalla y la ventana de felicitación.
  • El botón de reclutamiento se muestra en la ventana de felicitación, siempre que ya se haya reclutado una tripulante femenina.
  • Las notificaciones sobre la captura de bases se muestran antes que se acumule el número requerido de puntos de captura.
  • El orden de los eventos para el daño recibido se mezcla a veces en el registro de daños.
  • El texto de las condiciones de misión no se muestra en la ventana de felicitación, siempre que el tipo de vehículo requerido se especifique en las condiciones de misión.
  • El cliente no se puede maximizar al modo de pantalla completa, en caso de que el jugador esté en una llamada de Skype.
  • La aplicación de elementos exteriores supone la eliminación de un estilo predefinido.
  • En algunos casos, al mover rápidamente mover el cursor alrededor de un vehículo, la cámara puede cambiar repentinamente de emplazamiento (en el visor de trayectoria).
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